Video: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (November 2024)
Hej, počuli ste už o Overwatch? Tím Blizzard vyrába Team Fortress 2.
Za posledných pár dní som toto tvrdenie veľa počul a po sledovaní filmových a hrateľných ukážok pripravovanej strieľačky prvej osoby od Blizzarda nemôžem povedať, že je to zlé. Farebné postavičky, jedinečné triedy a hrateľnosť, ktoré do veľkej miery závisia od spolupráce viacerých rolí, sa odvíjajú od úctyhodnej strieľačky Valve založenej na zdroji. Kinematika a štýl sa zdajú oveľa viac Blizzard-y (a Pixar-y) ako Team Fortress 2, ale je ťažké sa dostať okolo hravosti a ašpirácií na rozmanitosť, ktoré rezonujú so zmiešanou triedou založenou na triede TF2.
A to je skvelé.
Viac ako skvelé, je to vlastne celkom jedinečné. Áno, ak je to výplata, je to jedinečné. Relatívne vzaté.
Team Fortress 2 bola a stále je jedným z najlepších multiplayerových strelcov prvej osoby, aké kedy boli vyrobené. Je to leštené, vyladené, rýchle tempo, uspokojujúce a rozmanité a počas ôsmich rokov po tom, čo vyšlo, sa môžem ešte vrátiť a nájsť živú komunitu, čerstvý obsah a zábavný čas. Nech už je vaša nálada alebo štýl hry akýkoľvek, spôsob, ako si hru užiť, nájdete v jednej z deviatich tried. Všetci hrajú úplne jedinečnú úlohu, majú úplne odlišné úlohy a nakoniec žiadna trieda ani hráč nemôže niesť tím bez spolupráce ostatných hráčov. Je to hra rozmanitosti, výberu a tímovej práce.Až na niekoľko málo výnimiek to v skutočnosti nebolo vidieť u žiadnych iných strelcov. Pozrite sa na všetkých ostatných hlavných strelcov. Titanfall. Osud. Call of Duty. Battlefield. Iste, máte rôzne triedy, ale nakoniec je to všetko o výmene zbraní a plnení potrieb za behu. Úlohy sú také plynulé a podobné, že ktokoľvek môže urobiť takmer čokoľvek, alebo len respawnovať s mierne odlišným vybavením a robiť svoju prácu.
Myšlienku jedinečných, špecifických tried s jedinečnými, konkrétnymi úlohami postúpili strelci v prospech univerzálnejšej akcie a služieb pery pre triedy. Namiesto toho boli tieto koncepty obsiahnuté v úplne inom žánri: multiplayerové online bojové arény (MOBA). Tieto hry, rovnako ako obrovské hity DOTA2 a League of Legends (a Blizzardove nadchádzajúce Heroes of Storm a Smite a niekoľko ďalších), nie sú strelcami. Sú bližšie k strategickým hrám v reálnom čase, ale v každom prípade má postava, ktorú hráte, sadu zručností, vďaka ktorým je užitočná v konkrétnych situáciách. Znaky sú tiež farebné, majú veľa osobností a sú to v podstate všetko, čo sú triedy TF2, s výnimkou toho, že ich ovládate pomocou klávesových skratiek a okom na mini-mape, nie pomocou mieridiel.
Takže sme tu v roku 2014, kde naozaj nie sú žiadni strelci, ktorí odtrhnú TF2. Všetko je sivé, nejasne futuristické, rozdáva dvojskoky a jetpacky ako cukríky a každému dáva do rúk útočnú pušku. Je to v poriadku, ale je to rovnaké. Existujú vyladenia a variácie a rôzne otočky, ale od boja proti temnote až po čakanie, kým sa machy nevrhnú, až po to, ako ich vylieči Kevin Spacey, nakoniec ste v každom prípade to isté: vojak pripravený naplniť taktickú potrebu. Ste len chlap s pištoľou (a možno robot a jetpack).
Pozrime sa na niektoré z tejto odrody MOBA opäť v strelcoch. Pondelok v noci bojoval s myšlienkou, ale bohužiaľ prepadol Super Super Night Night Combat a jeho pokusu urobiť príliš veľa, príliš rýchlo na stále sa rozvíjajúcom trhu voľného hrania. Okrem chvályhodného pokusu spoločnosti Riot Games sme naozaj mali iba Team Fortress 2 alebo MOBA s hlavovým ovládaním.
Pokiaľ ide o Overwatch, som optimistický a dúfam, že sa v budúcom roku prejaví sľub. Tím Fortress 2 je stále vynikajúci, ale sme pripravení na nové prevzatie. Po tom, čo sme videli roky toľko strelcov, ktorí sa už roky trápia na rovnakých unavených vojenských a sci-fi témach, prijmime tieto derivované karikatúry hijinx. Prinajmenšom je to vítaná a rôznorodá zmena od odvodenej drámy s dvojitým skokom. Nové rip-off je vítanou zmenou tých istých pomaly vyladených receptúr, aké sme videli v posledných serverových rokoch.