Domov recenzia Kontrola a hodnotenie zbraní (pre spínač Nintendo)

Kontrola a hodnotenie zbraní (pre spínač Nintendo)

Obsah:

Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Október 2024)

Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Október 2024)
Anonim

ARMS je najnovší Nintendo v žánri bojových hier. Táto hra Nintendo Switch s hodnotou 59, 99 dolárov kombinuje kreslenú estetiku, sci-fi zbrane a box naťahujúci sa za paže do prístupného, ​​nekonvenčného bojovníka s množstvom rôznych možností. Je to leštená, zábavná a konkurenčná hra, ktorá nesie viac ako vizuálnu podobnosť so Splatoonom. Aj keď čas ukáže, či ARMS na scéne eSports získa nejakú dynamiku, hra ponúka veľa príležitostí na hojdanie pästí u vašich priateľov.

Je to len ARMS

Predpoklad ARMS je jednoduchý: Z neznámych dôvodov sa niektorí ľudia prebudia s dlhými, natiahnutými ramenami, ktoré sa nazývajú ARMS, a rozhodli sa z neho urobiť profesionálny šport. Predstavte si Street Fightera, až na to, že každá postava je rovnako flexibilná ako Dhalsim. Je tu roztlieskavačka so stuhou ARMS, ninja s reťazou ARMS, genetický experiment s DNA ARMS, majiteľ obchodu s rezancami s ramen ARMS a tak ďalej. Bojujú, pretože je to bojová hra a majú ARMS.

ARMS ponúka niekoľko schém riadenia na základe toho, ako používate radič Joy-Cons alebo Switch Pro. Samostatné držanie Joy-Cons umožňuje samostatné ovládanie pohybu podobné Wii Sports Boxu a arkádovej hre Virtual On. Gesto úderov robíte buď Joy-Con, aby ste zaútočili na ARM, alebo úder oboma súčasne, aby ste ho chytili. Nakláňaním Joy-Cons rôznymi smermi ovládate svoje pohyby, čo vám umožňuje krútiť zápästia a blokovať vás. Sú to funkčné ovládacie prvky, ktoré si niektorí hráči budú užívať. Pre všetkých ostatných, vrátane mňa, môžete použiť bežnejšie ovládacie prvky gamepad.

ARMS Control

Či už vložíte Joy-Cons do rukoväte Joy-Con, pripevníte ich na boky Switch v prenosnom režime alebo použijete Switch Pro Controller, získate veľmi podobné konvenčné kontrolné schémy. Ľavá analógová páčka vám umožní vyhnúť sa rôznym smerom alebo strážiť jej stlačením. Tlačidlá A a B a spúšťače ZL a ZR spôsobia, že vaša postava zaútočí pomocou ARMS, čo vám umožní vybrať si medzi útokom palce alebo spúšťacie prsty. Súčasným zasiahnutím jedného spárovaného súboru sa spustí hod.

Uprednostnil som túto kontrolnú schému a na útok použil spúšťače ZL a ZR, ale rôzne možnosti sú vítané. Bohužiaľ nemôžete používať Joy-Cons samostatne v každej ruke pomocou ovládacích prvkov gamepadu; automaticky nepoužívajú ovládacie prvky pohybu, ak nie sú v úchytke Joy-Con alebo nie sú pripojené k prepínaču.

Odroda ARMS

Každý bojovník začína s vlastnou sadou troch zbraní ARMS, so schopnosťou voľne sa medzi nimi prepínať pre každé kolo. Zbrane sú pozoruhodne rozmanité, s rôznymi silami, rýchlosťami a správaním. Päsť na boxerské rukavice vyleteli rovno skromnou rýchlosťou a zasiahli pomerne tvrdo, zatiaľ čo maces sa spúšťal pomaly vpred, ale zbalil oveľa viac sily. Zbrane s tromi strelami vysielajú tri menšie projektily, ktoré rýchlo lietajú s rôznymi tvarmi nátierok, ale ich zásahy nezaberajú veľa energie. Potlesk rúk a bumerangov sa hojdajú v divoko sa meniacich oblúkoch, takže vaše útoky sú nepredvídateľné a ťažšie sa vyhnúť a zamerať. Štíty a dáždniky pomaly lietajú vpred a sú schopné blokovať ďalšie zbrane napriek zriedkavému nárazu na súpera.

Každá zbraň má okrem rýchlosti, sily a správania aj svoj vlastný jedinečný prvok. Tieto prvky pridávajú k vašim útokom ďalšie účinky, keď na chvíľu nabijete svoj ARMS. Môžu šokovať alebo mrznúť, pristupovať k ďalším zásahom explóziou alebo dokonca zakrývať videnie svojho súpera goom. Poplatky za elementárne však netrvajú dlho a udržanie si bloku neustále vás vedie k veľmi zraniteľným hodom, takže existuje strategický kompromis.

Každý bojovník má tiež svoje vlastné špeciálne schopnosti mimo ARMS. Stuha Dievča môže skákať niekoľkokrát do vzduchu. Helix sa môže „káčať“ roztavením v polovici kaluže. Master Mummy zotavuje zdravie, zatiaľ čo on stráži. Tieto extra faktory sú dôležité, aby sa zohľadnili pri vývoji bojových stratégií.

Swing Your ARMS

Väčšina zápasov sú bitky jeden na jedného medzi bojovníkmi so štandardnou štruktúrou troch najlepších kôl. Pred každým kolom si môžete vybrať z troch zbraní ARMS pre pravú a ľavú ARMS vašej postavy. Zdvojnásobenie je povolené, ale keďže rôzne zbrane ponúkajú veľmi odlišné taktické výhody, najlepšou stávkou je spravidla ich kombinovať.

Čoskoro a pri nižších obtiažnostiach môžete ísť ďaleko iba spamovými údery a hody. Bude sa cítiť prirodzené, že najprv zostaneme na priestupku, a pretože vrhajú strážcovia a spôsobujú veľa škôd, cítia sa veľmi spokojní. To vám však nedovolí dostať sa ďaleko. Každá taktika má svoje silné a slabé stránky, čo dáva hre prekvapivú hĺbku, ktorá na povrchu vyzerá ako praštěná verzia robotov Rock 'Em Sock' Em. Nemôžete sa jednoducho spoľahnúť na jediný prístup, pretože väčšina hráčov a všetkých počítačových protivníkov, ktorí majú ťažkosti úrovne 3, tento prístup ľahko prelomí, keď to uznajú.

Boj sa rýchlo stáva napätým vzorom rozdávania medzi bojovníkmi, omnoho taktickejším a reaktívnejším ako jednoducho pršať ARMS. Reakcia na útoky a obrany je ešte dôležitejšia ako vaše vlastné počiatočné útoky a obrany, pretože každý úder, uchopenie a blok sa stáva potenciálnym otvorením. Správne načasovanie a manévrovanie vám umožní vyhnúť sa všetkým, ktoré na vás vrhnú, zatiaľ čo vaše zásahy do celej krajiny. Aj to by sa zdalo ako pomerne jednoduchá dynamika bojovej hry, ale tu sa začína objavovať rozdiel medzi ARMS a trajektóriou údery.

Keďže sa ARMS správa inak, musíte zvážiť, ako funguje ARMS aj ARMS vašich oponentov. Divoké výkyvy slapsov a bumerangov sú relatívne slabé, ale je ťažké sa ich vyhnúť a nedá sa im jednoducho čeliť priamym úderom. Päsť ťažkých palcov môže byť pomalá, ale rozbijú sa pri všetkých útokoch, ktoré použijete na ich odvrátenie. A ak tieto faktory nestačia, môžete zmeniť krivku svojich zásahov tak, že pri údere otočíte Joy-Con alebo hodíte analógovou páčkou. Tieto divoko sa meniace oblúky zabezpečujú, že nič nie je možné predvídať a že ak sa vám boju nevenuje veľká pozornosť, nakoniec sa budete uhýbať priamo do útokov.

Režimy ARMS

ARMS ponúka veľa rozmanitosti pre boj ako na vlastnú päsť, tak s priateľmi. Režim Grand Pix je arkádový rebrík s 10 zápasmi, s ktorými môžete bojovať samostatne alebo s niekým iným na rozdelenej obrazovke. Môžete tiež mať samostatné zápasy zdarma pre všetkých medzi dvoma, tromi alebo štyrmi hráčmi na rozdelenej obrazovke alebo tímové zápasy dvoch na dvoch.

Tri nové herné módy ponúkajú konkurenciu nad rámec jednoduchých bojov, aj keď v nich stále existuje veľa bojov. Volejbalová hra kladie hráčov (v dvojhre alebo v dvojhre) na obe strany siete a vyrazí loptu, ktorá exploduje, keď sa dotkne zeme. Basketbalová hra jeden na jedného premení hráčov na loptu a snaží sa chytiť drapáky, ktoré hodia súpera do koša. Režim zameraný na napadnutie cieľa umiestni hráčov na obe strany rozsahu, kde sa ciele náhodne objavia. Môžete získať veľa bodov tým, že zasiahne veľa cieľov s jedným úderom, a tým, že pristane hity a hádže na svojho súpera, zatiaľ čo robí.

Nakoniec, pre herné módy, 1-Vs.-100 stavia hráčov proti vlnám nepriateľských boxerov. Vyskočia do šarží, čím sa sťažujú a športujú väčšie odrody ARMS za každých 10 porazených.

Hranie v rôznych režimoch vám prináša hernú menu za ďalšie ARMS. Môžete hrať minihru podobnú režimu výzvy, pri ktorej musíte prerušiť ciele pri dierovaní plávajúcich boxov ARMS. Každé zasiahnuté pole vám poskytne novú množinu ARMS pre náhodný znak. Vymazanie cieľov rýchlo obnoví ciele, s každou novou vlnou šancou pre ARMS alebo hodiny predlžujúce časovač. V tomto režime máte iba nastavený čas v závislosti od toho, koľko peňazí v hre miniete; krátky časovač môžete získať z jedného prehrávania v režime Grand Prix, ale dlhý časovač bude trvať brúsenie (ale môžete získať omnoho viac ARMS naraz).

Online ARMS

Všetky tieto režimy sa zmiešajú v režime online Party Match, v ktorom môžu hrať až dvaja hráči na prepínač s rozdelenou obrazovkou. Tento režim spája všetkých hráčov do haly, kde je každá osoba zobrazená ako plávajúca ikona. Lobby kombinujú hráčov a spájajú ich do párových zápasov, zápasov zadarmo pre všetkých, zápasov typu dva na dva a rôznych alternatívnych režimov hry, ktoré neustále striedajú hráčov. Party Match podporuje až 20 ľudí v hale a môže voľne získavať nových hráčov, keď ostatní vypadnú.

Ak chcete s online multiplayerom myslieť vážne, ARMS má tiež režim Ranked Match, ktorý sa odomkne po porazení režimu Grand Prix na úrovni obtiažnosti 4 alebo vyššej. Tento hodnotený režim vám umožňuje bojovať s ostatnými ľuďmi online a súťažiť o vyššie svetové rebríčky a stratiť viac neformálne a hlúpe aspekty zápasu na párty v prospech prísnejšieho prostredia zameraného na hospodársku súťaž.

Zatiaľ čo online režimy sú zábavné, demonštrujú rovnaký postoj, aký Nintendo preukázal so Splatoonom. Nastavenia zápasov a lobby sú takmer úplne vyňaté z rúk prehrávača a automatizujú všetko na strane servera. Lobby na párty nemôžete prispôsobiť, aby ste obmedzili počet ľudí v nej, listovali konkrétnymi hernými režimami alebo arénami alebo obmedzili výber znakov. Možnosti prispôsobenia, ktoré sú rozsiahle a bežné v iných systémoch a od iných vydavateľov, tu jednoducho nie sú.

Rovnako ako väčšina bojových hier, skutočná zostávajúca sila ARMS bude videná, ako sa jej komunita vyvíja a mení v nasledujúcich mesiacoch. Mnoho rôznych režimov je zábavných, ale veľkým lákadlom v tomto type hry je boj proti iným ľuďom. Uvidíme, či sa silný pohyb ARMS rozvíja a či hra zachytáva trakciu pre príležitostných hráčov aj pre vážnych konkurentov. Tak či onak, možnosti lokálneho multiplayera zaisťujú, že si môžete vyzdvihnúť ARMS a baviť sa s priateľmi, kedykoľvek budete chcieť.

Opakujúce sa ARMS?

V prípade všetkých ponúkaných možností sa ARMS stále scvrkáva na rýchle zápasy, z ktorých každá trvá asi dve minúty, a vy budete rýchlo a znova a znova vidieť rovnaké režimy, arény a kombinácie bojovníkov a ARMS. Nintendo plánuje pomôcť to vyriešiť bezplatnými aktualizáciami, ktoré pridávajú obsah, ako sú noví bojovníci a ARMS, počas celej životnosti hry. Vzhľadom na liečbu, ktorú dostal Splatoon do podoby nových režimov, nových máp a nových zbraní, sa to javí ako veľmi sľubné. Zatiaľ však môžete očakávať spravodlivé opakovanie bez ohľadu na režim, ktorý hráte. To je síce štandardný problém pre bojové hry.

Mal som výbuch pri hraní ARMS a odporúčam ho každému majiteľovi Switch, ktorý hľadá hru na hranie s priateľmi. Jeho prístup k bojovým hrám je rovnako priaznivý ako prístup Splatoonsov k strelcom, čo mu dáva veľmi jedinečné kúzlo, ktoré osloví mnoho hráčov mimo bojovej hernej komunity. Dlhodobá sila hry si však vyžaduje určitý druh hybnosti, ktorú si uvedená komunita dokáže udržať, a až po jej spustení budeme vedieť, či sa nepředvídateľná prezentácia a mechanika spoja s „vážnymi“ fanúšikmi bojových hier.

Kontrola a hodnotenie zbraní (pre spínač Nintendo)