Domov názory Hľadanie oculus ukazuje, že vr má stále svetlú budúcnosť Will Greenwald

Hľadanie oculus ukazuje, že vr má stále svetlú budúcnosť Will Greenwald

Obsah:

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (November 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (November 2024)
Anonim

Virtuálnu realitu v spoločnosti PCMag pokrývam už roky, odkedy vyšla prvá vývojová súprava Oculus Rift (tento model v skutočnosti sedí na poličke nad hlavou, keď to píšem). Vyskúšal som každú hlavnú platformu VR (a niekoľko platforiem AR) a preskúmal som väčšinu z nich.

Bola to jedinečná príležitosť zažiť objavujúcu sa technológiu naplnenú potenciálom. Napriek tomu som nikdy nebol úplne predaný na VR ako čosi viac ako novinka alebo hračka pre dobre podpätky po technickej stránke.

Nechápejte ma zle, spoločnosť VR ma veľmi zaujala a milovala som niekoľko hier a aplikácií VR (nemôžem prestať spievať chvály Superhot VR alebo Beat Saber). Naozaj sa mi páči myšlienka VR - dať niečo na hlavu a vstúpiť do iného sveta. Len som necítil, že sa to osvedčilo ako technológia, ktorú dokážu osloviť široká škála používateľov.

Vždy obmedzenie

Doteraz mala každá náhlavná súprava VR, ktorú som testoval, najmenej jednu hlavnú nevýhodu.

Tethering je nepríjemnosť, ktorú som nedokázal prehliadnuť. Fyzické pripojenie k počítaču alebo hernej konzole, ktoré je vždy v nebezpečenstve zakopnutia a pádu, nie je veľkým kompromisom pre výkonné zážitky s VR.

Potom je tu cena, pretože hlavné náhlavné súpravy VR vyžadujú slušný herný počítač alebo herný systém. Netrpezlivý technologický nadšenec nebude brániť utrácať tieto peniaze, ak je nadšený z technológie, ale väčšina spotrebiteľov nemá neobmedzené finančné prostriedky na vyskúšanie nových technológií.

A áno, viem, že pre HTC Vive je k dispozícii oficiálny bezdrôtový adaptér a že pre Rift sú k dispozícii bezdrôtové adaptéry tretích strán. Adaptér Vive je však 300 dolárov a vyžaduje voľný slot pre kartu PCIe (a ponecháva herné notebooky mimo prevádzky). A nemôžeme zaručiť, ako dobre fungujú adaptéry tretích strán, pretože najmenšia latencia môže spôsobiť, že VR nebude možné prehrať.

Mobilné a samostatné náhlavné súpravy mi dali nádej na bezdrôtové, relatívne lacné zážitky s VR, ale väčšinou klesli. Zápas s telefónom o používanie VR je ďalšou nepríjemnosťou, ktorá rýchlo vybíja batériu vášho hlavného osobného komunikačného zariadenia.

Samostatné náhlavné súpravy, ktoré nepotrebujú telefóny, tento problém riešia a ja som bol nadšený, že som mohol vyskúšať Oculus Go minulý rok. Potom som pocítil obmedzenia svojej detekcie pohybu 3-stupňov slobody (3DOF) a jedného ovládača. Lenovo Mirage Solo je vybavený detekciou pohybu 6 stupňov voľnosti (6DOF), má však iba jeden ovládač 3DOF. Aj keď by som mohol osloviť a komunikovať so svojím prostredím pomocou úplného nastavenia 6DOF a duálneho radiča priviazaných náhlavných súprav, tieto ľahšie a bezdrôtové náhlavné súpravy to neponúkli.

Takže sme boli uviaznutí medzi dvoma kategóriami náhlavných súprav VR s hlavnými obmedzeniami. Mohli by ste získať úplne pohlcujúci a výkonný zážitok s vysokou cenou a neustále prítomným káblom, alebo môžete získať uvoľňujúci a bezdrôtový zážitok s extrémne obmedzenými ovládacími prvkami, ktoré úplne prerušia ponorenie.

Sila samostatného dvojitého pohybu 6DOF

Potom som otestoval Oculus Quest, ďalší samostatný headset, ktorý opravuje väčšinu problémov, ktoré som mal pri VR. Nie je to dokonalé, ale uspokojuje sa bez obrovských kompromisov, ktoré si VR doteraz vyžadoval.

Pre problém s priviazanou náhlavnou súpravou je Quest úplne samostatný. Nemá žiadne káble, s výnimkou kábla USB-C, ktorý pripojíte k nabíjaniu. Keď sa používa, môžete sa voľne pohybovať bez toho, aby ste sa zaoberali fyzickým káblom. V prípade problémov týkajúcich sa mobilných a iných samostatných náhlavných súprav má Quest úplné sledovanie pohybu 6DOF s dvojitým ovládaním pohybu. V skutočnosti používa rovnaké ovládače Oculus Touch ako nové Oculus Rift S a sú vynikajúce.

Vďaka sérii kamier na náhlavnej súprave, ktoré sledujú vašu polohu a polohu a orientáciu ovládačov, vám Quest umožní fyzicky preskúmať priestor a komunikovať s okolím oboma rukami. Je to tiež 400 dolárov (rovnaké ako PS4 Pro a Rift S), na ktoré nie je nič, čo by vás kýchlo, ale získate 6DOF, dvojitý ovládač pohybu a bezdrôtové VR bez potreby ďalšieho vybavenia.

Zrazu sa cítim optimistickejšie, pokiaľ ide o VR a kam môže ísť. Jediný balík s rozumnou cenou, ktorý vám dáva pohlcujúci zážitok s VR, je obrovský. Nasaďte si headset, zdvihnite ovládače a začnite hrať vo VR. To je všetko.

Zažite viac ako grafika

Stále existuje obrovská medzera v spracovateľskom výkone, ale nie som si istý, či je to taký veľký problém, ako problémy s použiteľnosťou. Oculus Quest používa Qualcomm Snapdragon 835; má dva roky a je to veľký krok od modelu Snapdragon 821 v zariadení Oculus Go, ale nikde nie je tak schopný tlačiť čísla alebo polygóny ako minimálne požiadavky modelu Rift S: procesor Nvidia GeForce 1060 GTX a procesor Intel Core i5-4590., Na papieri je to veľký problém pre technológiu, ktorá musí riadiť stereoskopické sledovanie pohybu 3D a 6DOF s dostatočne nízkou latenciou, aby vám nedala pohybovú chorobu. Popravou však? Úloha funguje naozaj, naozaj dobre.

Vyvolám opäť Superhot VR a Beat Sabre, pretože sú to dva z najzábavnejších a najpútavejších zážitkov z VR, ktoré som doteraz vyskúšal. Sú tiež neuveriteľne jednoduché, graficky, s bielym prostredím bez textúry a červenými figúrkami v Superhot VR a žiariacimi palicami a plávajúcimi kockami v Beat Sabre. Nie je to zložitosť grafiky, ktorá ich robí pútavými, ale skutočnosť, že si nemôžete naozaj užiť zážitok mimo VR. Tieto hry sú také zábavné, keď sa fyzicky stretnete rukami, aby ste chytili pištoľ alebo odrezali blok, vo virtuálnom prostredí, ktoré úplne prevzalo vaše okolie. A fungujú skvele, dokonca aj na zariadení Snapdragon 835.

Najlepšie skúsenosti s VR sa doteraz nepokúšajú úplne nahradiť realitu, takže sa vyhýbajú obrovskému problému s údivom údolia. Najrealistickejšie skúsenosti s VR, ktoré som vyskúšal, boli tiež najviac ponorujúce. Putovanie po virtuálnom múzeu cítim, že nemôžem pozorne sledovať každý obraz a skutočne vidieť textúry ťahov štetcom. V konečnom dôsledku ide iba o digitálne fotografie, aj keď veľmi kvalitné digitálne fotografie, vznášajúce sa predo mnou, akoby som hľadel na televíziu. Sledovanie vysoko kvalitného 360-stupňového videa koncertu alebo športovej udalosti je pohlcujúce, ale stále viem, že sedím v stacionárnej bubline toho videa, môžem sa pozerať do všetkých smerov a vidieť 3D, ale mimo neho sa pohybovať. perspektíva aj pre malé úpravy zorných uhlov. Vždy existuje niečo, čo bráni tomu, aby bol zážitok skutočne realistický.

  • Najlepšie VR náhlavné súpravy pre rok 2019 Najlepšie VR náhlavné súpravy pre rok 2019
  • Najlepšie grafické karty pre VR v roku 2019 Najlepšie grafické karty pre VR v roku 2019
  • Oculus Quest vs Oculus Rift S: Ktorú náhlavnú súpravu VR by ste si mali kúpiť? Oculus Quest vs Oculus Rift S: Ktorú náhlavnú súpravu VR by ste si mali kúpiť?

Ale vrhni ma do prázdna s dvoma žiariacimi palicami a prinútim ma presunúť sa do rytmu? Som hra, pretože je to hra a nesnaží sa ma presvedčiť, že som skutočne na realistickom mieste. A dokonca ani pri priviazanom VR to zatiaľ žiadna grafika nedokáže. Ukážte mi počítačom generovanú grafiku na monitore alebo televízore a môžem povedať, že sú do istej miery realistické. Môžem byť ohromený ich detailom a plynulosťou animácie. Ale umiestnite tieto grafiky okolo seba a povedzte mi, že nahrádza môj svet? Tyč sa vystrelila tak vysoko, že sa jej už nič nepodarilo prekonať. Možno za pár rokov, keď herné počítače môžu pravidelne tlačiť 8K144 a vývojári opatrne pridávajú efekty ku každému malému architektonickému prvku každej miestnosti v každej hre, ale práve teraz? Necítim výhodu tohto extra počítačového výkonu vo VR.

VR musí predať zábavu, na ktorú sa môžete vrátiť, namiesto drobných zážitkov z noviniek, ktoré vyskúšate raz a potom zabudnete. VR musí tiež byť dostatočne cenovo dostupný na nákup a dostatočne pohodlný na použitie bez väčších kompromisov alebo frustrácií. Oculus Quest mi ukázal, že dokážeme získať VR, ktorá spĺňa tieto kritériá, a to ma vzrušuje z budúcnosti VR. Teším sa na stretnutie so zariadením HTC Vive Focus Plus a jeho samostatnou implementáciou 6DOF. A dúfajme, že po tom bude celá rada samostatných náhlavných súprav 6DOF s cenou bližšou k 400 dolárov.

Hľadanie oculus ukazuje, že vr má stále svetlú budúcnosť Will Greenwald