Domov recenzia Valveov filmové spratky: vnútri komunity tvorcov zdroja

Valveov filmové spratky: vnútri komunity tvorcov zdroja

Video: ИгроСториз: страшная правда о Valve, уволенные сотрудники рассказали об условиях труда (Septembra 2024)

Video: ИгроСториз: страшная правда о Valve, уволенные сотрудники рассказали об условиях труда (Septembra 2024)
Anonim

Postprodukčný filmový umelec Adam Palmer predal všetko svoje filmové vybavenie na hranie s videoherným programom. „Bol som si taký istý, že to bol smer, ktorým som sa chcel uberať, “ povedal Palmer, ktorý nechal filmovú produkciu naživo, aby namiesto toho pracoval s 3D animačným programom spoločnosti Valve spoločnosti Source Filmmaker. „Od tej doby som sa nepozeral späť.“

Vďaka spoločnosti Source Filmmaker sa zrodila živá komunita digitálnych umelcov. Fanúšikovia ventilov, ktorí sú už teraz niektorými z najúžasnejších hráčov počítačov s videom, používajú bezplatný, ale robustný softvér na vytvorenie všetkého od kvalitných krátkych filmov, až po vtipné animované náčrty, skutočne bizarné videá iba v najhlbších a najtemnejších častiach Internet môže produkovať. Ale my len začíname vidieť svoj plný potenciál. Aj keď nám možno nedávajú Half-Life 3, prostredníctvom spoločnosti Source Filmmaker, Valve dáva hráčom nové a vzrušujúce spôsoby, ako vyjadriť svoju kreativitu. A kombináciou toho najlepšieho z úprav filmu a vývoja hier spoločnosť mení filmovú tvorbu tak, ako ju poznáme.

Zoznámte sa s tímom

Source Filmmaker vstúpil do otvorenej beta verzie 27. júna 2012. Avšak náznaky jeho existencie sa začali objavovať o roky skôr. Úplne prvé video spoločnosti Source Filmmaker bolo upútavkou na streleckú hru druhej svetovej vojny s názvom Deň porážky: Zdroj v roku 2005. Zatiaľ čo spoločnosť Valve nikdy oficiálne neuznala použitie tohto nástroja, neohrození fanúšikovia, ktorí označujú tento program ako SFM, nakoniec narazil na tajomstvo.

August Rantis Loolam bol jedným z prvých zamestnancov Open Source Filmmaker, skupiny aktívnych používateľov programu Steam. „Prvýkrát som sa o SFM dozvedel niekedy v roku 2009, “ uviedol. „Od roku 2007 som objavil nejakú dokumentáciu verzie SFM na oficiálnej wiki pre vývojárov Valve. Po ďalšom výskume som sa dozvedel, že spoločnosť Valve plánuje vydanie tohto nástroja.“

Valve's Meet the Team series, kolekcia komediálnych krátkych animovaných filmov predstavujúcich rôzne triedy svojho obľúbeného tímového strelca Team Fortress 2, sa začala aj v roku 2007. Aj keď sme to vtedy nevedeli, Valve tieto videá používal na ďalej otestovať svoju novú formu tvorby filmu. Keď bol konečne prepustený posledný videoklip zo seriálu Meet the Pyro, prišlo to s prekvapujúcim vyhlásením a spustením programu Source Filmmaker iba pre PC.

„Väčšina nástrojov vytvára iba zlomok filmu: vykresľovač, editor 2D videoklipov, kľúčový snímok, editor zachytávania pohybu, zvukový editor, “ vysvetľuje Valve na webovej stránke SFM. „SFM je hybrid všetkých týchto pracovných tokov zlúčených do jedného systému, v ktorom môžete vytvoriť celý film opätovným použitím prostriedkov a udalostí zo sveta videohier.“

Inými slovami, Source Filmmaker je herný engine, ktorý umožňuje tvorcom a fandom tvoriť virtuálne súpravy a rekvizity a manipulovať s nimi v reálnom čase. Animátori majú preto presnú a okamžitú kontrolu nad svojimi nahrávkami. S inými animačnými nástrojmi môže dokončenie jednotlivých aspektov klipov trvať niekoľko hodín, ale používatelia Source Filmmaker môžu vykonať zmeny v minútach pomocou ovládacích prvkov, ktorým môže hráč videohry porozumieť. Je pravda, že technické obmedzenia zdrojového motora môžu brániť ambicióznejším projektom a používanie prvkov z iných ako zdrojových hier môže byť pre bežných používateľov zložitejšie. Ale u spoločnosti Source Filmmaker vidíte, čo získate, a táto nízka bariéra vstupu umožňuje prekvitať umeleckú slobodu.

Okrem svojho prístupu all-in-one sa základná mechanika spoločnosti Source Filmmaker príliš nelíši od tých, ktoré už roky tvorcovia machinimy používajú na vytváranie filmov z hier. Halo, The Sims a dokonca aj vlastný Valry's Garry's Mod už majú rušné subkultúry tvorby filmov, takže to nie je zvlášť nové hnutie. Premýšľajte o tom týmto spôsobom. Digitálna distribúcia existovala pred obchodom s parami spoločnosti Valve, ale spoločnosť Steam teraz vedie trh, pokiaľ ide o sťahovanie hier online. Source Filmmaker je iba Steam of machinima.

Červený koberec

Na oslavu toho najlepšieho, čo komunita ponúka, sa Valve každoročne zúčastňuje ocenení tvorcov Source Filmmaker a ich filmov, ktoré sa nazývajú Saxxy Awards. Názov pochádza zo svalovej postavy Australian Team Fortress 2 Saxton Hale, ktorá slúži aj ako vzor pre trofeje.

„Saxxy Awards určite pomôžu objasniť softvér pre celú hernú komunitu a povzbudiť ľudí, aby ho používali, “ tvrdí Loolam, ktorý bol tiež súčasťou tímu za Lil 'Guardian Pyro , ktorý je celkovým víťazom Saxxy Awards 2013, „Spomínam si, ako sa na mňa a na zvyšok tímu prichádzalo mnoho jednotlivcov, ktorí nás inšpirovali, aby sa naučili animovať.“

V kategóriách vrátane Najlepší akčný film, Najlepšia dráma a Najlepší krátky film tieto ceny ukazujú, ako môže byť univerzálny zdrojový tvorca filmu.

„Myslím si, že SFM môže pracovať s akýmkoľvek žánrom, “ povedal Fine Leather Jackets, tvorca Disruption , ktorý v roku 2013 získal cenu za najlepšiu komédiu. „Niekedy sa mi podarí rozbiť veci hlúpo, napríklad s videom The Doom . Je to výsledok kombinácie neslávne známeho filmu Tommyho Wiseaua Izba s vesmírom Doom.“

Medzitým je jedným z najočakávanejších projektov SFM dráma, filmový umelec BioWare James McVinnie. Táto rôznorodosť štýlov dokazuje, že jemné kožené bundy tvrdia, že „všetko záleží na tom, čo chce tvorca robiť.“

Víťazi ceny Saxxy sú deti plagátu spoločnosti Source Filmmaker, ale môžete si byť istí, že v komunite sú aj radikálni, experimentálni a nezávislí filmári.

Jedným z najbláznivejších a najzábavnejších pohybov podzemí Source Filmmaker je scéna Shrek Filmmaker. Keď animátor „Pr1ncessShrek“ požiada o zhrnutie týchto videí do jedného slova, odpovie „Glorious“.

Z veľkej časti založené na semi-ironickom uctievaní 4-kanálovej a Weirdovej stránky YouTube slávneho zeleného ogre DreamWorks Animation a skutočnosti, že „S“ je SFM, by mohlo tiež znamenať „Shrek“. Odkazy na ústnu dutinu. Shrek It Ralph a vlastná Shreking Ball spoločnosti Pr1ncessShrek (paródia skladby Wilecking Ball Miley Cyrus) sú dosť samozrejmé. Zoberme si však Shrek Gets Spooked , ezoterickejší crossover Goosebumps s takmer 2 miliónmi zobrazení.

Veľa videí spoločnosti Source Filmmaker je rovnako neskutočných nesekvencovateľov. Ale je tu niečo o nejasnom zdieľanom predmete týchto diel, ako napríklad časté používanie fráz „Shrek je dreck“ a „Shrek je láska, Shrek je život“, vďaka čomu sú skutočne pozoruhodné. "Pr1ncessShrek" súhlasí, "Všetky filmy Shrek SFM sú komediálne zlato."

Kult len ​​rastie. „Všimol som si, že sa veci Shrek objavujú na iných kanáloch YouTube SFM a tvorca modelu mal odkaz na stiahnutie priamo vo svojom videu. V mojej nekonečnej snahe chytiť viac modelov SFM som ich stiahol, “ hovorí Source / Shrek Filmmaker Marissa. GamerChick5567 "Blenz. "Nemyslím si, že videá Shrek SFM zomrú na dlhú dobu, pretože sú také šialené a ľudia milujú hlúpe veci."

Scéna Shrek Source Filmmaker tiež ilustruje, aké ľahké je pre animátorov vdýchnuť život ich fantázii a dať im publikum, bez ohľadu na to, ako môžu byť uchvátení alebo ocenení. A s desiatkami tisícov zdrojov motorov Source, od Shrekovej bažiny po obrovských robotov Titanfall, len čakajú na svoje miesto v centre pozornosti SFM, ktorý vie, aký bude ďalší ďalší pohyb Source Filmmaking.

New Hollywood

Pre používateľov SFM, ako je Palmer, sa projekty s bláznivým vedľajším projektom stali odrazovým mostíkom k väčším a profesionálnejším cenám. „Dostal som príležitosť vytvoriť pre Oracle 25minútový sci-fi film pomocou SFM, “ hovorí Palmer. „Preto som sa rozhodol založiť vlastnú spoločnosť.“

V spolupráci s tímom ostatných používateľov zmenil Palmer svoju tvorbu na skutočnú firmu tým, že ju integroval so zvyškom svojho softvéru na úpravu filmov. „Dokázali sme ľuďom výrazne predísť, pretože natáčanie filmov pomocou SFM je oveľa lacnejšie.“ Medzi klientmi spoločnosti Palmer patrí spoločnosť Monochrome LLC, ktorá je vývojárom indie hororovej hry Contagion.

Ako Source Filmmaker pokračuje v prosperite, Valve zostáva viditeľne ticho. Source Filmmaker je hustý a výkonný softvér s hodinami vo viac ako 12 GB. Je taká veľká a zložitá, že noví používatelia majú problémy obkľúčiť si hlavu bez vedenia. Viem, skúsil som.

„Ventil je zaujímavý v tom zmysle, že vydajú tento neuveriteľný program a potom vám nepovedia, ako ho používať, “ povedal Palmer. "Sú veľmi preč."

Pri budovaní firmy Palmer oslovil Valve v nádeji, že vytvorí profesionálny vzťah alebo aspoň získa nejakú ďalšiu oficiálnu dokumentáciu, ale spoločnosť sa nezaujímala. Dostatočne povedané, nikto vo Valve nereagoval na žiadny z mojich pokusov o rozhovor s niekým v spoločnosti pre tento príbeh. Ako povedal Palmer, „Je tam niekto? Počúvajú?

To neznamená, že ventil úplne chýba. „Do SFM pridali podporu DLC a Steam Workshop, takže môžete nahrávať svoje vlastné modely, častice a mapy, “ uviedla Sinane Helve, moderátorka subredditu SFM. „Aj keď je malý, každý na celom svete môže dosiahnuť to, čo ste urobili, a použiť vaše výtvory vo svojich filmoch.“

Spoločnosť Valve poskytuje aj sériu zdĺhavých a komplexných videonávodov, ktoré vysvetľujú, ako Source Filmmaker funguje a čo ho robí mimoriadnym. Rozprávač je Bay Raitt, bývalý zamestnanec spoločnosti Valve, ktorého animačné skúsenosti pomohli oživiť tvár Gollum v trilógii Pána prsteňov .

Avšak tam, kde sa Valve zastaví, komunita Source Filmmaker odviedla vynikajúcu prácu pri zdvíhaní previsu. Zachariah Scott napríklad spoluzaložil skupinu Open Source Filmmaker Steam.

„Členom komunity SFM dávame priestor na stretnutie, spoluprácu a socializáciu takým spôsobom, aby si navzájom riešili problémy a učili sa navzájom, “ uviedol Scott. „Členom komunity SFM dávame kop do nohavíc, aby ich motivovali k menšiemu uzavretiu.“

Bez podpory komunity Palmer uviedol, že jeho podnikové aktivity by nikdy neboli úspešné.

Kam odtiaľto prichádza Source Filmmaker? Palmer verí, že by to mohlo uviesť do úplne novej éry intuitívneho filmového filmu založeného na hrách. „Ak sa pozriete na profesionálne odvetvie vizuálnych efektov, tiež sa posunú smerom k real-time látkam, “ uviedol Palmer a citoval filmy ako Avatar a spoločnosti ako Nvidia. „Umelcom dáva viac sily a to je vždy dobré.“

Samotný zdrojový zdroj však nie je mladší a tvrdý nový konkurenčný stav. Unreal Engine 4 a CryEngine 3 údajne zavádzajú podobné filmové schopnosti, ale s pridaným grafickým vylepšením svojej novej technológie.

„Stále si nie som istý, či pôjdem na zmenu, “ povedal Palmer, obávajúc sa, že Source Filmmaker môže zostať pozadu v animovanom preteku zbraní, ktorý sa neúmyselne začal. „Ak Valve vyrobí motor Source 2, myslím, že SFM má skutočnú budúcnosť. Ak to neurobia, môže sa to stať len koníčkom.“

Našťastie spoločnosť potvrdila, že uvedie zdroj 2, motor novej generácie, ktorý budú pre vývojárov bezplatné. Spolu s nedávnou aktualizáciou divoko populárnej online bojovej arény Dota 2 od spoločnosti Valve prišla modifikovaná verzia nástroja Source Filmmaker s integráciou motora Source 2. A vzhľadom na nadchádzajúce plány spoločnosti Valve na VR sú budúce možnosti SFM ešte viac vzrušujúce. Predstavte si, že máte headset a vstúpte do sveta a príbehu, ktorý ste sami vytvorili.

Pre Palmera a zvyšok komunity tvorcov filmov je filmovanie rovnako o ceste, ako o hotovom produkte. S programom Source Filmmaker je vytváranie filmov ako hranie videohier. Je to príjemný zážitok sám o sebe a to sa nikdy nezmení. „SFM je také zábavné, že si myslím, že ho budem vždy používať bez ohľadu na to, “ povedal Palmer. "Uspokojuje to moju tvorivú dušu."

Valveov filmové spratky: vnútri komunity tvorcov zdroja