Domov recenzia Wolfenstein: hodnotenie a hodnotenie mláďat (pre počítače)

Wolfenstein: hodnotenie a hodnotenie mláďat (pre počítače)

Obsah:

Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Október 2024)

Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Október 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood je úplne priemerný strelec prvej osoby. Gunplay je vaša štandardná záležitosť point-and-shoot, s niekoľkými základnými bonusovými schopnosťami a výhodami, ktoré okoreňujú beh a streľbu. V skutočnosti je Youngblood pozitívne v porovnaní s Bethesdovým nedávno uverejneným Rage 2. Je pravda, že tieto hry boli vytvorené úplne rôznymi vývojármi, ale v hre o fúkanie nacistov som dúfal, že ich dokážem skutočne vyhodiť. Ak hráte Youngblood s kamarátom v novom režime co-op, hra je celkom zábavná, ale to nemá nič spoločné s akciou a viac s tým, s kým hráte. Celkovo je táto vtelenie Wolfensteina nesprávnym krokom. Youngblood nie je úplne zlý, ale v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi a inými strelcami je to celkom neskutočné.

Youngblood vám dáva šialenú nacistickú super technológiu, vrátane vysoko výkonných zbraní a sily posilňujúceho brnenia, postavenú na pozadí alternatívnej reality 80. rokov. Napriek tomu je hra prekvapivo bezzubá; zbrane sú slabé, stealth nemá zmysel a oboje trpí tupým vyrovnávacím systémom, ktorý vás odrádza od skúmania a prijímania tvrdších nepriateľov. Rage 2 mal silné strelné zbrane, rozsiahly zoznam špeciálnych útokov a pohybových techník a ragdoll efekty tak over-the-top, že ste mohli doslova postriekať svoj cieľ proti stenám a stropom.

Nove deti v bloku

Soph a Jess Blazkowicz sú vaše dvojičky dievčat z bežného mlyna, ktoré žijú v oslobodenej Amerike po udalostiach z predchádzajúcich hier Wolfenstein. Hovorkyňa seriálu a otec dvojčiat BJ zmizli a dievčatá si vzali na seba únos letu do Paríža, ukradli nejaké experimentálne zbrojné zbrane a našli svoj chýbajúci pop - napriek tomu, že iba raz zastrelili zajace a udreli dierovanie taška na väčšinu ich dospievajúcich životov. Ukázalo sa však, že dvojčatá sú v boji dosť adeptické a dokážu kopnúť fašistický zadok takmer rovnako, ako ich otec mohol niekoľko desaťročí pred nimi. Takmer.

Páčilo sa mi, že Soph a Jess sú trápne divné čudácke divy z osemdesiatych rokov - spočiatku. Potom som si uvedomil, že to je rozsah ich charakterizácie. Tento akt sa nudil rýchlo a stal sa mrežou, keď hra pokračovala. A čo je horšie, v Youngblood sa nenachádzajú žiadne zaujímavé postavy, s výnimkou snáď darebákov. Postavy sú nevýrazné a stlmené a v obsadení je zreteľný nedostatok osobnosti, čo je ďaleko od podporných postáv v predchádzajúcich hrách Wolfenstein. Je pravda, že Youngblood je iba 29, 99 dolárov, takže predpokladám, že je ľahšie prehliadnuť nedostatok prísneho príbehu, pretože hra sa zameriava na akčnú a kooperatívnu hru.

Fašizmus z 80. rokov 20. storočia

Youngblood sa koná v 80-tych rokoch a má veľa podivných desaťročných centier, ktoré vás rozkvetú v jeho sci-fi, nacisticky zamorenej alternatívnej realite. Plagáty a hudba majú zreteľný vzhľad a dojem z 80. rokov a hra je plná klasických zberateľských predmetov, ako sú hudobné kazety, diskety a pásky VHS - okrem nacistických zvláštností, ako sú nemecké supergunky a razené striebro. Prostredie je najsilnejšou devízou hry, ktorá do veľkej miery zahŕňa snímky z 80-tych rokov s nacistickou ikonografiou.

Hra je tiež polootvoreným svetom, takže môžete v okupovanej Paríži obísť asi tucet oblastí prepojených s nábojmi a hľadať peniaze a zbrane, alebo vykonávať voliteľné misie. Je tu tiež mierny odstup späť, takže sa môžete vrátiť do skorších zón pomocou nových zbraní na prístup k tajomstvám a novým oblastiam.

Z vizuálneho hľadiska sa Youngblood opakuje, pretože dochádza k nadmernému využívaniu betónových a oceľových blokád, bunkrov a vojnou spustošených, vysoko murovaných mestských ulíc. Toto dáva Wolfensteinovi tupší vzhľad ako minulé hry. Ako celok je skúmanie zón zábavné a úhľadný doplnok k Wolfensteinovmu vzorcu, ktorý by som rád videl zachovaný a vylepšený v budúcich sériách.

Prečo sa zlepšil? Vývojári Arcane Studios a MachineGames zavádzajú zvláštnu mechaniku, ktorá je navrhnutá tak, aby vylepšila hru, ale mnoho doplnkov obmedzuje spôsob hrania. Najväčší páchateľ je zďaleka nivelačný systém Youngblood. Nevšimol som si, že hra mala vyrovnávací systém až po ukončení cvičnej misie: existujú výzvy na hlásenie, ktoré hovoria o tom, že ste vyrovnali a zarobili nové výhody hneď od ofsetu, ale úprimne, predpokladal som, že som zarobil -game úspechy a zaplatil im to nevadí.

Keď som sa dostal do samotného mesta, v ktorom tráviš väčšinu hry, uvedomil som si, že existuje prekvapivo reštriktívny vyrovnávací systém, ktorý vás udržuje na stanovenej ceste. Youngblood je pseudo otvorený svet, ktorý vám poskytuje určitú slobodu pri skúmaní a napredovaní. Problém je však v tom, že oblasti na vyššej úrovni sú frustrujúco ťažko zvládnuteľné, keď ste na nižšej úrovni, takže nemôžete robiť veľa, kým nesplníte požiadavku na úroveň. Určite to nepomôže, že niektorí tvrdší nepriatelia Youngbloodu sú guľové špongie, ktoré je veľmi únavné zabíjať, aj keď ste na primeranej úrovni. Takže, zatiaľ čo môžete teoreticky voľne skúmať, je pravdepodobné, že sa nedostanete príliš ďaleko.

Ak sa vo svojej nekonečnej múdrosti rozhodnete tlačiť na tieto tvrdšie oblasti a pokúsiť sa ich, poškodenie vašej paľby sa zmenší, zatiaľ čo nepriatelia sa zväčšia, aby boli silnejší. Čo je ešte horšie, za prijatie tvrdších nepriateľov neexistuje žiadna skutočná odmena. Hry ako Borderlands, Fallout, Destiny a podobne vás odmenia lupou, aby ste ju zachránili a využili, a preto je potrebné sprísniť zabíjanie. V Youngblood to tak nie je; Jediným skutočným účelom mechaniky úrovne je blokovať váš postup a viesť vás na miesto, kam chce misia ísť. Je to frustrujúce, prinajmenšom, a hoci chápem myšlienkový proces, ktorý stojí za obmedzením vás a že dvojčatá zlepšujú a získavajú skúsenosti počas celého príbehu, v praxi to znamená, že musíte strácať čas zabíjaním koša nacistických vojakov, kým nezískate zárobky. ľubovoľné množstvo skúseností potrebných na to, aby sme sa nestratili ako chyba v ďalšej zóne.

Big Guns a Puny Shots

Nivelačný systém nepriaznivo ovplyvňuje aj strelnú zbraň. Predchádzajúce hry Wolfenstein nemali vyrovnávací systém zavedený, takže každá zbraň alebo kombinované kombinované ovládanie, ktoré ste našli, sa cítila silná hneď od ofsetu. Inovácie a nové zbrane vám umožňujú zabíjať ešte rýchlejšie, vďaka čomu majú hry veľký pocit energie a pohybu vždy, keď sa akcia rozbehne. Youngblood tlačí vyrovnávanie a vylepšovanie do popredia, takže zbrane, ktoré získate, sú poddimenzované, až kým sa vám nelejú peniaze. ich modernizácia.

Avšak, keď získate zdroje a úrovne potrebné na vylepšenie svojich zbraní, aj vaši nepriatelia sa stávajú silnejšími, takže sa nikdy nebudete cítiť príliš silní napriek všetkým vašim investíciám. Väčšina zbraní jednoducho nemá úder, takže nepriatelia zomierajú skôr ochabnutým pádom než výbušným mulcom, do ktorého som dúfal. Úmrtia sú násilné a krvavé, aby ste si boli istí, a vy môžete ľahko naladiť nacistických antagonistov, ale ja som naozaj dúfal, že dôjde k väčšiemu počtu strelných zbraní.

Aj tajnosť je ukrytá kvôli otvorenej povahe hry. Je veľmi ťažké - a v niektorých prípadoch úplne nerealizovateľné - ukradnúť nepriateľov a ticho ich vytiahnuť tak, ako ste to dokázali v predchádzajúcich hrách. Namiesto navrhovania zaujímavých skriptovaných stretnutí, ktoré by spochybnili vašu plíživú zdatnosť, vám démoni hneď na začiatku hry dajú maskovací perk, ktorý môžete použiť na to, aby ste sa dostali k akémukoľvek nacistovi a poskytli mu podnikanie prostredníctvom špicatého shivu cez jugular. Koneckonců, kto potrebuje premyslené scenáre, keď stačí skopírovať a prilepiť veľa nepriateľov na ulicu alebo do miestnosti, ponúknuť požitok neviditeľnosti a označiť ho za tajný? Je to bezmocné, ako by vývojový tím chcel do hry vkradnúť tajnosť kvôli predchádzajúcim hrám, ale nemohol to celkom prísť na to kvôli dizajnu otvoreného priestoru, opätovnému osídľovaniu nepriateľov a kooperatívnemu hraniu. Má niekoľko použití, ale mechanik mohol byť porezaný a ja by som si nevšimol, že to chýbalo.

Čím viac, tým lepšie

Mám podozrenie, že veľa problémov spoločnosti Youngblood pramení z vyváženia kooperatívnej hry, ktorá preniká do celej hry. Hráte ako jedna z dvoch sestier, a bez ohľadu na to, s ktorou z nich začínate, vaša sestra je stále prítomným spoločníkom, ktorý počas hry bojuje spolu s vami. Youngblood je vybavený režimom multiplayer pre viac hráčov, ktorý umožňuje hráčom skočiť do vašej hry a pomôcť vám, ale tiež si môžete vytvoriť svoje vlastné hry, aby ste pozvali priateľov alebo si zahrávali s AI partnerom, ak sa necítite obzvlášť sociálne. Online pripojenie je z väčšej časti slušné, aj keď občas sa objavia nepárne oneskorovacie hroty, čo má za následok určitý pohyb nervozity a oneskorené alebo úplne zrušené strely. Co-op je obsluhovateľný hoci, a keď hráte s priateľmi, môže byť docela zábavné.

Napriek tomu Youngblood rovnako nerobí hru na spoločnom hraní nechtov. Tímová hra funguje, áno, ale môže to byť aj rušivé. Až príliš často sa od vás a vášho partnera vyžaduje, aby ste spolu otvárali špeciálne komody, výhybky alebo dvere, čo je obzvlášť nepríjemné, keď má váš partner zlý prípad potulovania; dokonca aj AI je za to vinná. V tajných situáciách je kooperatívne nepraktické a zatiaľ čo AI partnerka sa nezačne angažovať, až kým si ju všimnú, často stojí okolo očí, až kým si toho nevšimnete, čo prerušuje ponorenie.

Skúsenosti s počítačom

Youngblood vyžaduje, aby vaše herné PC malo aspoň procesor AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 alebo Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 GB RAM, 40 GB úložného priestoru a GPU Nvidia GeForce GTX 770 alebo AMD, aby vyhovoval minimálne špecifikácie. Ak chcete dosiahnuť optimálny výkon, potrebujete počítač s procesorom AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X alebo Intel Core i7-4770, 16 GB RAM a ekvivalentnou GPU Nvidia GeForce GTX 1060 alebo AMD. Z môjho súpravy Nvidia GTX 970 som získal solídny výkon s obnovovacími rýchlosťami presahujúcimi 60 snímok za sekundu pri strednom nastavení.

Ako hra Steam podporuje Wolfenstein: Youngblood výsledky Steam Achievements a Steam Cloud. Hra obsahuje aj kontroverznú Denuvo Anti-tamper DRM.

Červenovlasý nevlastný syn

Wolfenstein: Youngblood je slušná hra, ktorá sa šíri príliš riedko a brzdí sa takmer vo všetkých aspektoch svojej hry hrateľnými rozhodnutiami, ktoré ničia, nie zdvíhajú. Príbeh je slabý, ale pretože Youngblood je kooperatívna hra, príbeh nie je rovnako zameraný. Zbraň je dobrá, ale vďaka svojvoľnému vyrovnávaciemu systému sa cítite príliš často nedostatočne. Stealth je ľahšie sa dostať do, ale je to tiež oveľa menej užitočné a praktické. Youngblood zakopne o seba s každým krokom, ktorý je potrebný, a výsledná hra je trochu priemerná, keď mohla byť skvelá s trochou predvídavosti a plánovania.

Podrobnejšie recenzie počítačových hier nájdete na stránke Steam Curator, kde nájdete takmer 200 recenzií a viac ako tucet zoznamov podľa žánru.

Wolfenstein: hodnotenie a hodnotenie mláďat (pre počítače)