Obsah:
- Po prvé: 4K 144Hz nie je všetko, čo je popraskané
- Čo teda znamená dostať sa na 120 alebo 144?
- Poďme si pochodiť ...
- Ako sa teda dostaneme na 144?
- Verdikt? 4K / 144Hz je možné, ale vyhorite pec na peniaze
Video: Is 4K Gaming FINALLY Worth It? - LG GN950 144hz Gaming Monitor Review! (HDR) (November 2024)
Aj keď monitory, ktoré to dokážu, zďaleka nie sú všadeprítomné, v minulom roku boli vydané štyri nové, mimoriadne špičkové herné panely (najposvätnejšie zo všetkých na obrázku vyššie), ktoré kladú otázku: Ak by ste mohli hrať počítačové hry na 4K (3 840 x 2 160 pixelov) a 144 snímok za sekundu, však?
Samozrejme, každý tvrdý hráč PC na tejto planéte, ktorý to čítal, sa prikývne k poraneniu krku energickým „áno!“. práve teraz. Ale ľahké, pevné nabíjačky - nie je to také jednoduché.
Hranie počítačových hier triedy AAA pri 4K a typickej obnovovacej frekvencii monitora 60 Hz - nevadí 144 Hz! - sa začalo stávať iba vecou. Dokonca ani veľa monitorov s nízkou cenou sa nezobrazuje pri vyššej obnovovacej frekvencii. Herné monitory, ktoré dokážu zobraziť signál 144 Hz, vyžadujú od vašej peňaženky trochu viac, nielen pre panel, ale aj pre podporný hardvér. A tie 4K? Oveľa viac.
Nielen to, je dokonca možné tlačiť špičkovú hru na 144 snímok za sekundu pri 4 K bez toho, aby ste z herného počítača urobili peklo? Preskúmajme, prečo by ste to chceli urobiť, a potom… skúsime to a urobíme to presne .
Po prvé: 4K 144Hz nie je všetko, čo je popraskané
Viac ako niekoľko najnovších herných monitorov používa ako svoju hlavnú predajnú pozíciu číslo maximálnej obnovovacej frekvencie „144 Hz“. Je však dôležité venovať sa tomu, čo to vlastne pre hráčov znamená.
Na najjednoduchšej úrovni sa počet hertzov (Hz) rovná počtu krát za sekundu, ktoré môže displej prepísať. Ak je váš počítač schopný tlačiť hru pri obnovovacej frekvencii vyššej ako 60 snímok za sekundu, na takzvanom displeji „s veľkým obnovením“ môžete tieto extra snímky vidieť na obrazovke. A ak všetko ostatné spadne na svoje miesto, malo by to zvýšiť plynulosť a reakčné časy.
S monitory 4K 144 Hz sa to však stáva komplikovanejším kvôli obrovskému množstvu údajov, ktoré sa musia pohybovať cez rozhranie displeja. Pre začiatočníkov musí každý, kto premýšľa o kúpe monitora s frekvenciou 4 000 KHz, poznať výraz „podvzorkovanie chroma“. Obmedzenia káblového rozhrania DisplayPort 1.4b určujú, že dokáže prenášať „iba“ 26Gbps dát, čo je práve taká šírka pásma, aby sa tlačil signál 4K pri 120 Hz. Akýkoľvek tok videa 4K, ktorý je potrebné preniesť obnovovacou frekvenciou nad tento strop, musí byť znížený z plného potenciálu 4: 4: 4 na 4: 2: 2.
Pokiaľ ide o kontext, obraz odoslaný z vášho počítača na váš monitor obyčajne použije podvzorku „4: 4: 4“. Tieto čísla v skratke označujú počet farieb a „lumas“ (úroveň jasu používanú na zobrazenie tejto farby), ktoré sa používajú na vytvorenie obrázka.
Pre obsah, ako sú filmy a televízia, je vzorkovanie až na 4: 2: 0 alebo 4: 1: 1 úplne v poriadku. Avšak pri zobrazovaní vecí, ako je počítačom generovaný text, prvkov v používateľskom rozhraní operačného systému alebo HUD v hre, môže klepanie na podvzorkovanie spôsobiť rozmazanie textu, zníženie kontrastu a zhoršenie celkového vizuálneho zážitku. Druh protikladu k bodu 4K, však?
Prevádzka pri 4 K pri 144 Hz cez DisplayPort 1.4b bude fungovať iba vtedy, ak sa obraz prenáša pri 4: 2: 2. Teoreticky by HDMI 2.1 mohol vyriešiť tento problém, keď vyjde niekedy neskôr v tomto roku, hoci dôkaz o tomto koncepte je ešte stále potrebný. Kompromisom pre túto chvíľu je, že aj keď monitor podporuje frekvenciu 144 Hz, mali by ste bežať pri 4 K pri maximálnej 120 Hz, čo udržuje vaše podvzorkovanie 4: 4: 4 a je stále dosť plynulé. Rozdiel 24 Hz si môžu všimnúť iba tí najnáročnejší a vyškolení hráči.
Čo teda znamená dostať sa na 120 alebo 144?
Či už hľadáte cieľ 120 Hz alebo 144 Hz ako svoj cieľ v blízkej budúcnosti, budete chcieť premýšľať dopredu, pretože príslušný hardvér je veľmi drahý.
Hlavnou prekážkou pre priemerného hráča na svete hrania 4K 144 Hz sú náklady. Monitory samy maloobchodujú za viac ako 1 500 dolárov (hoci nový Acer Nitro XV273K od spoločnosti Acer to všetko môže zmeniť, pod 1 000 dolárov, v závislosti od toho, či je to hodné; práve sme ho dostali do laboratórií na testovanie).
Práve teraz, za tým Nitro, sú monitory, ktoré pri tomto písaní môžu spustiť 4K hry pri 144 Hz, tieto tri…
- Acer Predator X27
- Asus ROG Swift PG27UQ
- Emperium HP Omen X 65 (obrázok vyššie)
To je len displej. Počítač, ktorý je potrebný na spustenie hry rýchlosťou 144 snímok za sekundu (fps) za 4 K alebo dokonca pri 120 snímok za sekundu, nastaví späť celý balík zelených.
Pri našom testovaní sme zistili, že väčšina hráčov bude potrebovať počítač, ktorý používa duálne grafické karty GeForce RTX 2080, aby zasiahol 100 snímok za sekundu pri 4 K. Na dosiahnutie rýchlosti 120 snímok za sekundu alebo 144 snímok za sekundu budete potrebovať duálne karty GeForce RTX 2080 Ti. V obidvoch prípadoch by boli karty prepojené prostredníctvom nového systému NVLink spoločnosti Nvidia (nástupca SLI).
Tento príbeh znamená naše prvé experimenty s NVLink. NVLink vyžaduje špeciálny modul NVLink High-Bandwidth Bridge, ktorý pokrýva konektory čepele NVLink v hornej časti kariet. Na rozdiel od flexibilných mostov SLI v daždi sú mosty NVLink tvrdé a dodávajú sa v rôznych modeloch pre rôzne rozstupy štrbín základnej dosky. Tvorcovia kariet GeForce RTX od spoločnosti Nvidia navyše vytvárajú rôzne mostíky pre svoje vlastné karty GeForce RTX! (Napríklad, možno nebudete môcť použiť most MSI NVLink určený pre svoje karty GeForce RTX s párom vlastných kariet Nvidia Founders Edition RTX a naopak.)
Takže všetko, čo sa deje, je malá prekážka. Potom je tu hlavná otázka peňazí.
V MSRP hovoríme zhruba o 1 600 dolárov pre nastavenie GeForce RTX 2080 a neuveriteľných 2 400 $ pre nastavenie GeForce RTX 2080 Ti… a to sú len karty, za predpokladu, že máte buff systém pripravený na ich podporu. A budete musieť pridať ďalších 100 dolárov za príslušný mostový modul NVLink.
Zhrni to teda všetko: karty, kombinovaný procesor / základná doska, ktoré dokážu spravovať tieto karty spravodlivo, dostatok pamäte na to, aby si ťa prešiel, a napájací zdroj a puzdro na PC, ktoré zvládne požiadavky dvoch špičkových, oheň dýchajúcich GPU. Potom na vrchol toho všetkého hodte do monitora normálnej veľkosti 4K / 144Hz, na ktorý sa pozeráte, a hľadáte investíciu niekde v rozmedzí od 4 000 do 6 000 dolárov. Alebo… rozhodnite sa pre titánový 65-palcový Omen X Emperium 65 BFGD spoločnosti HP, ktorý sme práve testovali (kvintesenciálny monster 4K / 144Hz monitor), a skvelý 4 999 dolárov vás dostane, um, len monitorom sám .
Takže teraz, keď ste sa dostali na podlahu, ako sa pozeráme na niektoré z kritérií, ktoré sme bežali, aby sme preskúmali túto divokú hranicu? Práve sme náhodou sedeli v našom laboratóriu jeden z tých Omen X Emperium 65 BFGD, zatiaľ čo sme vymieňali túto šialenú schému príbehu, takže veci… eskalovali. V dobrom zmysle.
Poďme si pochodiť…
Teraz, samozrejme, náklady na čokoľvek súvisia s vašou vlastnou situáciou. Ale na účely toho, čo je nižšie, predpokladajme, že je to rozumný scenár: Máte obrovské hromady peňazí, ktoré sedia okolo domu, len prosia, aby sa minú. Aké hry by ste mohli skutočne očakávať, že budete hrať pri rozlíšení 4K a 144 Hz, ak by ste si chceli kúpiť počítač a kúpiť si schopný počítač?
Testovací balík sme spustili na testovacej ploche pomocou dvoch vyššie uvedených konfigurácií kariet - dvojitého usporiadania GeForce RTX 2080 a opäť pomocou dvojitých kariet GeForce RTX 2080 Ti - aby sme zistili, ktoré hry v našej testovacej súprave boli dostatočne dobre optimalizované, aby fungovali 4 kB. pri 144 Hz. Keď už hovoríme o hrách, vybrali sme si kombináciu aktuálnych titulov pre viacerých hráčov, niektoré z najviac graficky najnáročnejších titulov pre jedného hráča vydané v posledných mesiacoch a niektoré staršie hry, ktoré sú užitočné na porovnávanie s výsledkami, ktoré sme zaznamenali v minulosti. niekoľko rokov. Všetky tieto hry boli nastavené na najvyššie predvoľby grafických detailov v hre (s jedinou výnimkou: Apex Legends).
A dobre, výsledky hovoria samy za seba. Drumrolujte pre peňažné mapy, prosím… tu je to, čo sme videli s dvojitým nastavením GeForce RTX 2080…
Hmmm, nie všetko, čo sľubuje začiatok. Iba štyri hry v dolnej časti grafu dokázali dosiahnuť vrchol dokonca 120 Hz / 120 snímok / s.
Dobre, uvoľnite najťažšie delostrelectvo, dvojité karty GeForce RTX 2080 Ti…
Ako vidíte, zo všetkých hier, ktoré sme tu bežali, sa iba 4 zo 14 dostalo k značke 4 K 120 Hz, nieto 144 Hz.
Opakovanie: To je s dvoma kartami GeForce RTX 2080 Ti . Zdôrazňme tretí krát, inými slovami: Tieto výsledky sa získali pomocou absolútnej konfigurácie grafických kariet s najvyšším výkonom, ktorá je k dispozícii v grafike pre spotrebiteľov / hry začiatkom roku 2019. Toto je vrchol vrcholu, crème de la crème. A napriek tomu sme vo väčšine našich testovacích prípadov prišli krátko!
Ako sa teda dostaneme na 144?
Pripomína, že tieto výsledky sú vysoko, vysoko závislé od toho, či je hra, ktorú chcete hrať, špeciálne naladená na podporu technológie NVLink spoločnosti Nvidia alebo nie, ako aj na to, či ju spoločnosť Nvidia spracovala pre svoju funkciu vyrovnávania DLSS.
DLSS je nový typ vyhladzovania, ktorý využíva superpočítače spoločnosti Nvidia popri jadrách Tensor nachádzajúcich sa v rade grafických kariet GeForce RTX, aby výrazne znížil zaťaženie zdrojov grafickej karty a zároveň skutočne vylepšil grafickú vernosť hry. (Viac informácií o DLSS a podrobnejšie vysvetlenie nájdete v našom face-off medzi GeForce RTX 2080 Ti a AMD Radeon VII.) Napríklad tituly AAA, napríklad Shadow of Tomb Raider, ktoré dosiahli v úvodnej dvojici 103fps. Testy GeForce RTX 2080 Ti sa náhle začali zverejňovať s pravidelným výnosom 140 snímok / s a vyšším, keď Nvidia posunula svoju najnovšiu aktualizáciu firmvéru o 419, 67 pre svoje karty, ktorá sa pri testovaní rozšírila.
Táto aktualizácia obsahovala niektoré hlavné optimalizácie DLSS, ktoré zvýšili úroveň tieňov Tomb Raider o 40 percent pri duálnom nastavení GeForce RTX 2080 Ti a takmer 60 percent pri duálnych GeForce RTX 2080 (opäť všetky s rozlíšením 4 kB). Teraz, samozrejme, je to len jedna hra. Ak sa však požiadavky spoločnosti Nvidia týkajúce sa vývojárov, ktoré využívajú DLSS v mnohých budúcich počítačových tituloch, nerozhodnú, mohlo by to znížiť náklady na hranie 4K 144 Hz skôr, ako sa očakávalo, prinajmenšom v prípade titulov, ktoré ich podporujú.
Avšak v prípade starších titulov (aj tých, ktoré vyšli len minulý rok) je problémom stále len hardvérová sila. Vylepšenia vodičov a DLSS nemusia pri týchto hrách nikdy zachrániť. Napríklad populárny Far Cry 5 (ktorý nemá podporu DLSS) zaznamenal v NVLink presne rovnaké výsledky snímok pri oboch svojich predvoľbách Ultra a High (98 snímok / s). Prečo? Pretože žiadna z týchto optimalizácií nebola implementovaná Ubisoftom na pozadí.
Takže, čo takhle vykopať všetky tieto komplikované veci NVLink a spustiť iba jednu špičkovú kartu? No, bohužiaľ, naše testovanie ukázalo, že jeden GeForce RTX 2080 Ti jednoducho nemá dostatok konských síl, aby získal väčšinu titulov 4K až 120 snímok za sekundu, s úrovňou detailov. Aj keď duálne nastavenie GeForce RTX 2080 Ti NVLink-ed efektívne zdvojnásobuje veľkosť motora, všetok výkon navyše predstavuje iba nerealizovaný potenciál, ak hra, ktorú hráte, nie je optimalizovaná tak, aby ho využila.
Verdikt? 4K / 144Hz je možné, ale vyhorite pec na peniaze
Čo teda znamená hrať pri 4K 144 Hz? Všetko, do značnej miery: všetky peniaze a najlepšie grafické karty dnes, v množnom čísle. Aj keď sme použili jedno z najpokročilejších (a najdrahších) herných testovacích zariadení, ktoré si peniaze dokážu kúpiť, sotva sme dokázali bez kompromisov získať viac ako niekoľko hier s neskorým modelom po cieľovej čiare 144fps.
- Najlepšie grafické karty pre rok 2019 Najlepšie grafické karty pre rok 2019
- Najlepšie grafické karty pre 4K hry v roku 2019 Najlepšie grafické karty pre 4K hry v roku 2019
- Najlepšie grafické karty pre apex legendy: 14 testovaných GPU Najlepšie grafické karty pre apex legendy: 14 testovaných GPU
Teraz sme samozrejme nemohli vyskúšať každú relevantnú hru na trhu. (Musí existovať hranica tohto šialenstva a návrat k nám, ktorý si ľudia môžu skutočne dovoliť, si môžu vyskúšať výstroj. Naši šéfovia sa pozerajú.) Väčšina hier, ktoré dokázali vytrhnúť 4K / 144 Hz, má buď niekoľko rokov, alebo sú tituly pre viacerých hráčov, ktoré sú už vysoko optimalizované. Problém je, že pri týchto hrách v štýle esportov by seriózni hráči nemuseli nevyhnutne hrať s týmito vznešenými nastaveniami. Prečo? Hrubšie textúry môžu v týchto prostrediach fungovať ako konkurenčná výhoda a vysoká snímková frekvencia je často dôležitejšia ako najvyššie možné rozlíšenie.
Ale späť k našej pôvodnej fantázii: nekonečné peniaze! Ak máte herný rozpočet s neobmedzenou rýchlosťou vypaľovania a želaním byť jediným vo vašej štvrti s grafikou 4K so šľahačkou a maslom, je dnes technicky možné začať hrať pri 4 K pri 144 Hz. Závisí to len od hry. Pri niektorých hrách to môžete maximalizovať. U ostatných budete musieť vytočiť podrobné nastavenia a väčšinu času to odmietnuť.
A ako sme už spomenuli, máme podozrenie, že s postupnou implementáciou DLSS na mnoho nových titulov sa môže 4K hranie pri 144 Hz zdať protirečivejšie možné s novšími AAA hrami v priebehu času. Možno zostanú pozadu aj staršie. Len sa dozviete, čo chcete hrať pred potápaním, aby ste zistili, či tento druh nákladného experimentu stojí za to pre vás problém. Pokiaľ nehráte svoje karty presne správne, budete mať lepšie čakať niekoľko rokov, pretože keď sa dostaneme k tomuto konkrétnemu vrcholu hier v PC, je to menej drahé.