Domov recenzia Recenzia a hodnotenie Mafia iii (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie Mafia iii (pre počítače)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Október 2024)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Október 2024)
Anonim

Mafia III má všetky predpoklady pre veľkú rozpočtovú počítačovú hru s otvoreným svetom. Rozpráva príbeh gangstrov a pomsty, má solídnu hernú mechaniku a nastavuje to všetko v rámci rasovo nabitého amerického juhu počas konca 60. rokov. Ale za veľkolepou fasádou a veľkým mestom je Mafia III (59, 99 dolárov) neuspokojivo plytká hra so zameraním na rozprávanie príbehov a nie na nič iné. Hra je prostriedkom príbehu, a zatiaľ čo vývojár Hangar 13 poskytuje uspokojivú akčnú a tajnú mechaniku od tretej osoby, opakujúca sa štruktúra misie kolenne zabaví, čím dlhšie budete hrať.

Gang Wars

Mafia III sa odchyľuje od skorších titulov rozprávaním príbehu muža mimo talianskeho davu. Lincoln Clay nie je taliansky mafioso, ale člen Black Mob v New Bordeaux, ktorého zrazila rodina mafií, ktorá vedie mesto. Je to zaujímavé zvraty, ktoré ma bavilo viac, ako som čakal. Keď videl mafiu zobrazenú z pohľadu cudzinca, stal sa tento príbeh relatívnejším, čo bezpochyby vyvolilo, že Hangár 13 si tentokrát vybral Lincolna Claya za hlavného hrdinu. Zároveň, pretože sa Mafia III zameriava na Clayovu pomstu, líši sa od kultovej rodinnej politiky, na ktorú sa príbehy zamerané na mafiu zameriavajú, čo môže niektorých fanúšikov vypnúť.

Mafia III používa na rozprávanie svojho príbehu nelineárny príbeh. Zahŕňa udalosti z perspektívy Lincolna Claya v 60. rokoch a rozhovory v štýle dokumentárneho filmu, ktoré sa konajú o niekoľko rokov neskôr. Vďaka tomu je Mafia III jedinečným historickým a dôveryhodným prvkom, ktorý ho okamžite odlišuje od iných hier otvoreného sveta. Niektoré dokumentárne zábery zahŕňajú ľudí, ktorých priamo alebo nepriamo ovplyvnila Clayova pomsta, a tieto príbehy dávajú príbehu osobný a humanizačný prvok. Otec James, Clayov priateľ a náboženská fólia, má v hre niektoré z najlepších rozhovorov a dialógov. Iné rozhovory sú neosobnejšie, ako napríklad prebiehajúce vypočutie s Clayovým spolupracovníkom CIA Donovanom alebo rozruch agenta FBI Maguire, ktorý loví Claya. Prechody scén a časové preskoky sú spočiatku nepríjemné, ale rýchlo som zistil, že si užívam dokumentárne prezentácie Mafie III.

Podporné obsadenie Mafie III je tiež pevné a postavy okorenujú Clayov príbeh svojimi osobnosťami a príbehmi. Antagonista Sal Marcano je unavený šéf davov, ktorý sa chce stať legitímnym kvôli svojmu neúnavnému synovi. Burke je rodinne milujúci, ale zúrivo chorý vodca írskeho davu v New Bordeaux. Vito Scaletta, protagonista hry Mafia II, sa vracia ako underboss do hry Mafia III. Vstrekuje do hry nejaký správny motív mafie podrobne o svojich minulých rokovaniach s davovými rodinami Empire Bay a mafiánskou komisiou.

Bohužiaľ, Clay je slabým článkom príbehu. Je to asi tak trochu protagonista, ako si viete predstaviť. Čas od času sú slabé charakterizačné klzáky, ale väčšina toho, čo sa o Clayovi dozvedáme, pochádza z rozhovorov a dokumentárnych záberov. Toto je obzvlášť nešťastné, pretože Clay má zaujímavý príbeh: Je to nedávno prepustený veterán z vietnamskej vojny s talentom na zabitie, ktorý je ostro lojálny k svojim priateľom a rodine. Jeho spolupracovníci a vzťahy, ako napríklad otec James, Donovan alebo rodina Burke, vstrekujú ľudský prvok, ktorý chýba Clayovej osobnosti. Možno sa Hangar 13 nevyhol vývoju Clay viac, ako bolo potrebné, pretože Mafia III je zážitkom z otvoreného sveta, a tak by mohlo ovplyvniť určité scenáre súvisiace s príbehmi. Napriek tomu som bol sklamaný Clayovou prázdnou bridlicou.

Plátok šesťdesiatych rokov

Rovnako ako v Grand Theft Auto V, aj Mafia III vyžaduje, aby ste sa pohybovali z bodu A do bodu B, aby ste sa orientovali vo svete. To znamená, že idete okolo New Bordeaux, aby ste najímali svoje spodky, zmrzačili rakety Sal Marcana a zabíjali jeho spodiny a rodinu. New Bordeaux, ktorý je analógom New Orleans, je kultúrny taviaci hrniec naplnený jedinečnými výhľadmi a šarmom Americana z 60. rokov. Atmosféra hry dodáva odvážne billboardy, autá v dobovom štýle, rozmanitá kreolská, francúzska a španielska architektúra a rasovo nabitý jazyk.

Mafia III má včasné zberateľské predmety, ktoré sa po svojom nastavení môžu ďalej rozširovať. Klasické časopisy Playboy sa vracajú z programu Mafia II, spolu s novým obsahom, ako sú časopisy Hot Rod, doplnkové umenie ilustrátora Alberta Vargasa a umelecké diela LP soundtracku, ktorý zahŕňa skladby od Supremes, Rolling Stones, Beach Boys, a ďalších ikonických hudobníkov šesťdesiatych rokov. Všetky tieto podrobnosti vytvárajú skvelý základ pre herný svet Mafia III.

Bohužiaľ, v New Bordeaux nie je veľa čo robiť, okrem zhromažďovania týchto knickknacks alebo vykonávania misií. Mafia II mala rovnaké problémy a je škoda, že ju Mafia III len málo vylepšuje.

New Bordeaux sa stretáva so sociálnym konfliktom: Etnické gangy ako čierne, talianske a írske davové hlavy sa navzájom dotýkajú hlavy a sú zjavné rasové pocity tohto obdobia. Mafia III sa neodchýli od rasových problémov a politicky nesprávneho jazyka, takže dialóg je úžasne prirodzený. Zároveň sa však rasové prvky Mafie III, aspoň z hľadiska hrania, cítia neobvykle a zbytočne. Bez ohľadu na kontext, v Mafia III budete stále robiť to isté, čo by ste robili v akejkoľvek inej hre otvoreného sveta, ako je Grand Theft Auto alebo Assassin's Creed. Mať balíček lupičov zaútočí na to, že ste čierni v nesprávnom susedstve, znie to strašne, ale popravou to nie je nič iné, ako mať balíček lupičov zaútočiť na to, že máte na sebe zlé farby v GTA: napríklad San Andreas.

V obidvoch prípadoch budete mať na svojich rukách prestrelku, takže nech už sa volajú vaši protivníci, bez ohľadu na meno, nič nezmení. Hrsť situácií, ako napríklad zastrelenie členov Ku Klux Klan počas zhromaždenia počas jednej časti príbehu, dáva rasovej stránke určitú dôležitosť, ale všeobecne sa tento aspekt zdá ako trik, ktorý oživí inak prázdne mesto New Bordeaux. Jediná dobrá vec, ktorá vychádza z rasového zamerania príbehu, je dialóg.

Slogovanie smerom k pomsti

Ako už bolo spomenuté, príbeh nadväzuje na Lincolna Claya pri jeho hľadaní pomsty proti rodine Marcano, ktorá ho poškodila. Clayov vojnový kamarát CIA Donovan vám ponúka vodítka, ktoré môžete použiť na ochromenie rakiet Marcana v každej mestskej časti. To znamená vypočúvať potkany, zabíjať najatý sval a okradnúť Marcanove kľúčové rakety. Kriminálne operácie v Marcane sa rozbiehajú, od vydierania pracovníkov odborov z peňazí za pracovné dokumenty, vykorisťovateľských bordelov po drogovú závislosť a tak ďalej, ale nanešťastie ich všetky odstránia rovnakým spôsobom.

Akonáhle budete vedieť, kam máte ísť, môžete si tieto cesty buď utajiť, alebo ísť do ohňa zbraní, aby ste spôsobili čo najväčšie škody alebo ukradli čo najviac peňazí. Akonáhle dôjde k dostatočnému poškodeniu týchto rôznych rakiet, objaví sa šéf na jednom z miest, na ktoré ste narazili väčším množstvom svalov v ťahaní, ktoré musíte potom vyčistiť. Toto je vzorec Mafia III, ktorý budete opakovať prakticky bez variácie. Áno, je to také únavné, ako to znie.

Existuje niekoľko misií, ktoré otriasajú vecami a poverujú vás priamym sledovaním členov rodiny Marcana. Tieto misie majú väčší príbeh ako obvyklé monotónne rakiet a odohrávajú sa v jedinečných prostrediach, ako je napríklad opustený zábavný park alebo riečna loď Mississippi, takže sa cítia zaujímavé a pôsobivé. Tieto misie sú však príliš malé a príliš vzdialené na to, aby vyhodili Mafiu III z jej opakujúcich sa funkcií.

Ďalšia jedinečná variácia poslania spočíva v troch základoch, ktoré Clay prijíma na svoju stranu. Akonáhle prevezmete operáciu, odovzdáte ju niektorému zo svojich podriadených, aby dohliadala. V ideálnom prípade ich chcete rozdeliť rovnomerne medzi svojich šéfov, ale môžete si uprednostniť jedného pred ostatnými, čo môže nepriaznivo ovplyvniť ich vzťah s vami. Ak ich hneváte dosť, zradia vás a dajú vám jedinečnú udalosť misie a príbehu, kde ich musíte vziať a ich frakcie dole. Je to zaujímavý mechanik a stojí za to sa oboznámiť s tým, ako sa každý z týchto vedľajších príbehov odohráva.

Zbrane a duchovia

Vo väčšine aspektov je hranie hry Mafia III krokom od mechaniky predchádzajúcich hier. Obal je intuitívny, streľba od tretej osoby je silná a ústretová a utajenie je solídne, ak je príliš silné. Vždy, keď to bolo možné, som sa uchýlil k tajnosti a veľa zábavy preniklo do základne Marcana. Clay môže pískať, aby k nemu volal blízkych nepriateľov, čo funguje podobne ako klepanie na steny alebo klepanie zápästia v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Môžete tajne zabiť akéhokoľvek nepriateľa, ktorý nebol upozornený na vašu prítomnosť, takže je možné prepadnúť si cestu cez väčšinu misií. Nepriatelia sú dosť pozorní, ale ak vás chytia, je ľahké ich zatriasť, takže dostať sa späť do utajenia je len cinch.

AI je však veľmi hlúpy, keď ste v režime vyhľadávania. Z nejakého dôvodu sa nepriatelia z celej etapy tiahnu smerom k vám, keď zametajú oblasť, čo z nich robí ľahké krmivo pre stealth-kill. Je možné vyčistiť celú raketu zvýšením varovania a potom sa skryť a čakať na každého nepriateľa na javisku, aby na vás prišiel jeden po druhom.

Ďalšia zvláštnosť: Medzi smrteľnými a neletálnymi zastaveniami šírenia môžete prepínať iba z ponuky Možnosti, čo je tupý spôsob implementácie oboch štýlov hry. Ešte viac mätúce je, že medzi vizuálnymi animáciami neexistuje žiadny skutočný rozdiel medzi týmito dvoma štýlmi zastavenia šírenia; okoloidúci sa správajú k telu KO'd ako k mŕtvemu a varujú rovnako. Mám dojem, že hangár 13 mal viac plánov na tajnosť, ale nemal čas ich implementovať.

Aj pre energeticky aktívnejších hráčov je vstúpenie s pálením zbraní veľmi dobrý prístup. Nepriatelia sú veľmi citliví na streľbu, takže streľba do ohýbačky v nohách ho núti vyraziť, takže ho necháva otvorený pre ďalšie strely. Rovnako tak pri streľbe z ich rúk sa ich držia rany, takže máte dostatok času na zostavenie ďalšej strely. Strelné zbrane sú prebytočné a každý nepriateľ, ktorého zabijete, pustí pištoľ a veľa munície, aby ste ho mohli chytiť, keď vystrelíte k ďalšiemu cieľu. Môžete sa kryť, aby ste obnovili zdravie tak, ako v ktorejkoľvek inej strieľačke tretích osôb, takže ak budete ohromení, môžete ponúknuť čas. Mafia III to hrá priamo, keď príde na pištoľ, a postráda to najvyšší pocit ostatných strelcov tretích osôb, ako sú Gears of War 4 a Rise of Tomb Raider.

Trávite veľa času, keď nestrieľate alebo sa nekrádate. Mafia III vám ponúka dva režimy jazdy: Normálny režim, ktorý automaticky upravuje vaše vozidlo podľa ciest a umožňuje pomerne ľahké obchádzanie, a Simulačný režim, ktorý vám umožňuje úplné manuálne ovládanie vozidla. Zistil som, že tento druhý režim je ťažkopádnejší, pretože väčšina automobilov sa cíti príliš vážna; akýkoľvek pokus o použitie zlomenia ruky by ma poslal točiť ako vrchol. Možno je nespravodlivé odo mňa očakávať, že autá budú manévrovať ako jazdy v Forza Horizon 3, ale väčšinou som sa držal normálneho režimu.

Nakoniec je AI polícia hrozná. Meandrujú okolo, dávajú Clayovi smradľavé oko, ale nič nerobia, pokiaľ niekoho priamo nezabijete pod nosom alebo neveziete do svojho vozidla. Napríklad v Mafii II ste museli dávať pozor, aby ste sa nepribližovali k rudému svetlu, keď boli nablízku, alebo by vás ťahali a pribili vám lístok. Potom môžete zaplatiť pokutu alebo odolať a byť násilný. V Mafii III má polícia dva štáty: pasívny a zabíjajúci na dohľad. Hangár 13 sa snaží navrhnúť inteligentnú políciu tým, že vysvetlí, že policajti v New Bordeaux sú vo vrecku Sal Marcana, takže pri vyprovokovaní strieľajú. Vzhľadom na zameranie sa na rasové rozdiely by som očakával, že policajné obťažovanie bude oveľa väčší prvok ako nemý policajti, ktorých máme v hre.

Vizuály nedostatkov

Mafia III je všeobecne pekná hra, ale jej vizuály sú všade. Scénáre príbehu sú špičkové a majú vynikajúci smer a pozornosť k detailom, ale herné vizualizácie siahajú od fantastických po zablatené. Charakterové modely a prostredia vyzerajú pekne, ale je tu prebytok textúr s nízkym rozlíšením a osvetlenie / tieňovanie je schizofrenické. Autá a Clay sám majú zlé shadery, vďaka ktorým vynikajú vo väčšine svetelných scenárov, akoby boli prekrývané danou scénou. Predmety silhouetované proti svetelným zdrojom dostávajú škaredý biely obrys, vďaka ktorému sú príšerne odlíšené od pozadia. Môžete tiež očakávať nízku nakreslenú vzdialenosť, blikanie tieňov, zapnutie textúry a nízku obnovovaciu frekvenciu.

Hangar 13 vydal patch, ktorý vám umožní odomknúť obnovovaciu frekvenciu, ale jeho dopad je menej ako ideálny. My Nvidia GeForce GTX 970-poháňaná súprava poskytuje variabilný obnovovací kmitočet pri vysokých nastaveniach, od 30FPS v husto osídlených oblastiach po 58FPS inde. Všeobecne platí, že pohonná hmota zvyšuje rýchlosť snímania. Môžete upraviť niekoľko možností zobrazenia, vrátane rozlíšenia, kvality tieňov, objemového osvetlenia, okolitého oklúzie a vyhladenia, ale zistil som, že mimo vynechania rozlíšenia hry vyladenie niektorých z týchto nastavení displeja nemalo významný vplyv na výkon.

S potešením môžem povedať, že som sa nestretol so žiadnymi závažnými haváriami alebo chybami, ktoré nahlásili ostatní hráči z PC, ale musel som sa reštartovať z predchádzajúceho kontrolného bodu pri viacerých príležitostiach, pretože misia nepostupuje do ďalšej fázy., aj keď boli splnené správne podmienky. Hangár 13 hru odpaľoval od uvedenia na trh, takže dúfajme, že sa to podarí, skôr ako vydavateľ 2K začne kupovať DLC.

Riadenie nechtov v tme

Mafia III je záznam v sérii hitov alebo miss. Páčila sa mi jedinečná perspektíva, ako aj zaujímavá dokumentárna prezentácia. Hra je solídna, aj keď neprináša na stôl nič nové. Je smutné, že opakovanie zaberá hru príliš veľa, aby vás investovalo na dlhú trať. Je to nadpriemerná akčná hra pod šírym nebom, a to je asi také dobré, ako Mafia III.

Recenzia a hodnotenie Mafia iii (pre počítače)