Domov recenzia Zaklínač 3: divoký hon (na PC) hodnotenie a hodnotenie

Zaklínač 3: divoký hon (na PC) hodnotenie a hodnotenie

Video: The Witcher 3: Wild Hunt – PC Low vs. Ultra Graphics Comparison Pre Day-One Patch [60fps][FullHD] (Október 2024)

Video: The Witcher 3: Wild Hunt – PC Low vs. Ultra Graphics Comparison Pre Day-One Patch [60fps][FullHD] (Október 2024)
Anonim

Geralt má ľahké a ťažké poškodenia. Ľahké útoky sú rýchlejšie, zatiaľ čo ťažké útoky sú pomalšie a silnejšie. Neexistujú žiadne prísne kombá ani tlačidlové vstupy na zapamätanie. Namiesto toho sú útoky zefektívnené a plynulé, takže môžete spájať ťažké a ľahké údery, a to spôsobom, ktorý považujete za vhodný. Samozrejme aj najzákladnejší nepriatelia môžu ustúpiť alebo blokovať, aby sa predišlo poškodeniu, takže sa budete musieť prispôsobiť podľa situácie.

Geralt môže vstúpiť do defenzívneho postoja pomocou ľavého spúšťača alebo pravého tlačidla myši, čím automaticky blokuje prichádzajúce údery za cenu nejakej výdrže. Načasovanie blokovania na splnenie prichádzajúceho útoku iniciuje parry, ktorý odkloní útok a nechá útočníka na chvíľu otvorený. Vytrvalosť sa tiež používa na obsadenie mágie počas boja, vďaka čomu je obzvlášť drahá. Je dôležité neustále sa hýbať počas boja a nie pomocou výdrže na blokovanie útokov, ktorým by sa dalo vyhnúť. Tento odpad nielen vydrží, ale postaví sa na miesto blokovania, aby vás mohol sprevádzať ďalšími nepriateľmi.

Aby sa uľahčilo vyhýbanie sa, Zaklínač 3 predstavuje vedľajší manéver. Dvojité klepnutie na pohybový kláves alebo stlačenie tlačidla B / O na ovládačoch umožní spoločnosti Geralt vyhnúť sa prichádzajúcim útokom skokom a tkaním v danom smere. To vám umožní vyhnúť sa útokom bez toho, aby ste obetovali svoju polohu voči nepriateľovi. Môžete tiež vykonať vyhýbavý hod počas boja s medzerníkom alebo tlačidlom A / X na ovládačoch. Rolling kladie väčšiu vzdialenosť medzi Geraltom a terčom, ale zároveň ho udržuje bezpečnejšie. Nevýhodou pri nakláňaní v Zaklínači 3 je spomalenie regenerácie výdrže, takže ho budete chcieť používať striedmo.

Manažment davu je v Zaklínačovi 3 kritický. Geralt má ťažké zvládnuť dav nepriateľov iba pomocou útokov na blízko, takže musíte použiť kúzla, aby ste obmedzili ich počet. Tieto kúzla, ktoré sa nazývajú znameniami, sa dajú prenášať pomocou kláves Q na klávesnici alebo pomocou pravého spúšťača / R2 na radičoch. Každé z piatich hlavných kúziel Geralta má v boji jedinečnú úlohu a investovanie schopností do týchto kúziel ďalej rozširuje a vylepšuje ich.

  • Aard je telekinetický výbuch, ktorý tlačí nepriateľov späť a môže ich tiež zraziť z ich nôh. Ak ste dosť rýchly, môžete okamžite padlého nepriateľa zabiť, čo robí tento znak obzvlášť užitočným.
  • Quen je čisto obranný znak, ktorý ruší škody. Keď je to v skutočnosti, odčerpáva výdrž, ale na vyšších úrovniach môže Quen odvrátiť mimoriadne silné útoky za veľmi nízke náklady na výdrž.
  • Igni je Geraltov prvotný útočný znak, ktorý pred ním rozprašuje ohňovú vlnu. Nepriatelia chytení pri výbuchu majú vysokú šancu na vzplanutie, čo ich dočasne rozptyľuje a postupom času spôsobuje škody.
  • Axii je kúzlo typu kúzla, ktoré počas boja omračuje nepriateľov. Na vyšších úrovniach môže obrátiť nepriateľov proti sebe. V niektorých dialógových situáciách sa dá použiť aj na to, aby ste NPC zapojili do priaznivého konania voči vám.
  • Yrden je znak pasce, ktorú položí Geralt na zem. Nepriatelia, ktorí prekračujú znamenie, vidia spomalenie pohybu, čo ich robí zraniteľnejšími voči útokom a iným kúzlam.

Alchýmia je tretím aspektom hry, ktorú nemožno podceňovať. Pri prieskume v Zaklínači 3 narazíte na bylinky, minerály a liehoviny, ktoré je možné kombinovať a vytvoriť tak veľký počet alchymistických predmetov. Tento tovar siaha od deštruktívnych bômb, po útoky zvyšujúce oleje z čepelí až po rôzne vylepšovacie a regeneračné lektvary. Jedinou skutočnou nevýhodou alchýmie je toxicita spojená s nadbytkom elixírov. V podstate sa budete otráviť predávkovaním. Našťastie existujú spôsoby, ako túto nevýhodu obísť a zmierniť.

Keď vytvoríte bombu, olej alebo elixír, automaticky sa replikuje vždy, keď meditujete. Silný alkohol sa používa na replikáciu týchto položiek. Alkohol sa dá pomerne ľahko získať, čo znamená, že máte k dispozícii takmer neobmedzené množstvo vylepšení a výbušných zbraní. Investičné schopnosti poukazujú na Geraltovu alchymistickú zdatnosť zlepšujú účinok a trvanie rôznych vár, ako aj znižujú jeho toxicitu, čím vám umožňujú znižovať elixíry ako závislý.

Zaklínač 3 je veľmi RPG, pokiaľ ide o prispôsobenie a rozvoj schopností Geralta. Mele, kúzla a alchýmie sa navzájom dopĺňajú a povzbudzujú vás k vytvoreniu zaujímavých hier. V hre sú dokonca aj lektvary na špecifikáciu, ktoré resetujú pridelené body schopností, čo vám umožní znovu investovať tieto body na vyskúšanie rôznych verzií.

Príbeh a svet

Zaklínač 3, podobne ako predchádzajúce hry v sérii, sa viac zameriava na konflikt ľudí a politiku než na fantáziu. Európske folklórne a magické prvky slúžia ako pozadie dramatického a vojnového príbehu. Napriek svojmu škriatkovi a vesmírom naplneným trollom sú preteky vo Zaklínačskom vesmíre bez ohľadu na ich magickú etnicitu rovnako bigotné a chamtivé, ako milujú a súcitia. To je to, čo séria Zaklínač zapuzdruje.

Ako posledná kapitola hernej série Zaklínač prináša CD Projekt Red do popredia tie prvky príbehu, ktoré predtým obchádzali. Geraltov vzťah s jeho náhradnou dcérou, popolúcou Ciri z Cintry, je ťažiskom deja v Zaklínači 3. Ciri slúži ako katalyzátor pre veľkú časť nepokojov v Zaklínačských románoch a jej prítomnosť v Zaklínačovi 3 priťahuje hra sprisahania k tomuto sporu. Jedinečná krvná línia Ciri z nej robí hlavný cieľ dobývania impéria Nilfgaardu, ako aj spektrálnych bojovníkov zvaných Wild Hunt. Úlohou Geralta je nájsť Ciri skôr, ako to urobia jej nepriatelia.

Zaklínač 3 je rozdelený do niekoľkých hlavných príbehových oblúkov, z ktorých každý je rozdelený na menšie oblúky na hľadanie. Úlohy spojené s príbehmi vedú jeden k druhému a udržujú hladký tok hry z jedného bodu do druhého. Hra je zhovievavá s časovými obmedzeniami, takže sa len zriedka cítite nútení prejsť na ďalšiu misiu súvisiacu s príbehmi. Zvyčajne sa v každej novej oblasti objavíte nástenka plná úloh a netradičných loveckých odmien. NPC, s ktorými sa stretávate počas príbehu, majú takmer vždy sériu misií, ktoré od vás budú chcieť splniť nad rámec ich úlohy v príbehu.

Ale v Zaklínačovi 3 je omnoho viac. Hneď od ofsetu sme predstavení strategickej mini-hre Gwent. Môžete stráviť absurdné množstvo času jednoduchým vyzývaním obchodníkov so spoločnosťou Gwent a zhromažďovaním kariet pre svoj balíček. Okrem toho je svet Zaklínač 3 naplnený prasknutím skrytých pokladov s pokladmi, monštrových hniezd, žalárov, miest na vylepšovanie mágie a ďalších možností. Toto vám okrem stoviek úloh, ktoré môžete mať počas celého príbehu, poskytne absurdné množstvo obsahu, ktoré môžete prežuť.

Rany na ceste

Zaklínač 3 je silný titul s vynikajúcou hrateľnosťou, bohatým príbehom a krásnymi vizuálmi, ktoré ho povýšili na jedno z doteraz najlepších vydaní v tomto roku. Má síce slabé stránky, ale v porovnaní s tým, čo hra ponúka, sú dosť nepodstatné.

Mojím najväčším úspechom v Zaklínačovi 3 je kontrola vážnosti pohybu mimo bitky. Geralt zvláda ako lenivosť v melase: pomaly sa otáča alebo o krok ustupuje. Medzi stlačením tlačidla pohybu a skutočným pohybom Geralta existuje značné oneskorenie. Občas som musel držať pohybový kľúč na štvrť až pol sekundy, aby som dostal nejakú odpoveď od Geralta. Bohužiaľ sa zdá, že táto latencia platí pre ovládače klávesnice aj pre ovládače. Táto latencia vstupu nie je narušením hry a zdá sa, že ovplyvňuje iba pohyb mimo boja. Napriek tomu to môže viesť k frustrácii, keď sa snažíte dostať cez dvere alebo zbierať korisť v obmedzenom priestore.

Tiež som si všimol, že postavy sa opakovane používajú veľmi často. Bežné NPC sa pravidelne opakovane používajú v celej hre ako znaky výplne. Vytváranie jedinečných tvárí pre každý NPC s dialógom v hre, akou je masívna hra Zaklínač 3, je neprimerané, ale nejakej zrejmejšej odrode by sa neublížilo. Vidieť toho istého muža viesť nilfgaardskú posádku a neskôr kázať na uliciach o sláve ohňovej cirkvi, je trochu ponorujúce.

Vizuály

The Witcher 3 je fantasticky vyzerajúca hra v mnohých ohľadoch. Vizuály boli porovnané v porovnaní s videohrami a ukážkami prezentovanými pred rokom, ale to neznamená, že Zaklínač 3 je menej pôsobivý alebo neatraktívny. Platí to najmä pri posudzovaní rozsahu hry. Možnosti prispôsobenia, ktoré sú k dispozícii pre hráčov PC, môžu ľahko posunúť vizuály za hranice verzií konzoly v hre.

Pri optimalizácii Zaklínač 3 na mojom počítači som si všimol dva guzzery zdrojov: hustotu listov a Nvidia Hairworks. Viditeľnosť lístia a robí skvelú prácu pri vytváraní prostredia, a preto som sa rozhodol ísť v tomto prostredí nie menej ako stredne. Nvidia Hairworks dáva kožušinám a vlasom omnoho realistickejší a dynamickejší vzhľad, ale znehodnotí snímkovú rýchlosť. S vypnutou technológiou Nvidia Hairworks a mojím vizuálnym nastavením od vysoko po ultra, sa mi pri grafickej karte GTX 970 pri rozlíšení 1080p dostalo 60 FPS. Keď je Hairworks zapnutý, môj FPS klesol o polovicu.

Milujúci, krutý a úžasný

Je zrejmé, že Zaklínač 3 je produktom lásky. CD Projekt Red venoval bezchybnú pozornosť detailom, s nespočetnými novými veľkonočnými vajíčkami a priamymi referenciami. Postavy z príbehov sa vytvárajú fantasticky, často iba prostredníctvom ich dialógu. Jemné gestá a výrazy tváre tiež vdýchnu život každej osobe. Prehrávanie príbehu je úžasný a protichodný zážitok: vďaka fantastickému hlasu a písaniu som si užíval a ocenil aj tých najneobvyklejších postáv.

Ale okrem príbehu a románových odkazov je Zaklínač 3 skvelou hrou všade. Boj je bohato vrstvený, pričom každý bojový štýl zdôrazňuje a komplimentuje ostatných. Cítite sa silnou hrou ako Geralt, ale pri postupe ste neustále vyzvaní. Otvorený svet je plný pokladov, tajomstiev a ďalších misií, vďaka čomu si môžete vychutnať obrovské množstvo obsahu. Do Zaklínača 3: Wild Hunt je toho veľa a všetko sa oplatí hrať.

Zaklínač 3: divoký hon (na PC) hodnotenie a hodnotenie