Domov recenzia Kontrola a hodnotenie karantény (pre počítače)

Kontrola a hodnotenie karantény (pre počítače)

Obsah:

Video: Внутри вашего компьютера — Беттина Бэйр (Október 2024)

Video: Внутри вашего компьютера — Беттина Бэйр (Október 2024)
Anonim

Pred niekoľkými rokmi som sa predstavil doskovej hre s názvom Pandemic. Živo si pamätám, keď som si prvýkrát zahral s priateľmi. Sklené viacfarebné kocky predstavovali choroby spustošujúce zemeguľu a viaceré mestá stojace na pokraji katastrofy. Zlá situácia sa skončila, keď ma priateľ pozrel dolu cez stôl a opýtal sa: „Čo bude potrebné, aby som ťa dnes večer dostal do Bagdadu?“ Rýchlo som si uvedomil, že nehráme hru. Už sme neboli známymi zhromaždenými okolo drobného sortimentu z plastu a lepenky. Boli sme členmi CDC, ktorí prijímajú rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú životy miliónov ľudí. Toto je skúsenosť, ktorú sa 505 hier pokúša replikovať v karanténe, nedávno vydanej počítačovej hre, ktorá vyžaduje, aby ste zachránili planétu pred ranami.

Pacient nula

Karanténa úlohy vám s vedením malého tímu postáv v ich pokusoch o boj proti celosvetovej epidémie. Je nesporné, že karanténa je do značnej miery založená na pandémii, ale snaží sa začleniť nové nápady, aby veci roztriasli a urobili z nich príjemnejší zážitok pre jedného hráča. Karanténa nedávno opustila službu Steam Early Access, takže niektoré funkcie majú pocit, že by mohli mať úžitok z väčšej poľskej úpravy.

Každá karanténna hra začína tým, že vyberiete chorobu na boj. Tieto scenáre sa mierne líšia, pokiaľ ide o to, ako sa hra rozvíja, pričom jedna choroba sa potenciálne šíri rýchlejšie ako iné, ale nesú prvok rovnakosti. Vaším cieľom v každej hre je udržať mieru infekcie na uzde tým, že presuniete agentov po celom svete a súčasne zbierate vzorky smrtiacej choroby, aby ste našli liek. Bohužiaľ, víťazstvo a strata každého scenára sú rovnaké; malá rozmanitosť v tomto ohľade by výrazne zlepšila opakovateľnosť karantény.

Počiatočná diagnostika

Karanténa vám ponúka výber špecializovaných úloh. Rozdiely medzi rolami nie sú príliš výrazné, pretože každá rola je schopná vykonávať rovnaké akcie ako ostatné, ale u niektorých je ich vykonávanie lepšie ako iné. Napríklad lekár bojuje s infekciami lepšie ako iné triedy, zatiaľ čo vedec zhromažďuje vzorky rýchlejšie. Nakoniec však nezáleží na tom, s kým začnete, pretože každá rola sa môže nakoniec stať súčasťou vášho tímu. Bolo by pekné vidieť trošku rozbaliť zoznam a rysy s rôznymi schopnosťami. To by ma prinútilo robiť vážené rozhodnutia o tom, koho chcem vo svojom tíme.

Okrem svojej počiatočnej úlohy môžete svoje úsilie doplniť malým zoznamom až troch ďalších agentov, ktorých si môžete najať za malý poplatok. Každý člen má jedinečné meno, portrét a príbeh. To dáva trochu hĺbky tomu, čo by inak bolo bez tváre pešiakov na doske. Každý agent má tiež pár štatistických údajov, ktoré ich od seba oddelili. Majú buď vyššiu rýchlosť, umožňujúcu im rýchlejšie sa pohybovať po tabuli alebo väčšie zdravie, čo im umožňuje liečiť viac infekcií skôr, ako začnú dýchať. V súčasnosti sa zdá, že agenti s väčšou ovládateľnosťou sú jasnou voľbou, pretože v súčasnosti nie je dostatok možností na prežitie agentov, aby sa ich zdravie stalo rozhodujúcim faktorom.

Agenti používajú základný zážitkový systém, ktorý niekedy núti vás prehodnotiť svoje konanie skôr, ako postavy postaví do cesty zranenia. Udržiavaním svojho tímu v bezpečí a nažive sa z nich stáva sila, s ktorou sa počíta skoro. Aj keď je zážitkový systém pekný, neexistuje spôsob, ako sledovať pokrok každého agenta, pokiaľ ide o to, koľko skúseností získali. Každá postava sa stáva účinnejšou v ich pridelenej úlohe, keď sa vylepšujú, ale rád by som videl vetvenie stromov schopností alebo nejaké variácie v tom, ako sa získavajú skúsenosti, aby som pomohol okoreniť veci.

Horúca zóna

Zaujímavým doplnkom karanténnej mechaniky je počítadlo mutácií. Ako sa mení pokrok, choroba má potenciál vyvinúť ďalšie kmene, čo sťažuje eradikáciu. Kým zamýšľaným účinkom je, aby sa choroba cítila viac kontradiktórna, v praxi to len vyťahuje hru. Núti vás pracovať čo najefektívnejšie, ale s touto myšlienkou môžu byť spojené ďalšie dôsledky, ktoré by ju mohli zmysluplnejšie.

Okrem riadenia svojich zamestnancov musíte riadiť aj financovanie a výskum svojej organizácie. Tieto pridávajú ďalšie logistické vrásky, ktoré môžu ovplyvniť vaše rozhodnutia; výskum môže poskytnúť vašej organizácii všeobecné vylepšenia, napríklad umožniť agentom rýchlejšie získavať skúsenosti alebo nájsť liek s menším počtom vzoriek. Finančné prvky hry nie sú obzvlášť vzrušujúce, pretože za vyčerpanie prostriedkov nie je reálna pokuta a dostatok hotovosti môže vyriešiť väčšinu vašich problémov priamo.

Vedľajšie účinky

Príležitostne sa objavia náhodné udalosti, ktoré vás nútia rozhodnúť sa, ako ich vyriešiť. Sú určené na to, aby vaše plány zahodili, ako nikdy nemôžete povedať, kedy sa objavia výzvy, ale v podstate nie sú relevantné, ak máte dosť peňazí, aby ste na ne mohli hádzať. Okrem toho obmedzený zoznam náhodných udalostí niekedy vedie k tomu, že sa rovnaké problémy objavia viackrát počas jednej hry. Vaše karanténne rozhodnutia majú ovplyvniť to, ako sa budú hrať budúce herné udalosti, ale nemyslím si, že je dobre implementovaný. Aj keď tieto udalosti niekedy môžu vo vašich plánoch vyvolať kľúč, ich účinky nie sú dostatočne všadeprítomné, aby ovplyvnili vašu dlhodobú stratégiu.

Karanténa sa môže pochváliť príťažlivým animovaným umeleckým štýlom v tieni. Prial by som si, aby sa rovnaká pozornosť k detailom venovala zvyšku rozhrania hry, ktoré je väčšinou ploché a nezaujímavé. To však poskytuje veľmi jasný obraz o udalostiach, ktoré sa odohrávajú na tabuli. Obmedzená práca s hlasom a zvukové efekty pomáhajú predávať zážitok, hudba však nie je veľmi pútavá.

Ako ste pravdepodobne predpokladali zo svojich snímok obrazovky, karanténa nie je vizuálne náročný názov. Stránka Steam v hre odporúča, aby počítač mal aspoň procesor Intel Core i30-2125, grafickú kartu s 2 GB video RAM, 5 GB úložného priestoru, 4 GB systémovej pamäte RAM a operačný systém Windows 7. Pri testovaní hra prebehla hladko, bez technických škytaviek. Karanténa tiež podporuje Steam Achievements a Steam Workshop. Nepodporuje však Steam Cloud Saves.

Testovacia situácia

Karanténa má pevný koncept, ktorý z hľadiska obsahu chýba. Aby sa karanténa cítila ako dobre vykonaný zážitok, musí existovať viac rozmanitosti a podstaty. Pekný by bol aj nejaký sprievodný príbeh alebo obsah založený na príbehu, ktorý trvá viac ako 30 minút. Pri vytváraní virtuálnej pandemickej skúsenosti pre PC existuje veľký potenciál, ale tento názov si to neuvedomuje. Karanténa ma nepresvedčila, že by som nemal byť lepší, keby som si vybral fyzickú kópiu pandémie a hral som ju sám.

Kontrola a hodnotenie karantény (pre počítače)