Domov recenzia Recenzia a hodnotenie oblohy nikoho (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie oblohy nikoho (pre počítače)

Anonim

Režisér Sean Murray a jeho tím mali na mysli vlastnú víziu, nakoniec konkrétne umelecké dielo, ktoré si štúdio stanovilo. Očakávania sa medzi potenciálnymi hráčmi natoľko líšia (napríklad si myslia, že mnohí ľudia, ktorí konzumovali málo alebo žiadne pokrytie pred spustením hry, a teda nemajú farebnú predstavu o tom, čo hra urobila alebo nepriniesla), nemôžu byť preskúmané v súvislosti s tým, čo by malo byť alebo či bolo predbežné nariadenie opodstatnené. Najlepším spôsobom, ako kriticky preskúmať oblohu No Man's Sky - je to jediný spravodlivý spôsob, ako argumentovať - ​​je to všetko zbaviť a posúdiť naše vlastné skúsenosti s hrou, ktorú sme dostali pri štarte.

Jeden malý krok pre človeka

Vaša cesta začína na úpätí malého bojovníka a je zrejmé, že vaša kozmická loď je vaša. Predtým, ako budete môcť vyliezť na palubu a vystreľovať na hviezdy, ste povedali, že loď potrebuje niekoľko opráv, čo vás núti skutočne sa ponoriť do východiskového prostredia, aby ste zvážili svoje možnosti. Rozsiahla krajina sa tiahne všetkými smermi, zaplavená zreteľnými farbami a posiata cudzou flórou. Nedokážem opísať, ako to bude vyzerať pre vás, čo je génius výzvy No Man's Sky: existuje 18 miliónov planét na preskúmanie - skutočne ohromujúci počet miest v hre - a tak počiatočné umiestnenie každého hráča. bude iný. Baňa bola niečo ako planéta raja, s pulzujúcou zelenou trávou jemne fúkajúcou vo vetre, zvlnené kopce a žiarivým rastlinným životom v dolinách.

Tento ohromujúci počet planét znamená, že ich vývojári samozrejme nevytvorili ručne, ale skôr procedurálne vygenerovaný algoritmom, ktorý ateliér vytvoril, podobne ako sa rozvíja terén Minecraft pred vami (viac o samotných planétach a ich rozhodujúcich úlohách) neskôr). Na rozdiel od Minecraft, každý herný súbor nie je novo generovaným svetom: každý hráč Sky Sky No Man existuje v rámci jedného zdieľaného vesmíru, čo znamená, že je možné zakopnúť o planétu objavenú a pomenovanú iným hráčom. Kurz je nízky (počas 30 hodín s hrou som sa nestretol s jedným takým miestom) a okrem toho neexistuje žiadny skutočný multiplayer, ktorý by mohol niektoré sklamať, ale plnohodnotná kooperatívna hra nie je vlastnosťou, ktorú som očakával, a myslím si, že by to bolo protikladné integrálnemu pocitu zúfalstva samoty neba človeka. Ste to vy a vaša loď proti beznádejne veľkej galaxii a nachádzate v NPC iba občasnú spoločnosť, ktorá sa viac zaujíma o svoje vlastné úlohy ako o integráciu do svojich plánov. Mená ostatných hráčov sú jednoducho značkami vesmíru, rovnako ako kryptické správy pochované v starodávnych ruinách, ktoré vás informujú, po častiach, o svete okolo vás.

Vychádzať z vašej lode hľadať zdroje je napäté a predstavuje prvé rozšírenie rozsahu hry, ktoré na vás nezasahuje oblak No Man's Sky. Každá jednotlivá stránka vášho okolia je neznáma, od terénu, po potenciálne škodlivú atmosféru a pre to, ako vyzerajú zdroje, ktoré hľadáte, v prostredí. Prírodné bytosti túlajú po krajine a váš multi-nástroj je vašou jedinou metódou obrany viac ako jedným spôsobom. Prehľadávanie fauny - generovanej tiež matematikou hry v rámci súboru pravidiel - vám povie o ich strave a temperamente a zároveň vyplní vašu databázu životných foriem. Stabilný laserový prúd nástroja s viacerými nástrojmi slúži ako cesta k ťažbe minerálov, ktoré sa javia ako prírodné útvary s rôznou textúrou a farbou v krajine a ako metóda boja. Počas postupu na inováciu zariadenia môžete minúť prostriedky, vrátane režimu Boltcaster, ktorý slúži ako výkonnejšia zbraň a rýchlejšie získavanie zdrojov.

To, čo potrebujete, nájdete jednoducho tým, že sa pohybujete: každá planéta poskytuje rovnaké základné materiály potrebné na prežitie (aj keď majú rôzne formy), ako aj jedinečné kombinácie vzácnejších materiálov, ktoré sa nikde inde neobjavia. Je to dobrý systém, pretože vás nenechá uviaznuť, napriek tomu poskytuje neistotu, čo bude nad ďalším hrebeňom na ktorejkoľvek planéte. Každá planéta zdieľa tiež nejakú formu opustených zrúcanín, výskumných zariadení a ďalších zaujímavých miest, ktoré majú rôzne typy odmien a výsledkov.

V ponuke sa dozviete, koľko uhlíka, herídia a ďalších minerálov, potrebných na opravu vašej lode, sú skutočné aj fiktívne. Je to vyrovnávací akt, pretože na doplnenie vždy vyčerpávajúcej lišty podpory života používate rovnaké materiály ako na strelivo, palivo a vylepšenia. UI je podobné Destiny's, s kurzorovým rozhraním a stlačením a podržaním tlačidiel urobíte výber. Občas to dáva zmysel, ale jeho zahrnutie vo všeobecnosti vás zaujíma, prečo sa nerozhodli pre tradičné usporiadanie inventára z jedného poľa do druhého. Zdroje žonglovania medzi inventármi oblekov a lodí sú často problémom, najmä s obmedzeným počtom štartovacích automatov. Pri kúpe väčšieho množstva priestorov je menej mikromanažérstva, ale keď sa dozviete, ako to funguje, jedná sa o celkovo jemný systém.

Samotná ťažba je dosť svetská a vaše potešenie môže v konečnom dôsledku závisieť od vašej tolerancie k vypáleniu lasera do hornín a sledovaniu nárastu počtu materiálov. Tvrdil by som však, že tento aspekt nie je o nič menej nezmyselný ako brúsenie materiálov a koristi v RPG alebo rozbíjanie kociek v Minecraft - dve z najbežnejších aktivít vo všetkých hrách. Napriek tomu je potrebné povedať, že tieto mechanizmy predstavujú veľa z toho, čo by mohlo dráždiť hráčov v súvislosti s nebeským mužom, rovnako ako oprávnene priťahujú kritiku v iných žánroch, pretože ťažba zaberá veľa času a nie je príliš vzrušujúca. Neoprávnené zhromažďovanie zdrojov spoločnosti Mako v pôvodnom Mass Mass Effect bolo ďalšou skúsenosťou, ktorá mi neustále prichádzala na myseľ, keď som lovil nerasty v nezmapovaných svetoch, čo je porovnanie, ktoré tento koncept nevydrží najviac (hoci tieto atraktívne väčšie planéty majú veľa viac k nim).

Avšak rovnakým spôsobom, ako by ste najskôr nepopisovali alebo neochválili RPG Bioware jeho mechanikou rote, nie je Sky No Man's Sky viac ako súčet jeho častí. Polovica pečeného boja a neohrabaný manažment zásob sa stávajú menšími otázkami, keď sa pred vami objaví úplne nový svet, menšie zátarasy tvárou v tvár pocitu objavu. Obloha No Man's Sky neodmení trpezlivejšiu a úmyselnejšiu hru: nie je kam sa ponáhľať, ale veľa toho vidieť, a keď je vaša loď pripravená vystreliť na hviezdy, skutočne sa to prejaví.

Nechoďte do tej dobrej noci jemne

Vzruch z rakety atmosférou sa nikdy nerozptyľuje. Akonáhle sa vaša loď opäť darí vesmíru a máte po ruke palivo (menovite Plutonia, spoločný zdroj na zemi), môžete slobodne prísť a ísť na akúkoľvek planétu vo voľnom lete podľa vášho želania. Motory rev a vynikajúci soundtrack od britskej kapely 65daysofstatic, ktorá siaha od náladového klavíra po viac rockom inšpirovaných riffov, radia prevody, keď sa ponáhľate atmosférou a do vesmíru. V závislosti od hviezdneho systému sa ďalšie obrovské planéty môžu objaviť tesne pred vami alebo v diaľke, postavené na hmlistom pozadí ľubovoľného počtu farieb a veľkého množstva hviezd. Možnosti vášho dobrodružstva sú neobmedzené, či už chcete ísť priamo do stredu galaxie pomocou Hyperdrive, alebo zvýšiť na planétu priamo pred vami. Každý systém hviezd na expanzívnej mape galaxie obsahuje niekoľko planét vo vnútri a každá z nich je taká rôznorodá ako tá, na ktorej ste začali. Môžete sa pozrieť na systémy tak, ako sú prepojené na cestovanie - s jedným alebo viacerými vetviacimi skokovými pruhmi, ktoré vedú k inej hviezde - alebo môžete pozorovať celú galaxiu v režime voľnej letovej kamery, čo je funkcia, ktorá vám pripomína úplnú veľkosť herný vesmír, keď sa jeho šírka opäť rozširuje.

Každý systém obsahuje vesmírnu stanicu, ktorá slúži ako obchodné centrum a miesto na nakupovanie lodí, ako aj zaručené rozhranie pre interakciu s mimozemskou frakciou ovládajúcou túto oblasť. NPC sedí vnútri, tak ako v niektorých budovách na planéte, ponúka krátke rozhovory a možnosť získať odmenu alebo zlepšiť svoje postavenie, ak si vyberiete správnu možnosť. Vo všeobecnosti existujú tri možnosti a reakcia na niektoré interakcie si bude vyžadovať odhadovanú prácu, zatiaľ čo odpovede na ostatné sú naznačené jemnými stopami. Zriedkavo je výsledok zjavne negatívny a vy dostanete buď mierny bonus, dobrú odmenu, alebo nič v závislosti od vášho výberu. Je to ďalší jednoduchý systém, ale ten, ktorý na vás vo všeobecnosti vyvoláva niečo nové, aby prišiel na to.

Tieto tri frakcie majú svoj vlastný postoj a pohľad na svet, ktorý si môžete postupne odvodiť zo správ a kľúčov. Piráti príležitostne zapojia vašu loď, zastavia vašu schopnosť vyskočiť a odrazia je napätá, ale jednoduchá výmena. Môžete vylepšiť štíty a zbrane svojho plavidla, alebo si kúpiť loď s vynikajúcou palebnou silou, hoci z hľadania súbojov nemáte čo získať. Strata všetkých zásahových bodov vo vzduchu alebo na zemi vytvorí hrob, do ktorého sa môžete vrátiť, aby ste znova získali inventár. Z vesmíru sa môžete vydať na niektorú z týchto staníc pomocou svojich rýchlejších impulzných motorov, pomocou systému Hyperdrive skočiť na hviezdne systémy alebo vyraziť späť na planétu. Temnota vesmíru je tichým odrazovým mostíkom na rôzne cesty dobrodružstva.

Dokonca aj potom, čo sa snažil uniknúť z putov po prvýkrát, je tu okamžité, ťahajúce pokušenie navštíviť inú planétu. Myšlienka, že každá planéta bude vyzerať a bude sa cítiť inak - aj so zdieľanými podobnosťami - a ponúkne dostatok otvoreného priestoru, aby lietanie do vzdialeného cieľa na druhej strane planéty mohlo trvať pol hodiny reálneho času, je niečo, čo musíte vidieť sami pre seba., A tak spustíte svoju loď na plný plyn, zrýchľujete smerom k hladine a vyhoríte, keď sa roztrhnete po oblohe. Typ terénu naznačený iba z vesmíru sa sústreďuje, keď sa nachádzate blízko zeme, čo je v rozpore s vašimi predpokladmi o tom, čo leží nižšie. Napríklad to, čo sa mi zdalo ako oceán zhora, sa ukázalo ako jasne modrá tráva, keď som sa priblížil. Tento okamih je nebeským človekom. Dotknutie sa a vystúpenie z kokpitu evokuje pocit divu, keď vidíte, aký typ terénu, počasie a rodný život vám hra poskytla.

Pristátie na druhom nebeskom tele opäť rozširuje pôsobnosť tejto hry; je to mierka, ktorú je takmer ťažké zvážiť. Akt pristátia na inej planéte je otvorenejší pre oči, odhaľuje veľkosť hry viac, ako keď vidíte mapu galaxie, pretože až potom si uvedomujete význam každého čakajúceho systému hviezd. Ako už bolo spomenuté, spochybňovalo sa, čo robia hráči na oblohe No Man's Sky - a je isté, že niektoré funkcie a záhyby, ktoré Murray výslovne alebo implicitne naznačil, Murrayom ​​a staršími ukážkami nevydali verziu vydania, ale odpoveď je jednoducho: presne čo vidíš. Mäso tejto hry je príchod, skúmanie a pozorovanie stoviek nových svetov. Je to tiež to, čo sa Murray pokúsil stretnúť s nespočetnými časmi v rozhovoroch, oprášiť ich a pýtať sa „čo iného?“ chýba zmysel pre zážitok a vízia stvoriteľa. To nemusí stačiť pre tých, ktorí hľadajú predpísané činnosti a hlboké, zložité systémy, ale je to prospešné, pútavé a hodnotné samo o sebe. Peniaze, minerály a vylepšenia sú prostriedkom na dosiahnutie cieľa: skutočná mena, na ktorej sa obchoduje Nebeská obloha, sú chvíle jedinečnej krásy a úcty, schopnosť ísť ďalej a vidieť viac.

Planéty, programovanie a minulosť

Zavesenie tejto hry na prieskum by nefungovalo bez sily algoritmu a práca Hello Games v tejto oblasti je jednoznačným technickým úspechom. Planéty sa necítia hodené spolu s náhodnými časťami, ale sú postavené súdržným spôsobom, aj keď kód fungoval a na predtým nevidených číslach. Pusté, skalnaté povrchy sú často spájané s ožiareným podnebím, chorou fialovou krajinou, ktorá vás fyzicky aj vizuálne chráni. Sneh jemne padá na mrazivé planéty, zatiaľ čo niektorým dominuje veľké množstvo vody a vhodne sa vyznačuje faunou s plutvami. Iní sa ešte nezmestia do žiadneho štandardného archetypu, namiesto toho sa cítia úplne cudzí vďaka zvláštnym, žiariacim zhlukom rastlín, náhlym búrkam a vzácnym minerálom. Po celú dobu, vhodná, často vyrovnaná hudba bliká na pozadí, keď snímate scenériu. Zvukový dizajn ako celok zmysluplne prispieva k ponoreniu, od burácania motora vašej lode až k vychádzajúcemu vetru, šľapajám odrazeným od stien jaskyne a ohlušujúcemu tichu.

Žiarenie sa pomaly opotrebováva na úrovniach ochrany vášho obleku, rovnako ako extrémne teplo, chlad a toxicita, čo vám dáva niekoľko ďalších hrozieb, ktoré môžete monitorovať, a dôvod, aby ste sa nebránili príliš ďaleko od vašej lode alebo prístrešia. Mechaniky prežitia sú trochu bezzubé - nebude trvať dlho, kým budete mať vždy dostatok zdrojov na to, aby udržali svoje odpory - ale pocit depresívnej atmosféry vás nikdy neopustí. Rovnako ako mnoho herných mechanizmov, je jednoduchá sama o sebe, ale slúži na väčší účel pri budovaní sveta a podnecuje fantáziu.

Voľný príbeh postavený prevažne na environmentálnom rozprávaní spája hru dokopy a poskytuje na začiatku dostatok tajomstva a záhadou až do konca hry. Začína to skoro, viaže sa na pokyny, ako postaviť svoj prvý Hyperdrive a pokračuje do vesmíru, keď lovíte záhadný Atlas. Akýkoľvek potenciálny výsledok tejto cesty mi nie je známy, ale je to alternatívna cesta, ktorá má nasledovať od stopy po stred galaxie. Je to tiež spojené s jedinými skutočnými opakujúcimi sa postavami v hre, zábavnými a dobre napísanými prieskumníkmi Nada a Polo, ako aj s artefaktmi a správami, ktoré nájdete na povrchu. Ak dáte pozor na dialóg z tohto páru, nájdete žmurknutia a prikyvuje k povahe vesmíru No Man's Sky.

Môžete sa učiť niekoľko frakčných jazykov po jednotlivých slovách od prastarých kameňov a ruín na povrchoch planéty, ako aj od NPC, ktoré vám pomáhajú čítať správy a viesť rozhovory. V priebehu času sa opakujúce sa témy a premýšľanie o Sentineloch (robotických strážcoch, ktorí túlajú po každej planéte) spájajú, aby tkali nejasné, ale konzistentné tradície. Táto metóda rozprávania vytvára pocit, že ste vo vesmíre prežívanom v podobe udalostí v minulosti, hoci iný inteligentný život je riedky a vaša úloha v ňom nie je jasná. Aj keď som to nedosiahol sám, je tu konečný cieľ tejto cesty, ale aj keď nechcete hľadať záver, utajené informácie, existuje ďalší dôvod na preskúmanie a ďalšia zaujímavá stránka vesmíru. Vaša bezvýznamnosť ako osamelý cestujúci v vesmíre je drvivo bohatá nielen samotným fyzickým priestorom okolo vás, ale aj nehmotným pocitom, že nepatríte do tohto sveta, neustále hľadáme odpovede a hľadáte miesto.

„Necítil som sa ako obr. Cítil som sa veľmi, veľmi malý.“ -Neil Armstrong

Cesta nikoho neba núti každého hráča, aby pokračoval týmto spôsobom, zips od planéty k planéte, systém k systému naprieč galaxiou, škriepenie zdrojov na kúpu väčšej lode, lepší multi-nástroj, silnejší exosuit, všetko v mene efektívnejšieho prieskumu. Pre mnohé tvrdenia o tom, čo by táto hra mohla alebo mala byť, je predovšetkým a predovšetkým postavená na presnom pocite objavu, ktorý vždy sľúbila, povzbudzuje vás, aby ste sa v každom novom prostredí radovali a hľadali nekonečný prúd hraníc. Kúzlo vkročiť do nového sveta pretrváva s každým pristátím, aj keď vaše vznikajúce rutiny a činnosti v každom z nich rastú podobne, keď sa naučíte rozoznávať minerálne útvary a typy budov - malé potešenie proti neprekonateľnej priepasti vesmíru.

Recenzia a hodnotenie oblohy nikoho (pre počítače)