Video: Xbox Series X Hot Chips Analysis Part 1 - GPU, CPU & Overview (November 2024)
Spoločnosť Microsoft poskytla podrobnosti o procesoroch, ktoré budú spúšťať svoju nadchádzajúcu konzolu Xbox One na konferencii Hot Chips z minulého týždňa, stále ma však čakajú ďalšie otázky, konkrétne o tom, ako sa procesor naskladá na procesor v pripravovanej konzole Sony PlayStation 4 a na existujúce PC. procesory.
Na výstave spoločnosť Microsoft podrobne opísala hlavný procesor SoC, ktorý navrhol s programom AMD, ako aj procesor použitý v produkte Kinect.
Tento hlavný procesor je najzaujímavejší, pretože je to veľký procesor SoC, ktorý obsahuje procesor, GPU a 15 ďalších menších, ale „významných“ procesorov (niekedy nazývaných urýchľovače), ktoré vykladajú úlohy z CPU a GPU. Všetky tieto môžu zdieľať pamäť iba odovzdaním ukazovateľov spôsobom, ktorý podľa všetkého sleduje prístup HSA. Hardvérový architekt spoločnosti Microsoft John Sell povedal, že „stojí za to mať veľký čip namiesto dvoch oddelených čipov“. Spojením všetkých týchto komponentov povedal, že by ste mohli získať systém, ktorý vyváži požiadavky na šírku pásma s nákladovo efektívnejším a energeticky efektívnejším dizajnom.
Čip obsahuje osem jadier „Jaguar“ x86 od spoločnosti AMD, rozdelených do dvoch zoskupení po štyroch. Každé jadro CPU má 64 kB vyrovnávacej pamäte úrovne 1 a každý klaster má 2 MB zdieľanej vyrovnávacej pamäte úrovne 2. Microsoft uviedol, že hoci sa jedná o jadrá Jaguar, boli trochu upravené, aby podporovali operáciu s vyššou šírkou pásma. Microsoft tiež uviedol, že GPU, ktorý je založený na Radeonovom stroji AMD s podporou DX 11.1+, má „vlastnú grafiku a výpočtové procesory príkazov“ určené na skrátenie času, ktorý musí CPU stráviť zostavovaním grafických príkazov. Grafický procesor pracuje s 32 MB zdieľanej pamäte „die die“. Okrem toho má čip veľa správy napájania a časové hodiny, čo mu umožňuje pracovať v režimoch až na 2, 5 percenta jeho maximálneho výkonu.
Všetci povedali, tento čip má päť miliárd tranzistorov, z ktorých asi polovica je pamäťou a meria 363 mm 2 pri 28nm procese HP TSMC.
V samotnom Xbox One je procesor pripojený k 8 GB pamäte DRAM, s 8 GB blesku a 500 GB pevného disku.
Ďalšia časť prednášky podrobne popisovala snímač hĺbky Xbox One Kinect, ktorý navrhol spoločnosť Microsoft. Jedná sa o nový snímač hĺbky 3D, vyrábaný tiež spoločnosťou TSMC, ktorý spolupracuje s fotoaparátom s rozlíšením 1080p na sledovanie malých objektov a je navrhnutý tak, aby pracoval vo väčšom rozsahu miestností vo viacerých svetelných podmienkach a bol rýchlejší ako predchádzajúca generácia.
Microsoft neprediskutoval kompromisy v hlavnom procesore a obzvlášť ma zaujímajú rozdiely medzi ním a procesorom používaným v konzole PlayStation 4. Spoločnosť Sony sa tiež rozhodla vytvoriť procesor s procesorom AMD a tiež použiť osem jadier Jaguar.
Podľa neoficiálnych správ (podrobnosti pozri Anandtech a ExtremeTech) boli CPU pôvodne plánované tak, aby bežali na 1, 6 GHz. Microsoft včera povedal, že zvýšila rýchlosť procesora v Xbox One na 1, 75 GHz, čo je 10-percentné zvýšenie. Spoločnosť Microsoft sa rozhodla používať 12 jednotiek AMD's Graphics Core Next pre celkom 768 procesorov shader; zatiaľ čo spoločnosť Sony si vybrala dizajn s 18 grafickými jadrami a celkom 1152 procesormi shader, čo by malo PlayStation 4 poskytnúť výhodu v surovej grafickej koni. Microsoft však zahrnoval viac pamäte on-die, vrátane 32 MB zabudovaného SRAM, ktorý sa používa hlavne v grafike, čo by mohlo urýchliť vykonávanie častí grafiky, ktoré sa zmestia do tejto pamäte, čo by hry trochu uľahčilo.
Inými slovami, riešenie spoločnosti Sony by malo poskytovať vyšší výkon pri spôsobe, akým je dnes písaná väčšina hier, ale riešenie spoločnosti Microsoft by mohlo byť lepšie, ak sú hry napísané tak, aby to konkrétne využili. Medzitým je celkom ľahké určiť počítač s lepším procesorom a grafikou vyššej triedy ako v obidvoch prípadoch, zvyčajne však za vyššiu cenu. Napriek tomu všetok tento výkon neznamená veľa, ak to hry nevyužívajú a zdá sa, že veľa nedávnych počítačových hier je zameraných na nižšiu úroveň konzoly Xbox One a PlayStation 3.
Výkon samozrejme nebudeme vedieť, kým sa rovnaké hry neobjavia na nových platformách aj na počítači. Jedna vec sa však zdá byť jasná: malo by byť jednoduchšie, aby sa hry objavovali vo všetkých troch prostrediach, pretože základný hardvér nie je až taký odlišný.