Domov recenzia Ni no kuni ii: revolučné kráľovstvo (pre počítače) - hodnotenie a hodnotenie

Ni no kuni ii: revolučné kráľovstvo (pre počítače) - hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА ГОДА! (ОБЗОР) (Október 2024)

Video: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА ГОДА! (ОБЗОР) (Október 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom je očarujúce dobrodružstvo, ktoré oživuje zázrak a estetiku chibi svetu klasických hier na hrdinov ako Dragon Quest a Final Fantasy. Ni No Kuni II, vyvinutý spoločnosťou Level-5 v spolupráci s bývalým návrhárom postavy Studio Ghibli Yoshiyuki Momose a skladateľom Joe Hisashim, je audiovizuálnym zážitkom, ktorý vás prevedie svetom zdanlivo vytvoreným z detskej fantázie. Bohužiaľ, táto 59, 99 dolárov PC hra má nejaké snímok za sekundu problémy a neponúka veľa výziev.

Únia kráľovstiev

Štyri hlavné krajiny tvoria otvorený svet Ni No Kuni II, pričom každý národ sa môže pýšiť odlišnými kultúrami, hudbou a záujmovými skupinami. Je tu paropunk, krajina inšpirovaná Amerikou, ázijská krajina, potopené mesto v gréckom štýle a rozprávkové kráľovstvo Ding Dong Dell. Protagonista, chlapec-kráľ Evan Pettiwhisker Tildrum, je vedený z Ding Dong Dell lordom Mausingerom, bývalým vysokopostaveným úradníkom v kráľovstve.

Zatiaľ čo niektoré kráľovstvá sú viac rozvinuté ako iné, väčšina sa cíti byť veľká a plná života, s novými vecami, ktoré treba robiť pri každej návšteve v snahe zjednotiť regióny. Pri návšteve týchto spojeneckých národov si môžete vyzdvihnúť vedľajšie úlohy, kúpiť zbrane a brnenie, doniesť hlad hladovým ľuďom a uvariť nové recepty pochádzajúce z týchto regiónov.

Po dokončení týchto úloh môžete občanov prijať do nového hrdinského národa. Kráľ Evan a jeho pestrá posádka ochráncov sa púšťajú do nadsvetia hry, aby si nárokovali veľký záber pôdy, aby postavili piaty hlavný štát Evermore a zabránili hlavnému protivníkovi, Doloranovi, dopustiť sa zlých činov. Takto začína herný mechanik Kingdom Management.

Kingdom Management je návykový rovnako ako mobilné hry je návykové. Je to revolučná brána levelov, dokončených výskumov a náboru občanov. Myslite na Farmville, s výnimkou hradu a Higgledies, magických tvorov, ktorí vám pomáhajú v boji, namiesto hospodárskych zvierat. Tento proces je opakujúce sa, ale zábavné.

Väčšina menších postáv, s ktorými sa stretnete vo svojich dobrodružstvách, môže byť prijatá do vášho kráľovstva a majú sprievodné občianske karty, ktoré vám pomôžu vedieť, kam ich umiestniť, aby pracovali v rôznych zariadeniach. Jeden môže vynikať vo vojne, zatiaľ čo druhý má silnú dôvtip. Ich zručnosti vám pomôžu vybudovať brnenie a zbrane, ako aj rozšíriť rozsah pôsobnosti Evermore. Tento proces nie je úplne odlišný od systému náboru a výstavby v Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Systém riadenia kráľovstva je priamo spojený s bojovým systémom v reálnom čase, takže čím väčšie a lepšie je vaše kráľovstvo, tým viac možností prispôsobenia sa stránkam bude k dispozícii. Na niekoľkých miestach v hre ovplyvňuje úroveň vášho kráľovstva, počet obyvateľov a počet budov váš postup prostredníctvom hlavného rozprávania. Napríklad, možno budete potrebovať určitý počet obyvateľov, aby ste vylepšili svoje kráľovstvo, aby ste vylepšili svoj obchod s kúzlami. Kúzla, ktoré sa tu naučíte, spustia ďalšiu udalosť príbehu.

Mojím jediným riadením pre kráľovstvo je nedostatok prispôsobenia. Pokiaľ ide o hry na budovanie mesta, chcem si vytvoriť vlastnú značku na svet. Vedenie spoločnosti Ni No Kuni II's Kingdom má nulové prispôsobenie; nerozhodujete sa, kde sú budovy umiestnené alebo aké sú ich vzhľady. Môžete si len vybrať, kde občania pracujú v kráľovstve, a koľko chcete zvýšiť úroveň jednotlivých zariadení. Dokonca aj temný cloud konzoly PlayStation 2, ktorý ponúka veľmi podobný cieľ budovania vášho kráľovstva, vám umožní rozhodnúť sa, kde sa majú stavať štruktúry. Aj keď ste si nemohli priamo prispôsobiť budovy v Dark Cloud, mohli ste si prispôsobiť štvrte a urobiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnili šťastie a produkciu občanov. Táto úroveň ponorenia jednoducho nie je prítomná v systéme riadenia Ni No Kuni II's Kingdom Management.

Svet príbehov

Ni No Kuni II je príbeh automaticky a hrdinstvo, ale to, čo vás okamžite privedie, je nádhera jeho pamiatok a zvukov. Grafický štýl hry je inšpirovaný japonským domom animácie Ghibli Studios, spoločnosťou, ktorá pomáhala remeslu Ni No Kuni: Hnev podivuhodnej grafiky Bielej čarodejnice (aj keď Ghibli sa za toto pokračovanie nevrátil). V okamihu, keď vstúpite do nadsvetia a pozeráte sa na plávajúce ostrovy Rolling Hills, ste dopravení do sveta fantázie spôsobom, ktorý dokáže vykonať len pár ďalších hier.

Podobne pôsobivé skóre dodáva duchu dobrodružstva. Hydropolis, mesto postavené na mori, má tému, ktorá je romantická, túžobná a trochu gotická - pieseň tragického mesta klesajúceho do oceánu. Navyše, v celom svete je epický prudký zvuk, ktorý vás núti preskúmať všetky tajné zákutia skryté v krajine. A bojová hudba, ktorá sa líši v závislosti od regiónu a príbehových udalostí, zvyšuje napätie, udržuje vás vyčerpaný a odráža muzikálnosť fantasy sveta vo vojne.

melodický písanie prechádza dialógom, bodmi vykreslenia a textom príchutí. Hlavné a vedľajšie postavy sú premýšľavý bytosti, ktoré reagujú na zmeny sveta diania, a môžu sa pochváliť svojimi vlastnými príbehmi, hovoriacimi prejavmi a zreteľnými hlasmi. Napríklad Batu, letecký pirát a Roland, prezident cestujúci v dimenziách, často čelia zadkom a zjavne sa navzájom nepáči. A kráľ Evan a Tani (Batuova dcéra) musia veľa predstierať, že sú veľmi radi, aby zachránili mesto, ktoré zakázalo verejné prejavy náklonnosti. Zatiaľ čo väčšina questov sú načítať pochôdzky, vždy je to vtipné a chutné písanie, ktoré ich sprevádza, aby sa znížil úder zjednodušujúcich prác.

Niektoré príbehy strasti

Bohužiaľ, kráľ Evan sa stratí v mori dobre vyspelých postáv a trpí občas klišé. Jeho naivita a nevinnosť so širokými očami, ktorá bola spočiatku sladká, dokazuje, ako sa v priebehu času mrieža. Navyše, opakujúce sa frázy kráľa Evana môžu stačiť na to, aby vás vytiahli z vlasov v priebehu viac ako 60 hodín hrania hry Ni No Kuni II.

Roland, prezident cestujúci v čase a postava, ktorú ovládate vo väčšine úvodnej kapitoly, je oveľa presvedčivejšou postavou. V skutočnosti možno budete chcieť hrať ako Roland počas celej hry, pretože nesie tajomstvo. Kto je, odkiaľ prišiel a pôjde domov?

Aj keď Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice je chválený za svoju estetiku rozprávky, táto kvalita bráni tomuto pokračovaniu, pretože prekračuje hranicu medzi vyvolávaním zázraku a detinstvom. Príklad: nepravdepodobné duo, Roland a Evan a ich príliš užitočná strana šľachticov a bojovníci, vytvoriť cestu z dobrých úmyslov na dosiahnutie ich cieľa, jednoducho žiť šťastne až do smrti. To je všetko. Evan má poslanie zjednodušujúce, a nikdy sa nevyvíja v tej blaženej a nevinnej fáze. Na určitej úrovni si to táto hra uvedomuje, pretože podporné postavy Revenant Kingdom často varujú Evana, že večný mier je beznádejná misia.

Je smutné, že čokoľvek zlé, zlé alebo zlé je pomazané až poškodené veľkým baddímom na svete. Doloran, hlavný antagonista, kazí všetky národ vodcov, aby ukradol ich kráľom, mýtické stvorenia, ktoré legitimizujú tvrdenia vládcov vo svete. Jeho cieľom je vzkriesiť rohatého, najväčšieho kráľa zo všetkých.

Rovnako ako v lone rinov je morálka jednoduchou čiernou alebo bielou aférou bez odtieňov šedej. To je v ostrom protiklade k Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice, ktorý sa otvoril hlavnou postavou Oliverom, cestoval do Ding Dong Dell zo Zeme v štýle 50-tych rokov, aby zachránil svoju umierajúcu matku pomocou a vedením drsnej víly., Oba príbehy sú síce idealistické, ale Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice má oveľa hlbší a intímnejší príbeh ako Ni No Kuni II.

Higgledy Factor

Pri odchode od Ni No Kuni: Hnev Bielej čarodejnice, Higgledies Revenant Kingdom podporujú vašu stranu v boji, nie známi. Higgledies, okrem toho, že sú proste rozkošný, sa hodia počas bitiek v reálnom čase. Na rozdiel od známych, Higgledies nie sú priamo kontrolované. Namiesto toho ich aktivujete, keď je vaša postava v dosahu nepriateľa. Keď je aktivovaný, Higgledy vykonáva jedinečnú zručnosť, ako napríklad uzdravenie vašej strany, zaútočenie na nepriateľov ohnivé gule , alebo môj obľúbený, zostavenie mini kanóna pre útoky na diaľku.

Pomocou Kingdom Management môžete starať o existujúce Higgledies, vytvárať nové alebo ich nájsť v hernom svete. Higgledies sú početné, pričom každá predstavuje osobnosť, ktorá vám umožní vyvinúť stratégiu útoku. Mali by ste mať tím so zmesou higgledských osobností, pretože tvorovia si vyberajú, kedy vám majú pomôcť počas bitiek. Ak je niekto odchádzajúci, môže požadovať, aby bol aktivovaný oveľa častejšie ako plachý. Celkovo sú Higgledies zábavnou odchýlkou ​​od vzorca Ni No Kuni: Wrath of White Witch.

Obtiažnosť a bojový systém v reálnom čase

Vždy bude šermiar, kladivo, oštep, a pistolier , kúzelníka a lukostrelca. Tieto triedy predstavujú potenciálnych bojovníkov vo vašej strane, ako aj jednotky, ktoré sú k dispozícii na boj v Skirmishes (viac o bitkách v bitke). Vďaka tejto kombinácii bojovníkov na blízko a na dlhší dosah je relatívne ľahké vytvoriť pestrú a jedinečnú párty.

Bojový systém v reálnom čase sa spustí, keď narazíte na nepriateľov v našťastie neopakujúcich sa dungeonoch, alebo keď sa odrazíte proti nepriateľom z celého sveta. Prepínač je takmer plynulý a bojové mechaniky sú zábavné a ľahké učiť sa, a pojme širokú škálu hier. Bohužiaľ, nepriatelia sa dajú ľahko poraziť. Asi v polovici hry som zistil, že útoky na veľké vzdialenosti sa dajú spustiť, ale pretože som v podstate zabíjal nepriateľov jedným alebo dvoma strelami, nikdy som nemusel použiť podporu na útok. Najčastejšie nepriatelia, až o 10 radov vyššie, než je súčasná úroveň vašej strany, sa dajú ľahko poraziť rozdrvením na gombíky.

Našťastie sú tucty tvrdších protivníkov, známych ako Tainted Monsters, ktorí sú uväznení v tom istom zlom, Fialová energia, ktorá obklopuje všetko na svete. Keď narazíte na poskvrnené monštrum, hra sa automaticky uloží a potom vtiahne vašu večierok do interdimenzionálnej arény, aby čelila super poháňaným verziám príšer na spoločných miestach. Občas je porážka Tainted Monster povinná na splnenie určitých úloh. Podobným spôsobom Dreamer Doors - stupňovité kobky s náročnými monštrami a špeciálnou mechanikou - túto ťažkosť zvládajú. Dreamer Doors a Tainted Monsters sú riešenia problému Revenant Kingdom's problem, ale napriek tomu ich môžete ľahko poraziť, ak je váš tím príliš vyrovnaný.

Najzaujímavejšia implementácia bojového systému v reálnom čase sa objaví, keď bojujete s nepoctivými kráľmi. Tieto môžu byť porazené pomocou špeciálnych Higgledies, ktoré vykonávajú situačne jedinečné útoky, ako napríklad formovanie Gatlingovej pištole, ktorú nasmerujete a vystrelíte. Prispieva k zábavnému zážitku a môžete niekoľkokrát zomrieť, kým vymyslíte najlepšiu stratégiu, ako poraziť niektoré z najťažších Kingmakers. Váš vlastný kráľ, Lofty, hlúpe malé stvorenie s bastardizovaným škótskym prízvukom, podporuje váš tím buffy.

Príbeh dvoch Chibisov: potýčky

Šarvátky sú špecifickým herným režimom, v ktorom Evermoreove armády čelia proti banditom, sprevádzajú kuriérov po celom svete posiate monštrami alebo vykonávajú falošné bojové cvičenia proti spojeneckým národom. Zatiaľ čo sľubný nápad je spôsobený mechanizmom budovania kráľovstva, na ktorom hra sedí, Skirmishes sa môže veľmi dráždiť, keď Evan vedie svoje jednotky do bitky, zrúti steny, poráža bojovníkov a oblieha veliteľské stanovištia. To je všetko. Nie je veľa variácií. Skirmish oponenti sú zvyčajne banditi alebo monštrá, a zdá sa, že zmeškaná príležitosť pre hru o kráľovstvách. Bolo by skvelé, keby Skirmishes povolil vhadzovanie proti súperiacim kráľovstvám alebo schopnosť obliehať pevnosti, aby sa pridali k vášmu démonovi.

Najhoršia časť o šarvátkach je, že pozície vašich armád sú oddelené od úrovne vašej strany alebo kráľovstva. To znamená veľa brúsiť a keďže armády nezdieľajú skúsenosti, pravdepodobne budete s rovnakou hrou hrať celú hru. To znamená, že šarvátky sú užitočné bitky, najmä v počiatočných fázach vývoja Evermore, keď každé víťazstvo udeľuje King's Gold alebo KG. Na začiatku hry, skôr ako sa vaše pokladnice vybudujú, môže to byť naozaj užitočné.

My Kingdom, My Kingdom for PC Port!

Ni No Kuni II väčšinou funguje dobre na PC, s viditeľným zlyhaním alebo poruchou hry. Ovládacie prvky klávesnice sú trochu intuitívne, ale našťastie Revenant Kingdom ponúka plnú podporu radiča.

Najväčší problém s hrou je, že aj na PC, ktoré prevyšuje odporúčané špecifikácie, Revenant Kingdom trpí snímok za sekundu čkanie. Stránka Steam v hre odporúča, aby váš počítač zabalil najmenej operačný systém Windows 10, 4 GB RAM, 40 GB úložného priestoru, procesor Intel Core i54460 alebo AMD FX-6300 a buď Nvidia GeForce GTX 750 alebo ATI Radeon R7 260 GPU. Môj herný prenosný počítač, ktorý má procesor Intel Core i5-4440 a GPU Nvidia GeForce GTX 1050, produkoval obnovovacie kmitočty, ktoré sa ponorili pod 30 snímok za sekundu na celom svete a počas hry Skirmishes. Mimo týchto oblastí však hra pri mojom testovaní bežala takmer 60 snímok za sekundu.

Takmer klasický RPG

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom sa vydá na relaxačnú a príjemnú cestu cez mesto nostalgie, vďaka čomu sú jeho predkovia RPG na tento proces hrdí. V mori realistických hier je Ni No Kuni II očarujúcou vynikajúcou fantáziou rozprávkový-like grafika, vtipné písanie a pútavá herná mechanika.

Ak hľadáte náročný zážitok, pravdepodobne budete chcieť túto hru preskočiť. Ale ak ste v RPG nováčikom, chcete zdieľať tento náladový zážitok s mladými hráčmi alebo jednoducho hľadať ľahké dobrodružstvo v krásnom svete, Ni No Kuni II: Revenant Kráľovstvo je užitočný nákup.

Ni no kuni ii: revolučné kráľovstvo (pre počítače) - hodnotenie a hodnotenie