Obsah:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Vision Super Lady Cassette
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Akcia Max
- 7 XaviXPORT
- 8 Interaktívna vízia View-Master
Video: 🕹️NES konzole z 80. let s 600+ hrami za 300Kč? Hra za 50 haléřů - Jak se zabavit v době koronavirové (November 2024)
Ľudia majú radi konzoly, pretože z hrania hier na PC si berú veľa neistoty. Nemusíte sa stresovať tým, či má váš stroj špecifikácie na hranie akejkoľvek hry; je to zaručené. To však neznamená, že vytvorenie konzoly je jednoduché. Aby ste vynikli na preplnenom trhu, musíte zatlačiť na obálku.
Niektoré z týchto inovácií skončia vypracovaním; Nintendo zachytil príležitostný trh pomocou Wii a Microsoft uprednostnil online pripojenie, aby vám umožnil hru s priateľmi z celého sveta. Ale buďme úprimní, niektoré nápady nevychádzajú, čo môže byť pre zúčastnené spoločnosti zničujúce.
Vráťme sa naspäť do histórie a zameriame sa na hrsť strojov s videohrami, ktoré sa pokúsili vytlačiť obálku do pekne bizarných smerov. Od hier na videokazetách po rotujúce trojuholníky sú tieto konzoly vážne nezvyčajné.
( Viac informácií nájdete v 8 herných konzolách Super Weird Bootleg. )
1 Pioneer LaserActive
Predtým, ako sa DVD stalo domácim video médiom, filmový priemysel bol predovšetkým o laserDiscs. Tieto optické disky s veľkosťou 12 palcových záznamov boli v 80. rokoch revolúciou v kvalite, kým ich nenahradili lepšie formáty. Počas svojej popularity sa spoločnosť Pioneer rozhodla rozvetviť a použiť ju na hry aj s laserom. Tam bol precedens - arkádové tituly ako Dragon's Lair použili disky na dodanie animácie v kvalite filmu - ale toto dieťa mohlo byť pred časom.
Pravdepodobne najväčším hitom proti LaserActive bola jeho cena - ohromujúcich 970 dolárov. To bola len základná cena. Za "Control Pack" by ste mohli minúť ďalších 600 dolárov, ktoré umožnia hrať hry Sega Genesis alebo TurboGrafx-16. To je každý 600 dolárov. Na americkom trhu bolo vydaných iba niekoľko hier pre samotný LaserActive, z ktorých mnohé boli tituly Edutainment ako Quiz Econosaurus. ( Obrázok )
2 Vision Super Lady Cassette
Nebudeme sa držať amerického trhu výlučne pre túto skladbu, pretože v zámorí sa robili aj niektoré vážne praštěné hardvérové rozhodnutia. Zamierte do Japonska na videohru Super Lady Cassette Vision z roku 1984, videohernú konzolu pre spravodlivejší sex. Ako viete, že je určený pre dievčatá? Bola ružová. Naozaj, naozaj ružové.
Podľa japonskej spoločnosti Epoch bola Super Cassette Vision približne rovnako výkonná ako NES. Dáma verzia prišla s hrou s názvom Mliečna princezná, len pre prípad, že by ste boli stále zmätení, čo sa tu deje. Tam bol dosť obmedzený katalóg hier pre túto vec, a keď Nintendo vyšiel s Famicom v Japonsku, výrobca Epoch bol rýchlo vyradený z hardvéru. ( Obrázok )
3 Mattel Hyperscan
Ak vo svete videohier môžete vždy dať peniaze, je to také percento rodičov, ktoré o hrách nič nevedia, ale pre svoje deti si kúpia nejaký zvláštny produkt, ktorý ich prinúti zavrieť. Mattel Hyperscan bol prepustený, aby zachytil presne tento trh v roku 2007, s technológiou, ktorá bola za dobrý deň desaťročia zastaraná. S maloobchodnou cenou len 69, 99 dolárov to potešilo penny-štipkajúcich rodičov, aj keď to sklamalo ich potomkov.
Trik Hyperscanu spočíva v tom, že si môžete kúpiť RFID karty, ktoré by ste mohli „naskenovať“ do systému. Pri zabalenej hre X-Men ste si vybrali svoju postavu, čo by bolo zaujímavé trik, keby skenovanie RFID fungovalo spoľahlivo a netrvalo to niekoľko minút, kým fungovalo. Systém mal iba päť hier a je to iba mätúci malý artefakt. Jednou z najpodivnejších vecí na Hyperscane je to, že na konzole neleží rovno; má zakrivené dno. ( Obrázok )
4 Telstar Arcade
Je ľahké zabudnúť, že „predvolený“ dizajn videohernej konzoly - box so samostatnými ovládačmi a zásuvkou na pripojenie médií - nebol vždy jediný spôsob, ako robiť veci. V počiatočných dňoch domácich hier sa priemyselní dizajnéri v snahe poskytnúť tie najlepšie skúsenosti rozprestierali všetkými možnými formálnymi faktormi. Colecoova Telstar Arcade, ktorá bola uvedená na trh v roku 1977, bola vyvrcholením rady konzol spoločnosti, ktorá v priebehu dvoch rokov zahŕňala 13 rôznych iterácií.
Každá Telstar mala iné vlastnosti a arkáda ich zasekla všetky do jednej škatule. Na ľavej strane trojuholníkovej konzoly sa nachádzal volant a radenie prevodov, na pravej sa nachádzalo malé puzdro na ľahkú zbraň a na prednej strane sa nachádzal rad ovládačov číselníkov pre hry Pong-esque. Musieť otočiť tú prekliatú vec bola bolesť v zadku a spotrebitelia nemohli zistiť, ktorý model Telstar si kúpiť, a tak sa Coleca takmer dostal do bankrotu. ( Obrázok )
5 Apple Pippin
Je ťažké si predstaviť čas, keď Apple nebol gorila s hmotnosťou 900 libier v miestnosti spotrebnej elektroniky, ale je to pravda. Pred svojím oživením vyvolaným iPodom strávil Cupertino väčšinu 90. rokov vydávaním smiešnych výrobkov bez komerčného trhu. Jedným z nich bol pokus preniknúť na konzolový trh s pomocou japonského herného výrobcu Bandai.
Pippin bol bizarné hybridné zariadenie. Spustený na upravenom systéme Macintosh, bol predstavený zákazníkom ako cenovo dostupný počítač, ale neprišiel s klávesnicou. Namiesto toho mala spoločnosť Apple ovládač „AppleJack“, jeden z najnepríjemnejších pocitov všetkých čias. Vrhnite na to, že cena hardvéru stála neuveriteľných 599 USD (v porovnaní s 299 USD pre Sony PlayStation) a máte recept na katastrofu. Menej ako 25 hier vyšlo za vec, pravdepodobne najpozoruhodnejšou z nich bol Bungieho maratón, predtým, ako Steve Jobs prišiel k projektu po jeho návrate do Apple v roku 1997. ( Obrázok )
6 Akcia Max
Konzoly pre videohry zvyčajne pristupujú k hrám dvoma spôsobmi: kazetami alebo optickými diskami, ako sú DVD a Blu-ray. Ale potom sú tu čudné veci, ako je Action Max, jediný herný systém, ktorý vytečie z videokaziet. Tu je prehľad: Na použitie tej prekliatej veci, ktorá sa predávala za 99 dolárov, ste skutočne potrebovali samostatný videorekordér. K rohu televíznej obrazovky by ste pripojili malý červený snímač, ktorý by poskytoval referenčný bod pre svetelnú pištoľ, ktorá pracovala s konzolou.
Iba päť hier bolo prepustených predtým, ako systém prešiel kaput, z ktorých všetky hrali presne rovnakým spôsobom. Pretože pre televízor Action Max neexistuje spôsob, ako vysielať do televízora, na obrazovke sa nič nezmení, či už zasiahnete alebo zmeškáte, a pred zastavením prehrávania videokazety sa nemôžete dostať do hry. Keď to deti zistili, dopyt po akcii Max rýchlo klesol. ( Obrázok )
7 XaviXPORT
Prevládajúcou múdrosťou je, že Nintendo navždy zmenilo svet videohier so zavedením Wii v roku 2006. Ovládacie prvky pohybu prvýkrát priviedli obete späť na konzoly a vytvorili hry, ktoré si mohla vychutnať aj vaša babička. Čo by ste však povedali, keby sme vám povedali, že iná spoločnosť porazila Nintendo na úder pred dvoma rokmi? Zoznámte sa s XaviXPORTom, zabudnutým kúskom histórie videohier.
Spoločnosť XaviX, ktorá bola uvedená na trh spoločnosťou XaviX v roku 2004, predstavovala bezdrôtové ovládače snímania pohybu, ktoré sa používajú na hranie mnohých športových hier, napríklad bowling a tenis. Ovládače dokonca obsahovali plastové úchytky, ako je podporovaná sieť Wiimote od spoločnosti Nintendo. Skutočný rozdiel však bol v hardvéri. XaviXPORT používa kazety, nie optické disky, a všetky jeho hry používajú pixelovanú 16-bitovú grafiku, nie moderné 3D veci. Je to výhodný systém, ale zaujímavý v tom, že predchádzal Nintendovmu pokusu tak strašidelne. ( Obrázok )
8 Interaktívna vízia View-Master
Pamätáte si, ako sme hovorili o Akcii Max bola zvláštnosť, bola založená na videokazete? O niekoľko rokov neskôr sa niekto iný pokúsil znovu navštíviť videorekordér ako konzolu pre videohry s ešte podivnejšími účinkami. Ak si pamätáte View-Masters, je to pravdepodobne ako lacný plastový prehliadač, do ktorého chcete vložiť fotografické disky, aby ste videli faux-3D scény s niektorými z vašich obľúbených kreslených postáv. Výrobca Ideal chcel licencovať túto značku na niečo v modernej dobe, a tak sa rozhodli skočiť na prvé miesto do sveta hernej konzoly.
Výsledný hardvér je veľmi divná technológia s jedným z najbizarnejších a nehmotných joystickov, aké boli kedy vyrobené. Vyzerá skôr ako rybársky ovládač a môže sa pochváliť kvintetom farebných gombíkov. Hry sa hrajú s videozáznamom, ktorý vám umožní robiť výber spolu s jednoduchou arkádovou hrateľnosťou medzi segmentmi. K soundtrackom prišla ilúzia interaktivity - každé video malo pár zvukových stôp, z ktorých by sa rôzne prehrávali v závislosti od stlačených tlačidiel. ( Obrázok )