Domov názory Prečo má sony veľké vedenie vo vr | tim bajarin

Prečo má sony veľké vedenie vo vr | tim bajarin

Anonim

Nedávno som dostal nejaký čas na uvedenie do prevádzky s PlayStation VR v centrále spoločnosti Sony v severnej Kalifornii a zážitok bol jednoducho úžasný. Nie som veľký hráč, ale musím priznať, že demo ma presvedčilo, aby som si kúpil PlayStation VR, keď príde na jeseň.

Hral som rozostavenú hru shoot-em-up. Pomocou špeciálnych páčkových ovládačov som držal a zastrelil „pištoľ“, ktorá ovládala smer toho, čo som videl, a strieľala cez okuliare VR. Káčal som sa, keď som sa potreboval káčať, položil som sa na podlahu, aby som vystúpil z cesty, ktorá smerovala ku mne, a posadil som brokovnicu do únikového auta, aby som odložil útočníkov. Akonáhle budete hrať hru vo VR, všetky ostatné hry sú nudné.

Pozícia spoločnosti Sony vo VR je jedinečná. Existuje 36 miliónov majiteľov PS4, z ktorých všetci sú hlavnými cieľmi pre Playstation VR. S toľkými potenciálnymi používateľmi by mala byť PlayStation VR jednou z prvých platforiem, na ktoré sa vývojári softvéru VR zameriavajú. Spoločnosť Sony sa umiestňuje ako jeden z najlepších spôsobov, ako môžu vývojári osloviť obrovské publikum ľudí pripravených minúť peniaze na virtuálnu realitu.

Ako poznamenal Dean Takahashi v spoločnosti VentureBeat, šéf Richard Plays Mark Dr Richard Marks hovoril o možných príležitostiach pre vývojárov na nedávnom summite Vision v Los Angeles. „S analytikmi, ktorí predpovedajú, že spoločnosť Oculus VR predá za prvých 12 mesiacov asi milión svojich náhlavných súprav Rift, spoločnosť Sony naznačuje, že by to mohlo urobiť omnoho lepšie, “ napísal.

Jedným problémom je, že PlayStation je do značnej miery herná platforma a nie nevyhnutne taká, ktorá sa dá použiť na širší obsah VR. Aj keď sú Oculus Rift a HTC's Vive tiež optimalizované pre hry, nie je to ich jediné zameranie; vidíme všetky typy nového obsahu VR pre športy, cestovanie, reklamu, video a dokonca aj priemyselné aplikácie. Aplikácie pre Android a iOS VR sú zatiaľ priechodné na zobrazovanie obsahu VR zo smartfónu.

Zdá sa teda, že herná platforma nemusí byť najlepším miestom na vývoj aplikácií pre VR, najmä tých, ktoré sú zamerané na priemysel. Takže platforma založená na PC môže byť pre vývojárov atraktívnejšia.

Publikum spoločnosti Sony s 36 miliónmi používateľov je stále silou, ktorú treba považovať za životaschopné a dôležité publikum pre VR. Napríklad Playstation a Xbox sú tiež prostriedkom na doručovanie filmov na požiadanie, televízie, YouTube atď. A môžu sa použiť na videoreklamy VR. Nie som si istý, či herná platforma umožňuje prechod na širšie aplikácie VR mimo hrania hier a videa, ktoré môže hrať pekne.

Myslím si, že pokiaľ ide o predaj náhlavných súprav VR vo veľkých množstvách, Sony bude mať veľkú výhodu oproti Oculus Rift alebo HTC's Vive. Ale my sme v počiatočných dňoch VR a ak Sony dokáže jazdiť na Playstation do hlavného prúdu VR hráčov, môžete sa staviť, že by to mohlo slúžiť ako solídny katalyzátor smerujúci k zvýšeniu dopytu po VR.

Prečo má sony veľké vedenie vo vr | tim bajarin