Obsah:
- Automobily CES nie sú len o samotnej jazde
- Roboti všade, ale nie droidi, ktorých hľadáte
- Preklad v reálnom čase, ktorý si môžete vziať so sebou
- VR sa zlepšuje, ale holodeck je ďaleko
Video: Taking Earth (Full Movie) Action, Sci Fi (November 2024)
Rovnako ako mnoho ľudí, aj ja mám rád sci-fi a často chodím na predstavenia ako CES v nádeji, že uvidím druh technológie, ktorú čítame v knihách alebo vidíme vo filmoch. Kým CES tento rok mala nejakú vynikajúcu technológiu, tiež to poslúžilo ako dobrá pripomienka, že sme stále ďaleko od technológie, ktorú si predstavujeme v knihách a vo filme; zatiaľ nemáme autá s vlastným pohonom, oveľa menej použiteľné roboty alebo holodeck.
Napriek tomu som videl veľa pokroku, aj keď tieto technológie majú pred sebou ešte dlhú cestu, kým budú skutočne k dispozícii v reálnom svete. Znova je pravdepodobne tiež dobré, že Skynet ešte nie je v prevádzke.
Automobily CES nie sú len o samotnej jazde
Každý rok sa zdá, že sa CES stáva viac automobilovou show, a tento rok bola veľká väčšina North Hall plná automobilových výrobcov a ich dodávateľov.Očakával som - a videl - veľa ľudí hovoriť o autonómnych vozidlách. Spoločnosť Nvidia strávila väčšinu svojej predvýletovej prednášky diskusiou o svojom novom systéme pre takéto vozidlá so zameraním na Xavier, „najsilnejší SoC na svete“. Xavier má 9 miliárd tranzistorov v matrici s priemerom 350 mm2, s vlastným 8jadrovým procesorom, novým 512-jadrovým procesorom Volta GPU, novým urýchľovačom hlbokého učenia, novými urýchľovačmi počítačového videnia a novými procesormi videa HDR 8K. Spoločnosť tvrdí, že poskytuje 30 biliónov operácií za sekundu, pričom spotrebuje iba 30 wattov.
Toto je jadrom hnacieho systému spoločnosti Pegasus, ktorý je postavený na dvoch Xavier SoC (systémoch na čipe) a dvoch GPU Nvidia novej generácie. Spoločnosť Nvidia uviedla, že jej zákazníci získajú prvé vzorky produktu Pegasus, ktorý je schopný vykonať 320 biliónov operácií za sekundu spracovateľského výkonu, v polovici roku 2018. Zámerom je umožniť úplne autonómne vozidlá (úroveň 5).
Medzitým Intel presadil akvizíciu spoločnosti Mobileye a hovoril o tom, ako sú jej čipy v mnohých automobiloch, ktoré sa už vyrábajú, pričom poznamenal, že toto číslo rastie. Spoločnosť hovorila o nových partnerstvách s cieľom vytvoriť mapy s vysokým rozlíšením pre inteligentné mestá a zamerať sa na bezpečnosť a zdokonalené systémy asistencie vodiča (ADAS) na úplne autonómnych vozidlách.
Podobne strávil ARM značný čas rozprávaním o rôznych predajcoch automobilového priemyslu, ktorí používajú svoje procesory vo všetkom, od ADAS po inteligentné svetlá.
Kým veľa diskusií v CES sa týkalo autonómnych vozidiel - od výrobcov automobilov a čipov až po výrobcov všetkých druhov komponentov od LIDARu po displeje až po softvér -, na výstave sa uskutočnilo aj veľa diskusií zameraných na iné automobilové technológie.
Uskutočnilo sa niekoľko ukážok vozidiel s palivovými článkami a dokonca aj celkom pekných konceptov vozidiel. Skutočne som sa na nich nezameral, ale boli veľmi zaujímavé.
Najpodivnejšou automobilovou technológiou, ktorú som videl, bol Nissanov pokus ovládať autá myšlienkou, založený na myšlienke, že viete, keď chcete na prestávku stlačiť rýchlejšie, ako dokáže reagovať vaša noha. Aj keď je to zaujímavá teória, nie som si istý, ako praktické to je.
Roboti všade, ale nie droidi, ktorých hľadáte
Počúvame veľa informácií o robotoch, ale s výnimkou niektorých „robotických“ zariadení, ktoré vykonávajú špecifickú funkciu (napríklad vysávač robotov), v skutočnom svete nie je toľko robotov, ako by ste očakávali, vzhľadom na všetky humbuk.
V CES boli vystavené najrôznejšie roboty - od domácich robotov, ktoré robia niečo viac, ako vás sledujú okolo, správajú sa ako Amazon Echo na kolieskach, až po hračky určené na interakciu s deťmi, na konkrétnejšie stroje, ktoré robia veci ako šachy alebo dokonca ping pong, posledný z nich bol navrhnutý tak, aby viac priťahoval davy ako predával vo veľkom počte.
Vo svojej hlavnej myšlienke spoločnosť LG ukázala svoj domáci robot CLOi (ktorý v skutočnosti nefungoval, ale je to ukážka), ako aj nové komerčné verzie vrátane verzie, ktorá slúži na jedlo a pitie, druhej, ktorá slúži ako nosič na doručenie batožiny, a tretí, ktorý funguje ako nákupný košík s integrovanou čítačkou čiarových kódov. Toto sú zaujímavé nápady, zdá sa však, že sú ďaleko od hlavného prúdu.
Podľa mňa najlepšie vyzerala nová verzia robotického psa Aibo od spoločnosti Sony, ktorý je teraz schopný nových trikov a dokáže pomocou rozpoznávania tváre reagovať odlišne na rôznych ľudí. Aibo môže robiť aj veci ako hrať s loptou, ľahnúť si a reagovať na dotyk, čo je zdanlivo veľmi podobné správanie psa. Japonská verzia, ktorá je teraz k dispozícii, nie je lacná; americká verzia musí byť ešte oznámená. Vyzerá to ako veľa zábavy.
Môj všeobecný dojem bol však taký, že žiadne z nich nie sú vôbec blízko robotov, ktoré si ľudia predstavujú v knihách a filmoch. Všetci sú veľmi obmedzení a často sú len o málo viac ako rozhovory. Zdá sa však, že veci napredujú.
Preklad v reálnom čase, ktorý si môžete vziať so sebou
Technológia sci-fi, ktorá je najbližšie k použitiu pre spotrebiteľa, je univerzálny prekladateľ. Aj keď „univerzálna“ časť ešte stále nie je pripravená, veľmi ma ohromilo množstvo vylepšení prekladateľských technológií, najmä medzi dvoma jazykmi, čo skutočne rovnako potrebujeme.Ak chcete niečo, čo dokážete preložiť z jedného konkrétneho jazyka do druhého (a späť), v súčasnosti existuje množstvo komerčných zariadení, ktoré takéto funkcie ponúkajú. Existuje niekoľko telefónnych aplikácií, ktoré sa snažia robiť to isté (napríklad Google Translate a Pixel Buds), ale na mňa urobili dojem ukážky niekoľkých malých zariadení, ktoré tvrdia, že robia prácu s mikrofónmi, softvérom a reproduktormi naladenými na úlohu., a ktoré môžu pracovať s akýmkoľvek telefónom smartphone alebo bez neho.
Čínska spoločnosť AI iFlytek mala na preklad medzi mandarínskou čínštinou a angličtinou dve rôzne verzie - jednu, ktorá funguje v režime offline a predáva sa za približne 150 dolárov, a inú, ktorá robí o niečo lepšiu prácu a je pripojená k cloudu prostredníctvom bunkových sietí. Toto zariadenie sa predáva za približne 350 dolárov. Spoločnosť tiež pracuje na konverzii z čínštiny do iných jazykov. Nehovorím Mandarin, ale vyzeralo to celkom pôsobivo.
Japonská spoločnosť Sourcenext demonštrovala Pocketalk, vreckový obojsmerný prekladač hlasu, ktorý hovorí, že bude schopný pracovať v 63 rôznych jazykoch. Ukážky, ktoré som videl, predstavovali japončinu a angličtinu, a hoci to vyzeralo veľmi dobre, keďže nehovorím japonsky, nemohol som si byť celkom istý. Toto vydanie by malo byť vydané v máji.
Z hľadiska dizajnu sa mi však zdalo najzaujímavejšie prekladateľ Mars zo spoločnosti Naver, ktorý používa prekladateľskú technológiu spoločnosti Papago, a asistent s názvom Clova, ktorý vyvinula spoločnosť Naver a asijská služba správ. S týmto dizajnom nosíte ušné klapky a jedno si vložíte do ucha a druhému dáte osobu, ktorá hovorí iným jazykom. Demonštrácia, ktorá používala kórejčinu v angličtine, tiež vyzerala pôsobivo (ale opäť to nemôžem povedať). Spoločnosť tiež tvrdí, že bude podporovať čínštinu a španielčinu.
Ako som už povedal, nehovorím žiadnym z preukázaných jazykov, takže sa nemôžem ručiť za to, aké výrobky sú dobré. Zdá sa však, že sa pohybujú veľmi rýchlo správnym smerom.
VR sa zlepšuje, ale holodeck je ďaleko
Súpravy náhlavných súprav VR sú teraz samozrejmosťou, ale väčšina ľudí, ktorých poznám, ich používa len pre krátku dobu. Medzitým rozšírené slúchadlá s mikrofónom, ako napríklad Google Glass, sa zatiaľ nezachytili, s výnimkou niekoľkých vysoko špecializovaných aplikácií. Pre mňa je to preto, že sa táto technológia na prvý pohľad nejaví úplne pripravená - náhlavné súpravy VR sú často ťažké a neohrabané, zariadenia je potrebné uviazať alebo nie sú dosť silné a displej má často obmedzené pole. z pohľadu. Okrem toho je rozlíšenie vo všeobecnosti dosť zlé, takže môžete vidieť pixely, vďaka ktorým má displej „efekt dverí obrazovky“.Tento rok som na CES videl nejaké známky toho, že sa to začína zlepšovať.
Royale's Moon 3D Mobile Theatre ponúka ponornejší zážitok zo sledovania filmov pomocou dvojitých displejov AMOLED s rozlíšením 1080p v náhlavnej súprave a slúchadiel s potlačením šumu, ktoré zakrývajú vaše uši, takže film môžete počuť a vidieť iba.
X1 spoločnosti ThirdEye má dva priehľadné displeje s rozlíšením 720p pre rozšírenú realitu a je zameraná predovšetkým na trhy zdravotníctva a vzdelávania.
Nový čínsky hráč Rokid predstavil okuliare AR, ktoré vyzerajú skôr ako spotrebný výrobok, s okuliarmi, ktoré nie sú o moc väčšie ako bežné slnečné okuliare. Zariadenie Rokid obsahuje prednú kameru na rozpoznanie tváre a rozpoznávanie hlasu. Bol to iba prototyp a nie je jasné, kedy príde na trh.
Asi najzaujímavejšou bol Vuzix Blade. (Pozri obrázok v hornej časti tohto príspevku.) Spoločnosť Vuzix už nejaký čas dodáva okuliare AR a VR na podnikový trh, no zdá sa, že Blade je ľahší a bližšie k vízii, ktorú väčšina ľudí má s okuliarmi AR. Vyzerajú ako slnečné okuliare, ale s malým farebným displejom na bočnej strane rámu, ktorý obsahuje batérie, 8-megapixlový fotoaparát a ako hlasového asistenta používa Amazon Alexa.
V niektorých ohľadoch je to do značnej miery aktualizovaná verzia konceptu Google Glass, pretože je takmer v situácii, keď ju vidím používatelia. (Google Glass stále existuje pre podnikový trh, kde konkuruje výrobkom od spoločností Vuzix, Epson a ďalších.) Okuliare, ktoré som vyskúšal, sa cítili celkom dobre: relatívne ľahké, a keď nemali všetko, čo by som chcel vidieť tieto okuliare - displej stále nie je až taký dobrý, ako by som chcel - je blízko k tomu, aby bol skutočným produktom, sľubné vývojárske súpravy Vuzix čoskoro a spotrebiteľská verzia, ktorú treba nasledovať. Je to celkom v pohode.
Za týmito novými funkciami - a tými, ktoré sa budeme musieť tešiť - boli výrazne vylepšené displeje a práca pokračuje na nových LCD a Micro OLED (organických svetelných diódach), ako aj na zobrazeniach svetelného poľa.
V oblasti Micro OLED som videl niekoľko náhlavných súprav, ktoré používali mikrodisplay OLED od spoločnosti Lightning 720p OLED, ktorá má uhlopriečku 0, 49 palca a jas viac ako 1000 ni. Zdá sa, že niektoré z najzaujímavejších náhlavných súprav používajú.
Jeden z nich, ktorý som našiel zvlášť zaujímavý, je použitie mikrodisplay a integrácia termálnych zobrazovacích systémov Flir na vytvorenie náhlavnej súpravy, ktorá funguje ako maska pre hasičov, ktorá ich môže upozorniť na horúce miesta v horiacej budove.
Keď sa pozrieme ďalej, spoločnosť Kopin predviedla svoj Lightning 2K AMOLED, displej s rozlíšením 0, 99 palca (18 mm na každej strane) s rozlíšením 2 048 x 2 048 pixlov, ktorý by mal vyjsť koncom tohto roka. Spoločnosť vyrába displeje pre náhlavné súpravy už mnoho rokov a teraz vyrába mikro OLED ako súčasť spoločného podniku s výrobcom displejov BOE s cieľom vytvoriť lepšiu „pomocnú realitu“.
V budúcnosti sa budem veľmi zaujímať o aplikácie AR, ale pre tento rok si myslím, že je to stále do značnej miery aplikácia, ktorá sa najviac hodí pre vertikálne trhy so špecifickými potrebami.
Zdá sa však, že v ďalšom prikývnutí k sci-fi filmom sa zdá, že hologramy značne pokročili. Obzvlášť ma ohromila Hypervsn z britskej spoločnosti Kino-mo, ktorá využíva LED na projektovanie 3D hologramov, ktoré vyzerajú, akoby plávali vo vzduchu. Táto technológia sa používa predovšetkým v marketingu, na vytváranie pútavých displejov. Určite to chytilo moje.