Domov recenzia Príbeh za xboxom

Príbeh za xboxom

Obsah:

Video: Три богатыря на дальних берегах | Мультфильм для всей семьи (Septembra 2024)

Video: Три богатыря на дальних берегах | Мультфильм для всей семьи (Septembra 2024)
Anonim

obsah

  • Príbeh za Xboxom
  • Pôvodný Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

Takmer pred 20 rokmi spoločnosť Microsoft pracovala na zabezpečení toho, aby jej ďalší operačný systém, Windows 95, bol pre PC hráčov útočiskom. V tom čase sa najviac myslelo, že DOS je spôsob, ako ísť na hranie; koniec koncov, pôsobil pôsobivo pre Doom a Quake.

Microsoft preto vytvoril DirectX, sadu rozhraní na programovanie aplikácií (API), ktoré uľahčilo vývojárom hier prácu s Windows. Debutoval v septembri 1995 ako Windows Games Software Development Kit (SDK) a neskôr sa stal neoddeliteľnou súčasťou Windows 95 OSR2 a Windows NT. Vývojári však zostali mimo systému Windows a verili, že platforme nemožno veriť. V roku 1996 Microsoft usporiadal konferenciu o vývoji hier zameranú na rímske hry, aby ich presvedčil inak. Pomohlo to odvrátiť príliv.

V skutočnosti to fungovalo tak dobre, že do roku 1998 sa spoločnosť Microsoft rozhodla vybudovať okolo DirectX celú hernú konzolu. Tím tvorený štyrmi mužmi z tímu DirectX vytvoril zariadenie a potom sa nazýval DirectX Box. Vzhľadom na to, ako zlé sa na trhu stalo posledná americká herná konzola - Atari Jaguar - (tržby boli rozdrvené Sony PlayStation a Sega Saturn v roku 1995), rozhodnutie Microsoftu ísť do konzoly bolo odvážnym krokom spoločnosti známej softvérom, nie hardware.

Cieľ bol sčasti založený na typickej stratégii spoločnosti Microsoft: vidieť, že niekto iný robí niečo úspešné, napodobňuje ho a dúfajme, že rozdrví konkurenciu vo svojej vlastnej hre. Tentoraz dúfala, že rozdrví Sony, pripravená oznámiť PlayStation 2 v marci 1999. Bill Gates, vtedy predseda spoločnosti Microsoft, bol citovaný v Upside, keď povedal: „Nášmu hernému dizajnérovi sa páči stroj Sony, “ keď sa ho pýtali na Sega Saturn. A keby si to Gates myslel, že to bude fungovať, išiel by za tým.

Štyria muži v tíme DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase a Otto Berkes) šli pracovať na demontáži notebookov Dell a zostavení „konzoly“ na hranie hier. Na palube dostali aj Ed Fries, vedúceho divízie vydavateľstva hier spoločnosti Microsoft. Koncom roku 1999 Gates veľa hovoril o konzole - prezývaný Xbox po názve z testovania trhu.

Do marca 2000 bol PS2 v predaji v Japonsku a Sega Dreamcast slabol. Na tejto mesačnej konferencii Game Developers Conference spoločnosť Gates oficiálne oznámila konzolu Xbox, aj keď skutočná schránka nebude zverejnená ďalších 18 mesiacov.

Príbeh za xboxom