Domov recenzia HTC hodnotenie a hodnotenie

HTC hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Septembra 2024)

Video: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (Septembra 2024)
Anonim

HTC a Valve spolupracovali na vytvorení systému virtuálnej reality (VR), aby mohli súperiť s Oculus Rift vo forme HTC Vive. V roku 2016 oba systémy vyšli v konečnej podobe. Hardvér sa odvtedy nezmenil, ale ceny sa zmenili. Zatiaľ čo HTC Vive bol pôvodne najdrahšou možnosťou na 799 USD, teraz je oveľa prijateľnejšia 599 USD, aby zodpovedala Oculus Rift + Touch. Vive podporuje VR celú miestnosť na hranie v širšej oblasti, než umožňuje Rift, čo jej dáva výhodu pri určitých druhoch hier. Stále sme však väčšími fanúšikmi ovládačov Oculus Touch ako ovládačov Vive.

Požiadavky na systém

Na používanie zariadenia Vive potrebujete veľmi výkonný počítač, rovnako ako zariadenie Oculus Rift. HTC a Valve odporúčajú počítač s aspoň GPU Nvidia GeForce GTX 970 alebo Radeon R9 290, procesorom Intel i5-4590 alebo AMD FX 8350, 4 GB RAM, HDMI 1.4 alebo DisplayPort 1.2, výstup USB 2.0 a Windows 7 SP1 alebo viac. Testoval som Vive s rovnakým herným notebookom Asus ROG G752VT-DH72 (2, 6GHz Core i7-6700HQ, GeForce GTX 970M, 16 GB RAM), ktorý som použil na testovanie Vive Pre. Ktorýkoľvek zo systémov v našom zozname najlepších počítačov pre zariadenie Oculus Rift by mal tiež fungovať v poriadku pre systém Vive.

slúchadlá

Headset je veľký, čierny plastový priezor v tvare takmer obdĺžnikovej huby. Má zakrivenú prednú časť, ktorá zvoní tak, aby držala 32 senzorov na sledovanie pohybu po celom svojom povrchu, a jedinú optickú kameru umiestnenú v dolnom strede panela. Na ľavej strane náhlavnej súpravy je umiestnené tlačidlo a kontrolka LED a malý gombík na pravej strane môžete upraviť zorničkovú vzdialenosť (vzdialenosť medzi vašimi žiakmi), aby ste mohli zaostriť. Vive používa jeden 2 160 x 1 200 LCD s obnovovacou frekvenciou 90 Hz, spárovaný s dvoma šošovkami, ktoré oddeľujú displej na 1 080 x 1 200 obrázkov pre každé oko, rovnako ako zariadenie Oculus Rift.

Sada troch širokých elastických remienkov pripevňuje náhlavnú súpravu k hlave pomocou suchých zipsov. Dizajn s tromi remienkami (jeden prechádza cez hlavu) pomáha zaistiť stabilné uchytenie. Držiaky, na ktorých sa bočné popruhy pripájajú k headsetu, sú tiež súčasťou systému zaostrovania; potiahnutím gumového krúžku dozadu alebo jeho posunutím dopredu na držiaku môžete zmeniť vzdialenosť medzi panelom LCD a šošovkami, je to však nepríjemné nastavenie, pretože obe časti sú spojené veľmi pevne. Našťastie môžete nosiť aj okuliare so zariadením Vive, ktoré by malo fungovať ako predvolená ohnisková vzdialenosť. Okolo masky headsetu prechádza krúžok z penovej výplne. Je prepojený pomocou suchých zipsov a dá sa ľahko vyčistiť kvôli vyčisteniu, ak je potené.

Trojitý kábel prechádza cez horný remienok a zadnú časť hlavy a pripája sa k prepojovacej skrinke Vive, ktorá sa potom pripája k počítaču. Kábel je asi desať metrov dlhý a obsahuje konektory HDMI, napájanie a USB. Štvrtý kratší kábel siaha až k zadnej časti hlavy a obsahuje 3, 5 mm konektor pre slúchadlá. The Vive je dodávaný s párom slúchadiel, ale sú neuveriteľne krátke iba 14 palcov a keď som otočil hlavu, často mi vyskočili z uší. Našťastie môžete použiť aj vlastné slúchadlá alebo slúchadlá.

Link Box

Prepojovací box je malé čierne zariadenie o veľkosti a tvare televízora Sony PlayStation. Na jednej strane sú konektory DisplayPort, HDMI, napájanie a USB označené čiernou farbou, čo naznačuje, že sa pripájajú k počítaču alebo k elektrickej zásuvke pomocou dodávaného nástenného adaptéra (Vive pracuje s HDMI aj DisplayPort; nemusíte sa pripojiť oba), Druhá strana obsahuje konektory HDMI, napájanie a USB označené oranžovou farbou, čo znamená, že sa pripájajú ku káblu náhlavnej súpravy. Adhézna gumová noha je dodávaná s Vive na pripevnenie spojovacej skrinky na stôl alebo stôl; bez neho sa drobná škatuľka prepadne pri najmenšom remorkéri.

Ovládače pohybu

Dva zahrnuté ovládače sú identické, obojstranné prútiky dlhé asi 8, 5 palca, nabité snímačmi pohybu a polohovania. Každý prútik má na vrchole výrazný kruhový touchpad lemovaný tlačidlami Menu a VR; Tlačidlá Menu vyvolávajú ponuku v akomkoľvek softvéri, ktorý používate, zatiaľ čo tlačidlo VR otvára rozhranie SteamVR. Na spodnej strane prútika sedí veľká spúšť a dve tlačidlá rukoväte sú umiestnené nižšie na oboch stranách držadla. Vrcholom je veľký krúžok obsahujúci polohovacie senzory, ktoré umožňujú zariadeniu Vive lokalizovať umiestnenie ovládača.

Prútiky sú funkčné a dotykové plochy umožňujú určité presné vstupy (rovnako ako samotné pohybové senzory), ale uprednostňujeme ovládacie prvky Oculus Touch, ktoré sú teraz súčasťou modelu Oculus Rift. Používajú namiesto touchpadov analógové paličky, ale sú zakrivené tak, aby sa pohodlne zmestili do ruky, a preto sa cítia oveľa prirodzenejšie na držanie. Spúšťacie tlačidlá odrážajú pohyb uchopenia prstami. Ovládače Vive fungujú dokonale dobre, ale ovládače Oculus Touch sa jednoducho cítia lepšie.

Základné stanice

Nakoniec, Vive závisí od dvoch základných staníc, aby určil polohy náhlavnej súpravy a ovládačov. Sú to zaoblené čierne skrinky s rozmermi 3 x 3 x 2 palce (HWD). Predná strana každej základňovej stanice je lesklá a obsahuje kontrolné svetlo, malý alfanumerický LED displej a rad infračervených LED. Zadná časť každého z nich obsahuje tlačidlo režimu, napájací konektor a 3, 5 mm port. Základné stanice by mali byť schopné navzájom sa bezdrôtovo zistiť, ak sú správne nakonfigurované, ale ak nie, môžu byť fyzicky spojené s 3, 5 mm portom vďaka zahrnutému, mimoriadne dlhému synchronizačnému káblu.

Okrem hlavných komponentov systému Vive prichádza s tromi napájacími adaptérmi pre prepojovaciu skrinku / slúchadlá a základňové stanice, dvoma napájacími adaptérmi USB a káblami USB-to-micro USB pre ovládače, káblami HDMI a USB pre pripojenie prepojenia K vášmu počítaču patrí druhá vložka z penovej masky na tvár, hardvér na pripevnenie na stenu pre základňové stanice a vyššie uvedené slúchadlá a synchronizačný kábel.

Nastaviť

Z dôvodu viacerých častí, najmä dvoch základných staníc, môže byť nastavenie Vive komplikovaným procesom. Inštalačný softvér našťastie poskytuje priame a jasné pokyny, ako začať. Stiahnutie všetkého potrebného softvéru a spustenie všetkého trvá približne 20 minút. Najprv musíte nainštalovať samotný inštalačný softvér Vive. Potom vás prevedie pripojením prepojovacej skrinky a náhlavnej súpravy k počítaču, potom nastavením ovládačov a potom základnej stanice. Týmto procesom nainštaluje Steam (ak je to potrebné) a uistí sa, že SteamVR je aktuálny.

Pozrite sa, ako testujeme náhlavné súpravy VR

V prípade VR v celej miestnosti odporúča spoločnosť HTC priestor najmenej 6, 5 x 5 stôp, pričom základné stanice sú umiestnené približne v opačných rohoch hracieho priestoru a sú namontované na úrovni hlavy alebo vyššie. Základňové stanice môžu od seba pracovať až do vzdialenosti 16 stôp. Ak nemáte priestor, môžete nastaviť Vive na „stojaci“ VR, ale to samozrejme obmedzí to, čo môžete urobiť. V testovacom laboratóriu PCMag som nastavil testovaciu oblasť s rozmermi 8 x 8 stôp, pričom základné stanice boli namontované na stene vpredu / vľavo a vzadu / vpravo od pripojeného počítača.

Po nastavení priestoru môžete voliteľne definovať hranice tohto priestoru pre funkciu SteamVR Chaperone. Premieta množinu virtuálnych stien na okraj herného priestoru a dá vám vedieť, kedy sa chystáte vykročiť z hranice a naraziť na čokoľvek. Potom, čo som označil hraciu plochu páskou na podlahe, vytvoril som hranice pomocou ovládača pohybu, ktorý „nakreslil“ steny, držal spúšť dole a prechádzal sa okolo hracieho priestoru s ovládačom nad páskou.

VR v celej miestnosti

Za predpokladu, že základňové stanice umiestnite správne, Chaperone funguje veľmi dobre. Virtuálne steny sa neustále objavujú, keď sa náhlavná súprava alebo ovládač pohybu priblíži k hranici, ktorú ste nastavili, a ak povolíte fotoaparát, náhlavná súprava zobrazí objekty okolo vás ako žiariace monochromatické obrysy, len čo sa priblížite k okraju vášho okraja ihrisko. Pohľad z kamery je výlučne pre vás; Chaperone je založený na sledovaní hlavy Vive, ktoré využíva základné stanice a nevizuálne senzory zoskupené okolo prednej strany náhlavnej súpravy.

Ak základňové stanice navzájom nemajú spoľahlivú viditeľnosť (a ak nie sú prepojené synchronizačným káblom, aby to nahradili), Vive nebude konzistentne zobrazovať virtuálne steny, ktoré ste nastavili, kde ste ich skutočne nastavili., Zlé umiestnenie základňovej stanice môže dokonca zhoršiť vnímanie podlahy a stropu Vive, čo vedie k niektorým veľmi dezorientujúcim chybám. To nebol problém dlho po niekoľkých menších problémoch s nástennými držiakmi základňových staníc.

Rovnako ako v prípade Vive Pre, aj káble sú najväčšou nepríjemnosťou Vive. Kábel, ktorý vedie z náhlavnej súpravy, môže byť dlhý (asi 10 stôp), ale stále ho ľahko zachytíte, ak nebudete mať prehľad o tom, kde sa nachádza. Toto je väčší problém pre VR v celej miestnosti ako pri používaní stojana Vive Vive alebo sedenia. Bezdrôtové náhlavné súpravy VR s rovnakou sadou funkcií sú stále niekoľko rokov od oslovenia zákazníkov a v súčasnosti je Vive jediným zariadením, ktoré ponúka VR v celej miestnosti. Pokiaľ budete opatrní, bude to veľmi zaujímavý zážitok. Je to škoda, že sa do nej nemôžete úplne ponoriť, keď venujete časť svojej pozornosti tomu, aby ste sa nezakopali po kábli.

Výkon a SteamVR

Headset vytvára ostrý obraz, ktorý sa plynulo pohybuje vďaka jeho rozlíšeniu a obnovovacej frekvencii, ktorá je rovnaká ako pri Oculus Rift. Samozrejme, ako hladký je tento pohyb, závisí od výkonu vášho počítača, ale s našim testovacím zápisníkom vyzeral všetok softvér VR, ktorý sme vyskúšali, vynikajúci. 3D objekty, ktoré som pred sebou videl, sa mi zdali, akoby tam boli. Nakoniec je vizuálny zážitok a výkon identický s Oculus Rift, takže softvér sa stáva hlavným rozlišujúcim faktorom.

Vive sa spolieha na platformu SteamVR od Valve, ktorá vám umožňuje prehliadať a načítať VR hry buď priamo z klienta Steam na vašej pracovnej ploche, alebo prostredníctvom virtuálneho priestoru zobrazeného v náhlavnej súprave Vive. Virtuálny priestor slúži ako nakladacia rampa, ktorá zobrazuje buď prázdnu bielu plochu alebo scénické výhľady, pričom obrys vášho definovaného hracieho priestoru je zreteľne premietnutý na podlahe. Stlačením tlačidla VR na jednom z ovládačov pohybu môžete priamo pred vami vyvolať verziu rozhrania Steam Big Picture. Odtiaľ môžete použiť ovládač pohybu ako ukazovateľ a nasmerovať ho ako laser na požadované položky ponuky. Je to celkom intuitívny systém, aj keď je to lákavé vyskúšať dotykovú podložku ovládača pohybu, ktorá v tejto situácii v skutočnosti nič nerobí.

HTC tiež poskytuje svoj vlastný softvér Vive Home VR, ktorý zobrazuje podobný virtuálny priestor. Môžete si vybrať medzi moderným nastavením podkrovia alebo sci-if vesmírnou stanicou ako pozadie a premietaný systém ponúk je omnoho jednoduchší ako režim Big Picture používaný s rozhraním SteamVR. Vive Home bude ponúkať widgety nejakej formy, ale neboli aktivované, keď som testoval Vive.

Zariadenie Vive nemá prístup k titulom VR z obchodu Oculus Store, ktorý je k dispozícii iba na zariadení Oculus Rift. Používatelia Rift však majú prístup k SteamVR (ale sú obmedzení nedostatkom ovládacích prvkov pohybu Rift, čo znamená, že niektoré tituly SteamVR nebudú fungovať). Toto obmedzenie obchodu Oculus je spôsobené prístupom spoločnosti Oculus, a nie spoločnosťou HTC alebo Valve; Je škoda vidieť veľkú časť ekosystému VR, ktorá sa zastavila za konkrétnou náhlavnou súpravou, ale našťastie väčšina hlavných vydaní VR je zverejnená na viacerých výkladoch.

Lab

Laboratórium je podrobným demoverzným VR s viac situáciami spoločnosti VR. Je to zbierka mini hier a zážitkov, ktoré skutočne ukazujú, čo môže Vive urobiť. Hráte testovací predmet Aperture Science v laboratóriu, ktoré nie je kontrolované GLaDOSom, a preto je o niečo menej nebezpečný (ak ste nehral Portál 2 alebo Portál 2, táto veta vám pravdepodobne nedáva zmysel, ale to nedáva Lab menej zábavné). Veľký, podrobný laboratórny priestor je plný guličiek, ktoré predstavujú jednotlivé činnosti VR. Môžete načítať každú z nich tak, že zdvihnete guľu s ovládačmi pohybu a podržíte ju na tvári. Prakticky som obišiel okolo benátskeho námestia, preskúmal som model slnečnej sústavy a hral som strieľať, kde som pred sebou presunul vesmírnu loď, ako keby to bola hračka, namieril ju na ciele a držal ju mimo cesty. nepriateľskej paľby.

Laboratórium ma prekvapilo svojimi kopami malých roubíkov a bonusov ponúkaných na objavovanie vesmíru. Sprevádzal ma malý robotický pes a virtuálne benátske námestie malo palicu, ktorú som mohol vyzdvihnúť z vrcholu studne. Snažil som sa hádzať palicu a pes ju poslušne priniesol späť pre zábavnú hru. Kdekoľvek inde sa objavil staromódny arkádový kabinet. Keď som natiahol ruku a stlačil tlačidlo vedľa joysticku, mohol som hrať hru typu Galaga, pohybovať pákovým ovládačom a pozerať sa dolu na obrazovku skrinky, keď sa posúvali kreditky vývojárov laboratória a čakali. aby som ich zastrelil.

Pretože sa The Lab snaží robiť toľko, testovaciu poznámku pripojenú k Vive značne zdaňovala. Virtuálne zážitky boli kedysi plynulé a úplne funkčné, ale samotný proces načítania spôsobil na obrazovke načítania určitú viditeľnú trhanlivosť. Keď som pohol hlavou, videl som extrémne chvenie a keď som nebol osobne ohromený, vidím, že používatelia majú sklon k chorobe, ktorá má problémy.

Simulátor úloh

Job Simulator je vtipná rekreácia moderných každodenných pracovných miest, ako si predstavovali roboty, ktorí sa ich v budúcnosti snažia predviesť v múzeu. Je to jednoduché a plné zmäteného humoru. Pomocou ovládačov pohybu môžete vystúpiť z rúk, keď robíte veci, ako je predaj hot dogov v obchode alebo skartovanie dokumentov v kancelárii.

Ale hra sa cíti veľmi podobne ako technické demo na predvádzanie toho, čo dokáže Vive, a najmä ovládače pohybu, urobiť. Nudné úlohy sú udržiavané aspoň trochu zábavne pomocou šikovných vtipov založených okolo vašich šéfov a zákazníkov, a je tu čudne návykové, aby ste jednoducho ignorovali, čo máte robiť, a hádzali rôzne predmety okolo pracoviska, aby ste videli, ako fyzika hry reaguje.

Dobrodružný čas

ATMMHG je jednoduchý plošinovka tretej osoby, kde ovládate Finn the Human, keď prechádza nebezpečným prostredím a bojuje proti magickým sendvičom, ktoré privolal zlý čarodejník Magic Man. VR háčik je, že vy, hráč, prevezmete úlohu drobného balóna. Ste aktívna postava ako kamera tretej osoby v hre, keď ju vznášate, masívni a potichu, nad nimi ťaháte Finn a Jake. Hra používa skôr konvenčný gamepad než ovládacie prvky pohybu Vive.

Hry tretích osôb, ako sú tieto, nie sú pre VR najvhodnejšie, ale ATMMHG robí obdivuhodný pokus a ukazuje niektoré zábavné veci, ktoré môžete urobiť, keď používate zariadenie Vive na sledovanie akcií zvonku. Pocit, že ste úplne obklopení krajinou Ooo, keď sledujete, ako Finn a Jake prenasledujú Magic Man, je jedinečný zážitok, ktorý nemôžete získať zo štandardnej obrazovky. Na druhej strane je váš názor stále dosť pevný; môžete otočiť hlavu a pozerať sa rôznymi smermi, nemôžete sa však ľahko pohybovať po akciách, ako môžete pomocou konvenčného plošinovka tretej osoby, ktorý na pohyb fotoaparátu používa analógovú páčku, a nie hlavu.

Virtuálna plocha

Virtual Desktop je najzaujímavejší nehrámový softvér, ktorý som vyskúšal na zariadení Vive. Jednoducho premieta pracovnú plochu počítača pred virtuálne zobrazenie. Obrazovka vášho počítača sa môže javiť ako masívny, zakrivený displej vo vesmíre, plátno plávajúce v umeleckom štúdiu alebo televízia namontovaná na stene domáceho kina. Existuje niekoľko možností úpravy vzhľadu vašej pracovnej plochy vo VR.

Nasadenie náhlavnej súpravy VR iba na používanie počítača zvyčajne znie kontraintuitívne, má však veľmi presvedčivé možnosti použitia. Ak doma nemáte veľkú obrazovku, môžete sledovať filmy na virtuálnej, akoby ste boli v divadle. Ak váš stôl nemá dostatok priestoru pre veľký monitor, môžete sa obklopiť virtuálnou obrazovkou takmer takou veľkou ako vy.

Virtual Desktop však nie je dokonalý. Nepoužíva ovládače pohybu Vive vôbec, takže skutočne musíte vedieť, kde sa nachádza vaša myš. Je tiež veľmi trápne načítať hry; musíte softvéru povedať, kde presne sú vaše hry na pevnom disku, aby ich mohol spustiť manuálne.

závery

Teraz, keď sú Vive aj Rift vypnuté a oba systémy majú svoje vlastné ovládacie prvky pohybu pre plnú funkčnosť, nakoniec vyzerajú na papieri veľmi podobne. Vive má výhodu VR v celej miestnosti, hoci vedenie káblov je nepohodlné, ak sa slepo skrývate po miestnosti. Takisto mu chýba prístup do obchodu Oculus pre určitý softvér VR, ale to je problém skôr so záhradným prístupom spoločnosti Oculus ako s poruchou zariadenia HTC alebo Valve a výber Steam VR je veľmi silný. Radiče Oculus Touch sa nám stále páčia oveľa viac, ale s identickými cenovými značkami 600 dolárov a veľmi podobnou funkčnosťou sú HTC Vive aj Oculus Rift solídnymi hráčmi v priviazanom priestore VR.

To znamená, že ani náhlavná súprava Rift, ani Vive, ani naša obľúbená náhlavná súprava (z dôvodu nižšej ceny a všeobecného pohodlia), Sony PlayStation VR s kapacitou 400 dolárov, skutočne nie sú dôvodom na utratenie stoviek dolárov za systém VR. Je to zaujímavý zážitok, ktorý môže byť veľmi pohlcujúci a presvedčivý, ale v konečnom dôsledku sa stále cíti ako novinka, ktorá si vyžaduje skutočné nepohodlie a potenciálne nepohodlie. Je to skvelé vyskúšať si, ale stále kladiete veľa peňazí na nasadenie objemnej plastovej prilby pre zážitok, ktorý ja osobne nedokážem vydržať dlhšie ako hodinu bez bolesti hlavy.

Ak by ste chceli vyskúšať VR bez toho, aby ste investovali takmer toľko peňazí, sú lepšie možnosti Samsung Gear VR a Google Daydream View. Sú to lacné náhlavné súpravy, ktoré používajú kompatibilné telefóny a ponúkajú zážitok z virtuálnej reality.

HTC hodnotenie a hodnotenie