Domov recenzia Sony Playstation vr hodnotenie a hodnotenie

Sony Playstation vr hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Október 2024)

Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Október 2024)
Anonim

Poznámka redaktorov: Táto recenzia bola aktualizovaná, aby odrážala zmeny vo zväzkoch a cenách od vydania verzie PlayStation VR. Hodnotenie sa nezmenilo.

Systém virtuálnej reality spoločnosti Sony, PlayStation VR, je navrhnutý na použitie s PlayStation 4 alebo PS4 Pro. Je to výkonný doplnok, ktorý v špecifikáciách zaostáva iba za vlasmi za počítačmi HTC Vive a Oculus Rift napájanými z PC a je oveľa lacnejší, najmä ak požadujete PS4 oproti drahším počítačom pripraveným na VR, ktoré vyžadujú Vive a Rift. Jeho grafické možnosti a sledovanie pohybu navyše výrazne presahujú VR headsety založené na smartfónoch, ako je Samsung Gear VR. Virtuálna realita je stále technickou novinkou, ktorú musíte venovať skôr, ako miniete peniaze, ale PlayStation VR vyniká cenou a ľahkým používaním.

Od 1. septembra už nebude zariadenie PS VR k dispozícii samostatne ako slúchadlá s mikrofónom. Namiesto toho sa bude predávať iba v jednom z dvoch zväzkov: PS VR s kamerou PlayStation (ktorá sa vyžaduje na používanie headsetu) za 399 dolárov, a PS VR s kamerou PlayStation a dva ovládače Move (ktoré sú voliteľné, ale povoliť ovládanie pohybu) za 449 dolárov. Zväzok kamier sa pri uvedení na trh zhoduje s cenou jednotky PS VR a zväzok Pohyb sa znížil o 50 dolárov z 499 dolárov. To znamená, že PS VR zostáva najdostupnejším a najprístupnejším priviazaným systémom VR tam a našou voľbou editorov.

Požiadavky a dizajn

So súčasným štandardným balíkom, ktorý obsahuje radiče kamier PlayStation a ovládače Move, je ďalšou vecou, ​​ktorú potrebujete na používanie PS VR, PlayStation 4 alebo PS4 Pro. Týmto sa celková cena za priviazaný, pohlcujúci zážitok s VR hlboko pod úrovňou toho, čo by ste museli zaplatiť, aby ste mohli používať HTC Vive alebo Oculus Rift (každý 599 dolárov plus dosť výkonný herný počítač).

Samotná náhlavná súprava je zväčša zakrivená z bieleho plastu, s výrazným priezorom, ktorý drží väčšinu elektroniky, a jediným silným pásom hlavy, ktorý vedie okolo zadnej časti vašej hlavy. Váži 1, 3 libier, takže je o niečo ťažší, ale nie zvlášť objemnejší ako Oculus Rift (1 libra) a HTC Vive (1, 2 libier). Čelenka je podopretá plastovým prierezom s nastavovacím kolieskom a gombíkom a tam, kde sa spája s priezorom, je ukrytá pevná guma. Sivé panely okolo prednej časti, s niekoľkými rozptýlenými dozadu, skryjú viacfarebné svetlá, ktoré sa rozsvietia pri používaní headsetu; používajú sa spolu s kamerou PlayStation na sledovanie polohy náhlavnej súpravy. Drôt vedie z ľavej strany priezoru a čiastočne pozdĺž čelného pruhu a potom voľne klesá na pripojenie k procesorovej skrinke PS VR pomocou priloženého pripojovacieho kábla.

Skoro to vyzerá ako Microsoft HoloLens, s jeho obrovskou maskou na tvár hľadiaka a rôznymi bielymi, šedými a striebornými farbami svojho dizajnu. HoloLens je samozrejme úplne iné zviera, zariadenie s rozšírenou realitou, ktoré premieta obrázky na to, čo skutočne vidíte, namiesto úplného nahradenia vášho zraku počítačom generovaným obrázkom, ako je PS VR.

Ak chcete nasadiť náhlavnú súpravu, stačí umiestniť priezor na oči a odtiahnuť hlavovú pásku dozadu a natahovať elastickú hmotu, až kým sa príchytka nedotýka zadnej časti hlavy. Otáčaním kolieska sa napne a zamkne čelenka, aby ste pri používaní headset držali na svojom mieste. Tlačidlo uvoľní čelenku, aby ste ju mohli upraviť alebo vytiahnuť. Je to pozoruhodný odklon od Vive a Rift, ktoré používajú popruh tvaru T s popruhom, ktorý prechádza cez hlavu. Fit je veľmi bezpečný aj bez remienka nad hlavou, aby ho udržal na svojom mieste.

Inline diaľkový ovládač sedí asi 1 minútu nadol z drôtu z headsetu a obsahuje 3, 5 mm konektor pre slúchadlá pre použitie s priloženými slúchadlami (môžete použiť akékoľvek slúchadlá, ale priložený pár je veľmi krátky na minimalizáciu uvoľnenia kábla), zvýšenie / zníženie hlasitosti a tlačidlá na stlmenie zvuku a vypínač, ktorý zapína a vypína náhlavnú súpravu počuteľným pípnutím z procesorovej jednotky. Kábel je zakončený dvoma konektormi HDMI; Jedným z nich je štandardný konektor HDMI a druhý má hrbolček na vrchu, ktorý mu dáva proprietárny tvar. Obidva konektory sa pripájajú do konektorového kábla VR, ktorý sa zasúva do procesora pomocou ďalšieho páru rovnakých konektorov HDMI. Ak vám iný tvar konektorov nestačí na to, aby ste vedeli, ktoré konektory sa do ktorých portov pripájajú, označia sa aj pármi ikon tlačidiel tváre PlayStation (trojuholník / kruh a X / štvorec), ktoré zodpovedajú správnym portom na ako samičí koniec konektorového kábla, tak procesorová skrinka.

Procesor VR vyzerá ako miniatúrna konzola PlayStation 4, iba s obdĺžnikovým profilom namiesto rovnobežníka. Meria 5, 6 x 5, 6 x 1, 4 palca (HWD) a váži 12, 9 uncí, vďaka čomu je výrazne väčší a ťažší ako HTC Vive Link Box, ale stále ho zakrýva PlayStation 4, vedľa ktorého ho budete umiestňovať. Predná časť má na ľavej tretine boxu kontrolné svetlo a na pravej tretine konektory pre náhlavnú súpravu. Konektory VR sú zasunuté do plastovej objímky, ktorá sa posúva späť, aby ste mohli kábel zapojiť skôr, ako sa vrátite do svojej pôvodnej polohy, aby ste kábel držali trochu bezpečnejšie. Zadná časť obsahuje konektor pre zabudovanú napájaciu tehlu, port micro USB na priame pripojenie k PlayStation 4, vstup HDMI na pripojenie k video výstupu PS4 a výstup HDMI na pripojenie k televízoru.

Nastavenie a zobrazenie

Zapojenie všetkého je pomerne priamy proces, ale vytvára hniezdo káblov porovnateľné s HTC Vive a jeho Link Boxom. Je potrebné zapojiť procesorovú skrinku do prednej časti PS4 pomocou priloženého USB kábla, do zadnej časti PS4 pomocou kábla HDMI a do televízora pomocou iného kábla HDMI. Potom pripojte náhlavnú súpravu PS VR do procesora pomocou kábla s konektorom VR a napájaciu tehlu zapojte do schránky procesora. Nakoniec pripojte kameru PlayStation k zadnej časti PS4. Po pripojení zapnite systém PS4 a môžete ísť. Po zavedení systému stlačte hlavný vypínač na inline diaľkovom ovládaní náhlavnej súpravy. Zapne sa a zobrazí sa hlavné menu PS4 ako veľká obrazovka premietaná pred vami, pomocou svetiel náhlavnej súpravy a kamery PlayStation na sledovanie vašej polohy.

Pozrite sa, ako testujeme náhlavné súpravy VR

PS VR používa 1 920 x 1 080 OLED panel rozdelený na 960 x 1 080 obrazov pre každé oko, čo je o niečo menšie rozlíšenie ako 2 160 x 1 200 panelov (1 080 x 1 200 pre každé oko) použité v Rift and Vive. To znamená, že obrázok modelu PS VR je iba mierne zrnitejší, ale okrem drobných pixelov s malým textom to nie je príliš výrazný downgrade. Panel PS VR má tiež športovú obnovovaciu frekvenciu 120 Hz, čo znamená, že náhlavná súprava má plynulejší pohyb ako 90 Hz Rift a Vive. Nakoniec vyzerá sviežo a hladko a stojí pevne vedľa ostatných dvoch náhlavných súprav v kvalite obrazu.

Ovládacie prvky a sledovanie pohybu

PS VR pracuje s ovládačmi pohybu Move, ktoré boli pôvodne vyvinuté ako systém riadenia pohybu podobný hre Wii pre PlayStation 3 (ale oveľa presnejší). Tieto radiče nie sú súčasťou balíka $ 399, ale balík $ 449 obsahuje ich pár. Move používa dva ovládače prútových snímačov s žiariacimi žiarovkami, ktoré kamera PlayStation sleduje spolu s pozičnými svetlami PS VR. Výsledkom je systém riadenia pohybu, ktorý z hľadiska presnosti funguje veľmi podobne ako HTC Vive, ale bez dotykovej plochy ovládača Vive. Pretože sú závislé od kamery PlayStation, pomocou zariadenia HTC Vive a jeho dvoch rozložených sledovacích senzorov sa nemôžete úplne otočiť, ako môžete. Ak však stojíte pred televízorom (alebo kamkoľvek pripevníte kameru PlayStation), ovládacie prvky sú veľmi spoľahlivé.

Aj keď jednotka PS VR nepodporuje sledovanie pohybu v celej miestnosti, ako je HTC Vive, stále si vyžaduje dosť miesta. Musel som sedieť niekoľko metrov dozadu od obrazovky, na ktorej som pripevnil kameru PlayStation, aby sa náhlavná súprava mohla spoľahlivo sledovať, čo je výrazný odklon od výkonu modelu Vive (ktorý používa dva nástenné senzory, ktoré ma takmer vo všetkých pokrývali) miesta v našej testovacej miestnosti) a Rift (ktorý používa stolovú kameru, ktorá funguje veľmi dobre). Vaša konzola PlayStation 4 je pravdepodobne pripojená k televízoru na použitie na gauči, a nie na monitor na stole, takže potreba vzdialenosti je pochopiteľná. Je však potrebné si všimnúť, či máte váš PS4 pripojený k monitoru alebo ak plánujete používať PS VR v stiesnenej oblasti.

Pretože sa PS VR spolieha skôr na vizuálne sledovanie farebnými svetlami než na infračervené sledovanie, zdá sa, že je náchylnejšie na prerušenie okolitého svetla a odrazy. Keď boli v našej testovacej miestnosti rozsvietené svetlá, všimol som si nejaký posun, ktorý spôsobil, že pohľad na headset sa postupne vznášal vľavo, a boli nejaké škytavky a ďalšie prerušenia sledovania, ktoré sa občas plazili, keď som hral. Batman: Arkham VR (opísaný nižšie) požadoval najviac pohybu softvéru PS VR, ktorý som vyskúšal, a preto priniesol vtipy v sledovaní pohybu PS VR viac ako iné hry.

hry

Z troch hlavných náhlavných súprav pre virtuálnu realitu, ktoré vyjdú minulý rok, začal PlayStation VR s najlepším pomerom signálu k šumu v plne formovaných hrách, než s malými zážitkami, ktoré slúžia ako technické ukážky. Na spustenie headsetu sa nespustí žiadna jediná aplikácia zabijaka, ale existuje dostatok kompletných hier, ktoré poskytujú niekoľko hodín zábavy, takže sa cítia ako viac ako len technické ukážky.

Spoločnosť Sony obsahuje disk naplnený softvérom, ktorý vám pomôže začať. Väčšinou pozostáva zo skúšobných verzií maloobchodného softvéru VR rôznych rozsahov a cien, ako sú Driveclub VR, Rigs a Thumper. Vyskúšal som niekoľko ukážok, spolu s niektorými plnými verziami softvéru PS VR poskytnutými spoločnosťou Sony na preskúmanie, vrátane Batman: Arkham VR, Battlezone a Until Dawn: Rush of Blood.

súpravy

Rigs je mechová akčná hra, v ktorej hráte pilota obrovského robota v bojovej športovej lige. Váš tím súťaží s ostatnými tímami v rôznych herných režimoch. Používa ovládač DualShock 4, ktorý sa spolieha na analógové páčky na ovládanie pohybu machov a sledovanie hlavy PS VR na zameriavacie zbrane. Demo vyzdvihuje herný režim Powerslam, kde musíte zapnúť mach pomocou ničenia nepriateľov a zbieraním energetických gule skôr, ako ho odošlete cez bránu v strede arény a získate body za svoj tím. Zameranie sa cíti neuveriteľne prirodzene pomocou pohybov hlavy, čo vám umožní jednoducho sa pozrieť priamo na nepriateľské machy, aby ste ich zastrelili, zatiaľ čo sa uhýbate a manévrujete úplne oddelene od svojich zbraní. Grafika je pôsobivá, s pomerne podrobnými, elegantnými machmi a niektorými veľmi peknými efektmi kokpitu a rozhrania, ktoré zvyšujú ponorenie. Je to krátke demo, ktoré ukazuje veľký potenciál pre plnú hru a ukazuje, že VR môže priniesť presvedčivé hry.

Battlezone

Battlezone je moderná hra na klasickú arkádovú bojovú hru. Taktiež sa spolieha na gamepad DualShock 4 s použitím konvenčného ovládacieho usporiadania, kde ľavá analógová páčka pohybuje tankom a pravá analógová páčka pohybuje vežičkou a cieľmi. Pohyb hlavy je úplne odsunutý na rozhliadanie a nájdenie cieľov, čo spôsobuje, že implementácia VR sa zdá byť oveľa menej potrebná ako v prípade Rigs. Sietnice zbraní sa však pohybujú úmyselne pomaly, pretože ste skôr v nádrži než agilnejší mach, a okamžité zameranie prostredníctvom sledovania pohybu by tento efekt zničilo a nevyvážilo by hru. Grafika je o niečo menej pôsobivá ako obrázky Rigy, vyzerajú skôr ako trónské neónové a geometrické tvary, ale stále je to zábavná akčná hra, ktorá sa cíti úplne rozvinutá.

Driveclub VR

Driveclub VR je verzia závodnej hry Driveclub, ktorá je už povolená vo virtuálnej realite, už bola vydaná pre PlayStation 4. Svoje počiatočné dojmy z tohto zážitku s PS VR som dala na ukážkovej udalosti pre PS VR začiatkom tohto roka a ukážku z PS VR disk poskytuje rovnaký zážitok. Postaví vás na sedadlo vodiča jedného z troch áut v jednom pretekárskom pouličnom trojkolese. Jazdíte s ľavou analógovou páčkou DualShock 4 a akcelerujete pravou spúšťou, štandardnou schémou riadenia pretekov. Veľký VR háčik je ten, že keďže váš pohľad je úplne zakrytý hrou a kamera sleduje pohyby hlavy, môžete sa počas jazdy rozhliadať okolo auta. Znie to ako trik, ak nezohľadníte, ako veľmi pohnete hlavou, keď skutočne jazdíte. Schopnosť pozerať sa vľavo a vpravo pri prejazde alebo nakláňať hlavu, aby ste videli spätné zrkadlo (alebo sa pozrieť priamo za rameno, aby ste mali lepší výhľad za vami), je mimoriadne užitočná pri šoférovaní a výrazne to zlepšuje zážitok z jazdy.

Thumper

Thumper je najviac zlovestná rytmická hra, akú som kedy hral. Ovládate vozidlo podobné škrabancom, ktoré steká po stanovenej stope, bez medzier, pomocou tlačidla X a ľavej analógovej páčky na DualShock 4, aby ste reagovali na žiariace pruhy a ostré krivky na trati. Pri hraní sa vytvára hrôzostrašný, prudký zvukový doprovod, zatiaľ čo na dráhe sa objaví séria podivných geometrických portálov naplnených úponkami, ktoré ju deformujú a pridávajú prekážky. Je to zábavný a znepokojujúci zážitok, hoci pre rytmickú hru je veľmi jednoduchý. Zo všetkých ukážok na disku PS VR má VR najmenšie odôvodnenie. Používanie náhlavnej súpravy spôsobuje, že sa prázdnota javí čudnejšia a pohlcujúcejšia, ale vlastne hru nijako nezlepšuje.

Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR je založený na hrách Arkham a používa veľa rovnakých grafických prvkov ako Arkham City a Arkham Knight (a hviezdy Kevin Conroy a Mark Hamill ako Batman a Joker). Je to technicky pôsobivé, ale dosť krátke technické demo, ktoré vás zavedie do batmanských topánok. Ovládače pohybu PlayStation Move ako ruky Batmana vám pomôžu vyriešiť sériu hádaniek až po dno násilného trestného činu.

Každý radič Move funguje ako jedna z Batmanových rúk, ktoré som používal tak na interakciu s prostredím, ako aj na použitie Batmanových gadgetov. Mal som prístup k jeho úchytnej pištoli na pravom boku, k zariadeniu na analýzu zločineckej scény po mojej ľavej strane a batarangom na prednej strane môjho pásu. Aby som použil nástroje, fyzicky som siahol po každom z nich, ako keby to bolo na mojom tele, a chytil som spúšť na ovládači pohybu. Skutočne som sa nemohol plynulo pohybovať v mojich prostrediach, pretože som nemal analógovú páčku a jednotka PS VR nemá rovnaké sledovanie pohybu oblasti ako HTC Vive. Namiesto toho som skočil medzi nastavenými bodmi tak, že som na ne namieril a stlačil tlačidlo Presunúť na ovládači Presunúť, alebo vytiahol moju striekaciu pištoľ a namieril ju na predmety, aby som sa k nim dostal.

Napriek obmedzeniam pohybu je Batman: Arkham VR zábavný malý skok späť do sveta hier Arkham. Táto skúsenosť trvá iba medzi 20 a 40 minútami v závislosti od toho, ako rýchlo dokážete vyriešiť predložené problémy, takže je presvedčivá len ako ukážka a nie ako hra, na ktorú sa spoľahlivo vrátite.

Do Dawn: Rush of Blood

Until Dawn: Rush of Blood je samostatný nástupca hororovej adventúry Until Dawn špecifickej pre PS VR. Je to hororová strelec, úplný mechanický posun od pôvodnej hry. Hráte nemenovaného jednotlivca, ktorý spadol na pomaly sa pohybujúcu horskú dráhu, ktorá prechádza cez schátralý zábavný park, ktorý sa stáva čoraz viac nočným a nebezpečným. Máte ozbrojené dve pištole ovládané ovládačmi PlayStation Move (schéma ovládania DualShock 4 je k dispozícii, ak nemáte PlayStation Move), a pred útokmi na vás musí zastreliť násilných vrahov. Do hry prichádza aj sledovanie hlavy PS VR, ktoré sleduje vaše pohyby a núti vás sa nakláňať a káčať, aby ste sa vyhli nebezpečenstvám, keď horská dráha prechádza traťami.

Je to vrchol výbuch plný surrealistických a krvavých snímok. Aj keď to od Until Dawn jednoznačne vyžaduje veľa aktív (ako sú návrhy vrahov, mŕtvoly ošípaných a niektoré z architektúry), premieňa ich na nový, svieži a tematicky odlišný zážitok. Rozprestiera hranicu medzi strašidelným a praštěným, ako to väčšinou robí väčšina klaunov.

Ovládacie prvky pištolí PlayStation Move spôsobujú, že streľba je veľmi pohlcujúca, pretože som ich musel dosť presne nasmerovať na ciele a stlačiť spúšťy z ovládačov. Po približne 20 minútach sa však orientácia ovládačov začala nakláňať a unášať. To ma prinútilo zamerať svoje pištole na stále nepríjemnejšie uhly, než som ich znova kalibroval. Je to menšia obťažnosť, ktorá sa dá mierne zmierniť udržiavaním nízkych svetiel vo vašom hracom priestore, takže nebudú rušiť sledovanie kamery PlayStation.

Softvér iný ako VR

Ak náhlavná súprava nie je pre vás výzvou, môžete pomocou náhlavnej súpravy hrať hry a aplikácie, ktoré nie sú súčasťou VR. PlayStation VR zobrazuje všetok softvér bez PS ako obrovskú obrazovku plávajúcu pred vašou tvárou, podobne ako softvér Virtual Desktop dostupný pre HTC Vive a Oculus Rift. Ovládanie pohybu je pri hraní hier mimo VR deaktivované, ale systém stále sleduje pohyb vašej hlavy, aby pôsobil dojmom, že sedíte pred veľkou obrazovkou, namiesto toho, aby ste jednoducho jeden pripútali na pevnom mieste pred vašou obrazovkou. tvár. Ak sa chcete otočiť a použiť zobrazenie z inej polohy, zobrazí sa výzva, aby ste na dve sekundy podržali tlačidlo možností na DualShock 4, aby ste obrazovku nastavili na ľubovoľný smer, ktorým práve čelíte.

Toto je veľmi užitočná funkcia, ktorá dáva PS VR nejaký účel nad rámec hier a technických ukážok určených špeciálne pre tento účel. Účinne vám poskytuje virtuálnu televíziu na veľkej obrazovke, ktorú vidíte iba vy, prostredníctvom ktorej si môžete vychutnať akýkoľvek obsah PlayStation 4. Samozrejme, pretože je to stále zážitok s VR sám o sebe, musíte byť pri dlhodobom používaní opatrní pri namáhaní očí a krku a jednoducho to nie je také pohodlné ako sedenie pred televízorom. Je to však fantastická možnosť.

Prístupný úvod do high-end VR

Graficky náročná virtuálna realita priviazaná k zariadeniu sa síce šíri po solídny rok, ale stále je to pomerne drahá novinka s niekoľkými nevyhnutnými skúsenosťami s akýmkoľvek systémom. To znamená, že PlayStation VR ponúka najlepšiu rovnováhu medzi cenou, silou a funkciami, ktoré sme doteraz v tejto kategórii videli. Pri 700 $ vrátane PS4 sú jeho celkové vstupné náklady výrazne nižšie ako ceny Oculus Rift a HTC Vive (od 1 500 do 2 000 USD vrátane nevyhnutného počítača pripraveného na VR). Poskytuje tiež oveľa väčšiu grafickú silu ako ktorákoľvek z náhlavných súprav VR založených na telefóne, ako je Samsung Gear VR. Stále sa nepredávame na VR ako nevyhnutná investícia pre každého hráča, ale PS VR je zatiaľ najlepšia hodnota veľkých mien a nášho výberu editorov.

Sony Playstation vr hodnotenie a hodnotenie