Video: Gamergate at South by Southwest (November 2024)
Len to nehovor. Je to ako Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Ale nie.
SXSW potom, samozrejme, zistil, že v tomto kultúrnom okamihu, akonáhle otvoríte tému, ktorá nejakým spôsobom pretína videohry, online obťažovanie a „etiku v žurnalistike“, stáva sa výmenou ohňa na jadrovej úrovni zahŕňajúcou hrozby smrti, SWATting a kričiace davy lulzbabies od 8chan. Nemôžem uveriť, že to hovorím, ale Gamergate je situácia, keď sa ideológovia Redditu stali najrozumnejšími stranami na ich strane argumentu.
Je to prvý dôsledok Godwinovho zákona: prvá osoba, ktorá vychováva Gamergate, končí akúkoľvek šancu na dôstojnú diskusiu. To sa dá využiť aj na zabránenie diskusii vychovaním Gamergate, ktorý pri rozhovore často uvoľňuje útržky pekla po jeho samotnom vzhľade.
Úprimne debatovať nie sú ani dve strany. Je to jedna strana, ktorá sa pokúša zakričať 8-kanálov, ktorí majú svoje vzrušenie z toho, že sú zlí, a druhá strana, ktorí sa snažia spojiť s imaginárnymi „SJW“ slamymi mužmi, ktorí dláždili hromadu izolovaných vydesených citátov. Všimnite si, že tieto dve strany sa navzájom nezapájajú; pútajú imaginárnych bogeymenov a trollov. Keď sa príležitostne zapájajú, sú príliš rozzúrení, aby sa niekto vcítil s niekým iným. Nebudete dostávať žiadny signál, keď bude taká úroveň hluku.
Obťažovanie záleží, ale Gamergate nie
Obťažovanie na internete je hlavným problémom a je veľmi rodovo podmienené. Uskutočnilo sa veľa štúdií o tom, ako sú ženy na internete pokryté rodovými urážkami a hrubými príchodmi, oveľa viac ako väčšina mužov. Ako zdôrazňuje Arthur Chu v článku Daily Beast, s ktorým úplne nesúhlasím, teroristi sa zamerali na panel vedený ženami, nie na podobný panel vedený mužskou bývalou hráčkou NFL na rovnakú tému. (Aj keď poznamenal, že teraz to asi urobia len preto, aby sa vyjadrili.)
Ale to sa dostáva do bodu, keď divadlá okolo tejto konkrétnej diskusie o obťažovaní na internete a šialenstvo, ktoré vyvoláva, znemožňujú skutočný rozhovor. Zdanlivo pravá hra Gamergate, ktorá sa týka „etiky v žurnalistike“, zlyhala v tom, že viedla akúkoľvek konverzáciu o etike v žurnalistike hier do zápasu s kričiacimi pohlaviami. Druhý, tmavší Gamergát, ktorý propagujú pravicoví ideológovia ako Vox Day a Milo Yiannopolous, uspel, ak jeho cieľom bolo zakotviť „nedostatok empatie“ ako základnej kultúrnej hodnoty a zasiahnuť strach do sŕdc každého, kto sa snaží vybudovať viac empatický internet.
Použitím týchto výrazov sa už nič nezíska. Určite by sme mohli diskutovať o obťažovaní na internete. Všetci som za intenzívne kroky proti idiotom, ktorí ohrozujú ľudí v diskusných fórach, a za to, že donucovacím orgánom dávam nástroje, ktoré majú ísť po SWATteroch a ohrozujúcich smrť dosť vážne, aby sa táto taktika už nezdala byť ani trochu zábavná. Akonáhle sa však konverzácia nakazí chorobou Gamergate, prinesie toľko drámy, že zatieni všetku produktívnu prácu a zabráni každému nájsť skutočné odpovede.
Rozumiem postoju SXSW. Akonáhle budú armády snehové gule na svoje miesto, náklady na bezpečnosť sa stanú problémom a celá diskusia okolo vašej udalosti sa stane o samotnom Gamergate. V tom okamihu nikto nemôže diskutovať o obťažovaní alebo o hrách či žurnalistike, pretože sú príliš zaneprázdnení lobovaním za útokmi ad-hominem a nechutnými sexuálnymi urážkami nad barikádami. Rozumiem tomu tým, že som povedal „Gamergate“, tento argument som už stratil. Ale SXSW sa vyhýbala tejto guľke. Vo svete techniky existuje veľa ďalších vecí, o ktorých sa dá diskutovať, a mnoho ďalších spôsobov, ako sa k nim priblížiť.