Video: The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice (November 2024)
Každý je nahnevaný na Petera Molyneuxa za zjavné zlyhanie jeho videohry Godus. Bolo to vo vývojovom pekle a my sme už dávno za odhadom sedem až deväť mesiacov pre úplné vydanie PC, bez konečnej verzie na dohľad.
Niet divu, že zástancovia Godusu, ktorí získali Kickstartera takmer 800 000 dolárov, nie sú so správami spokojní.
Nakoniec to však nie je chyba Molyneuxa. Je to naša chyba, pretože by sme mali vedieť viac.
Pravdepodobne poznáte bajku škorpióna a žabu. Škorpión sľubuje, že nebude žabať, pretože ho vezme cez rieku, ale napoly cez rieku žihadlo aj napriek tomu žihne a obaja zomrú. Keď sa žaba opýta, prečo, škorpión vysvetľuje: „Je to v mojej povahe.“
Peter Molyneux je kráľom vývoja škorpióna.
Rastú stromy z žaluďov vo Fable? Nie.
Mohli by ste v The Movies urobiť aj pokračovanie? Nie.
Umožnil vám program Syndicate prehrávať DVD na billboardoch? Nie.
Zmenil „víťaz“ zvedavosti jeho život úžasným tajomstvom toho, čo je v krabici? Nie.
Mal projekt Milo niečo spoločné s niečím? Nie.
Chlapci, vážne. Ak ste Godusovi dali peniaze, zaslúžite si sklamanie. Inak, to je skutočná hra.
Kickstarter, Indiegogo a ďalšie platformy crowdsourcingu sú systémy fundraisingu založené výlučne na sľuboch. Peter Molyneux je vývojár hry známy tým, že nikdy nesplnil svoje sľuby. Podporovať Kickstarter z Molyneux je hlúpejší ako chodiť do GameStop a hovoriť: „Chcem predobjednať všetko, čo vyjde, a získať rozšírené záruky a ochranu disku za všetko!“
Molyneux má neuveriteľne geniálny odkaz PC hier. Vytvoril Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park a Magic Carpet. Za tieto hry si zaslúži uznanie. Boli fantastickí a vplyvní a my naozaj potrebujeme ďalší Dungeon Keeper, ktorý nie je zadarmo na hranie mobilných odpadkov.
Molyneux nie je len humbuk, ktorý nadáva pary. Jeho kariéra bola omnoho viac. Skutočne nevymyslel žáner hry pre bohov, ale vyvinul dosť zaujímavé, presvedčivé a nezabudnuteľné tituly, že má miesto medzi hráčmi v hernom priemysle, napriek poslednému desaťročiu sklamania.
Mal by však byť tiež uznaný ako vývojár, ktorý má zdanlivo patologický zvyk divoko nadmerne sľubných funkcií vo vývoji hier. Jeho najlepšie hry sú od čias, keď sa môj počítač musel zaviesť do systému DOS predtým, ako sa mohol zaviesť do systému Windows. Black & White bola zaujímavá hra pre bohov, bola však nejednotná a trápna a pripomenula si viac pre obrovské kravy, ktoré sa hádajú o veciach, než o nápady, ktoré sa snažili preskúmať. Fable bola slušná akčná RPG, ale nijako to nebolo zvláštne alebo nezabudnuteľné a bolo by na ňu zabudnuté, keby ju Microsoft zúfalo nepredával ako značková značka pre Xbox a Xbox 360. A jeho hry klesli z kopca tam.
Nedovoľte, aby vás to kyslo pri hrách Kickstarting. Kickstarter má veľa vynikajúcich nezávislých hier. Len nie od Petra Molyneuxa.