Domov recenzia Hráči videohier neveria tvorcom videohier

Hráči videohier neveria tvorcom videohier

Video: Y Games - Barbora Bakošová sa učí hrať videohry (Septembra 2024)

Video: Y Games - Barbora Bakošová sa učí hrať videohry (Septembra 2024)
Anonim

Skvelá videohra môže byť neuveriteľnou fantáziou v oblasti moci, ale neexistuje nič, čo by vás prinútilo cítiť sa bezmocnejšie ako mať vaše súkromné ​​informácie na milosť hackera. Preto by nemalo byť žiadnym prekvapením, že technicky zdatní hráči požadujú, aby ich online údaje zostali v bezpečí. Nový prieskum z backend platformy PlayFab online hier však ukazuje, že mnohí hráči neveria vývojárom videohier, aby boli zákazníci v bezpečí.

Strážne psy

PlayFab oslovil viac ako 500 hráčov, ktorí tvrdia, že hrajú hry najmenej štyri hodiny týždenne. Na otázku, či boli vývojári hier primárne zodpovední za bezpečnosť údajov hráčov, 83 percent hráčov odpovedalo áno. 39 percent však vývojárom v skutočnosti neverí, že budú držať krok so zmluvou.

Pokiaľ ide o bezpečnosť, nie všetky platformy sú v mysliach hráčov vytvorené rovnako. Na otázku, ktoré platformy sú podľa nich najbezpečnejšie, 30 percent opýtaných uviedlo, že najlepším výberom je stolný alebo prenosný počítač. Asi 25 percent uviedlo, že všetky platformy sú približne rovnaké, zatiaľ čo 20 percent uviedlo, že žiadna z nich nie je bezpečná. Množstvo hráčov, ktorí cítili konzoly a vreckové počítače, ako sú PlayStation 4 a Nintendo 3DS, boli najbezpečnejšou platformou na jednociferných číslach. To je čudné, pretože všadeprítomnosť počítača je tým, čo z neho robí hackerov taký veľký cieľ. Vyhradené herné konzoly s menšími užívateľskými základňami a vhodnými systémami sa zdajú byť pre kybernetických zločincov menej cenné. Ale opäť, hráči PC majú vysoký názor na svoju zvolenú platformu.

Hack a Slash

Napriek tomuto intenzívnemu skepticizmu zo strany hráčov, ďalšie reakcie ukazujú, že sa skutočne nedarí vyrovnať to, čo cítia, sú laxné bezpečnostné záruky poskytované vývojármi. Väčšina opýtaných dáva prednosť používaniu jednoduchých, ľahko prelomených bezpečnostných metód, ako sú osobné otázky (73, 4%) alebo e-mailové overenie (69%). Aby sme boli spravodliví, 70 percent respondentov používa aj nejakú formu dvojfaktorovej autentifikácie.

PlayFab špekuluje, že tento pocit nezraniteľnosti pochádza zo skutočnosti, že väčšina hráčov (85 percent) v minulosti nikdy nebola narušením bezpečnosti súvisiacim s hrami ovplyvnená. Posledné trendy v hernom priemysle a informačná bezpečnosť však vo všeobecnosti vytvárajú znepokojujúci obraz pre budúcnosť. Od Target až po Ashley Madison v týchto dňoch vždy existujú správy o obrovskej spoločnosti, ktorá bola napadnutá hackermi. Herné spoločnosti sú rovnako zraniteľné. Výpadok siete PlayStation 2011 v roku 2011 ohrozil osobné a finančné údaje viac ako 77 miliónov hráčov. Medzitým populárne podvodníci, ktorí používajú podvodníkov na podvádzanie ľudí v sťahovaní malvéru, ich maskujú ako populárnu mobilnú hru.

Celý prieskum a infographic si môžete pozrieť na webovej stránke PlayFab.

Dobrá hra Peace Out

Problémy s dôverou medzi ľuďmi, ktorí prehrávajú videá, a ľuďmi, ktorí ich vytvoria, nie sú ničím novým. Vývojári za hraním hier otvorene implementujú psychologické triky, aby povzbudili hráčov, aby platili, aj keď hra nie je zábavná. Medzitým je známe, že hráči sa sťažujú na Better Business Bureau, že vývojár klamal svojej fanúšikovi, pretože sa im nepáčilo, ako bol napísaný koniec hry. Je to detské a hlúpe, ale mnohí z tých istých hráčov sú naštvaní, ale tiež prinútili spoločnosť Microsoft, aby zvrátila svoje represívne a protispotrebiteľské pravidlá Xbox One DRM vždy online, politiky, vďaka ktorým by sa nedbalá počítačová bezpečnosť stala ešte neodpustiteľnejšou. Je to všade okolo.

Každý by však mal mať možnosť súhlasiť s tým, že bezpečnosť informácií je dôležitá, najmä v odvetví, ako je hranie hier, kde sú online interakcie také významné. Navyše je to už drahá záľuba, takže finančné narušenie by mohlo byť pre mnoho mladých hráčov skutočnou katastrofou. Dúfame, že vývojári videohier podniknú bezpečnostné kroky potrebné na opätovné získanie dôvery hráčov.

Hráči videohier neveria tvorcom videohier