Domov recenzia Kráľ bojovníkov xiv (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Kráľ bojovníkov xiv (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Október 2024)

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Október 2024)
Anonim

Učenie nie je ľahké

Výukový program KOF XIV odvádza slušnú prácu pri predstavovaní základnej mechaniky hry, ale nehovorí vás skutočne o tom, ako hru hrať. To bolí KOF XIV ešte viac ako Street Fighter V a Mortal Kombat X, pretože je to hlbšia hra ako jeho konkurenti. SNK mala duplikovať pozoruhodne dôkladné návody, ktoré našli v inštante Killer Instinct a Skullgirls 2nd Encore.

Potom sú tu skúšky, ktoré vás naučia, ako kombinovať. V KOF XIII mala každá postava desať pokusov, ale neboli príliš účinné v boji. V KOF XIV má každá postava päť pokusov, z ktorých všetky sú praktické. Začnete ľahkým odkazom alebo potvrdzovacím ťahom, ktorý vám nebude trvať dlhšie ako minútu, ak budete mať nejaké bojové herné skúsenosti. Odtiaľ sa to stáva zložitejším, ale logickým spôsobom, ako vidíte, ako sa vaše kombá zväčšujú, a zahŕňajú viac aspektov hry KOF XIV. Realizácia je v sérii KOF prvoradá. Na dosiahnutie dobrého stavu musia všetci hráči KOF pracovať na svojich vstupoch a prácach s tlačidlami, čo si vyžaduje čas. Dôrazne odporúčam ľuďom, aby si nejaký čas našli hru Trials, pretože režim vám dáva zručnosti, ktoré vám môžu spôsobiť veľké škody pre súpera.

Našťastie pre neskúsených hráčov je KOF XIV oveľa prístupnejší pre nováčikov, čo sa týka širších okien pre vykonávanie a nových Rush Combos (viac o tom o niečo).

Tri je magické číslo

KOF XIV sleduje KOF XIII a mnoho ďalších hier v sérii zameraním bojov na tri proti trom, tímová bitka. V tejto hre nie sú žiadne značky ani asistencie. Namiesto toho sa postava hrá až do doby, než bude zbitá. To znamená, že môžete poraziť súperov tím iba svojou prvou postavou. Tu prichádza do úvahy stratégia.

Zloženie tímu a poradie bojovníkov sú veľmi dôležité vďaka Max Meter. Prvý znak má merač úrovne 3, druhý znak sa môže pochváliť meračom úrovne 4 a kotva prijíma merač úrovne 5. Výsledkom je, že niektoré postavy sú najlepšie v treťom slote, pretože majú veľmi škodlivé kombá, ktoré využívajú všetkých päť metrov. Iné postavy môžu mať menšie poškodenie a výkon s menším počtom metrov. Toto je len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o stratégiu, ktorá je súčasťou hry KOF XIV s tromi verziami troch.

Kris-Kross urobí Ya…

Skákanie v KOF je úplne iné ako v iných 2D bojových hrách: Je to ekvivalent tretej dimenzie v 3D bojovníkoch. Spolu so štandardným pravidelným skokom existujú malé skoky a veľké skoky. Najdôležitejšou z troch je malý hop, pretože je to veľký tlakový nástroj. Kvôli svojej rýchlosti malý chmeľ sťažuje vyrovnávanie sa s anti-air pohybom. Väčšina solídnych normálnych útokov, ktoré sa robia po vašom malom hope, je relatívne bezpečná, dokonca aj na bloku, takže vám umožní zostať v ofenzíve a udržať tlak. Samozrejme, existujú nástroje na zvládnutie stáleho tlaku malého skoku, ale dopad mini-skoku je obrovský a pristátie malého hops do kombo môže viesť k zničujúcim škodám.

KOF vám tiež umožňuje prejsť útokmi, ďalším útočným ťahom, ktorý v Street Fighter V. nenájdete. Je to veľmi užitočné na prekonanie minulých projektilov, uzavretie vzdialenosti proti súperovi alebo na únik z nevýhodných pozícií, ako sú zachytené vľavo alebo vľavo. pravé rohy. Rožky však nie sú výplatou bez väzenia, pretože robia vašu postavu dosť citlivou na hádanie.

Kombinácia!

Čo je moderná bojová hra bez kombá? Ešte lepšie je, čo je to hra KOF bez bláznivého kombá? KOF XIV pokračuje v tradícii veľkých kombá KOF, ktoré vyžadujú veľké načasovanie a vykonanie, pričom spôsobujú veľké škody. V KOF sa množstvo práce, ktorú vložíte do hry, prejavuje vo veľkej miere na zložitosti a poškodení vašich kombá. Pre tých, ktorí sú noví v KOF alebo bojové hry všeobecne, vymyslel SNK šikovný spôsob, ako robiť pútavé kombá s minimálnym výkonom a načasovaním, až kým sa nezlepšíte.

Rush Combos sú automatické kombá, ktoré môžu hráči vyraziť rýchlym rozdrvením tlačidla Light, keď sú v tesnej blízkosti súpera. S Rush Combos sa naučíte načasovanie kombinovaných trestov po blokovaní alebo obchádzaní útoku. Rush Combos nie sú statické záležitosti. Menia sa na základe toho, či máte alebo nemáte plný maximálny meter alebo ste vstúpili do maximálneho režimu, čo je vylepšený stav, ktorým môžete spôsobiť väčšie škody.

SNK vyrovnáva spoločnosť Rush Combos tým, že výrazne znižuje ich poškodenie. Je to šikovný mechanik a je implementovaný takým spôsobom, ktorý neumožňuje veteránskym hráčom znevýhodniť sa. Nemajú žiadnu výhodu v porovnaní s pravidelným kombo, okrem jednoduchého vykonania. Spomeňte si na Rush Combos ako predjedlo na celé jedlo a skutočne robíte kombá ako hlavné jedlo.

Skutočný test

Online hra KOF XIV je omnoho lepšia ako hra KOF XIII. V skutočnosti, ako je tomu teraz, online prevádzka je približne rovnaká ako u Street Fighter V's, takže si užijete niekoľko dobrých spojení. Nie je to však dokonalé. V čase písania tohto článku má Ranked Play niekoľko skutočne hrozných spojení. Niektorí ľudia vyjadrili problém s občasnými spomalenými zápasmi a SNK ich počula. Spoločnosť pracuje na náplasti do týždňa od tohto napísania. Po spustení opravy aktualizujem túto recenziu novými zobrazeniami v poradí Ranked Play.

To znamená, že skvelý online párty režim ukazuje, že spoločnosť SNK sa poučila z toho, čo spoločnosť Arc System Works urobila so sériou Guilty Gear. Zadáte párty (v podstate online arkádu) s lobby, v ktorej sa môže ubytovať až 12 hráčov. Počas večierky môžete zápasiť, chatovať alebo si vytvoriť zápas s iným členom večierky namiesto čakania v rade na dokončenie jedného zápasu. Je to užitočné, pretože vás udržiava v akcii.

KOF XIV má tiež režim online tréningu, ktorý vám umožňuje vstúpiť do tréningového režimu s priateľom cez internet. To je skvelá vlastnosť, ktorej veľa hier bohužiaľ chýba.

Nahrávanie päste

Hral som KOF XIV na PlayStation 4 pomocou predvoleného ovládača PS4, ako aj arkádových palíc a bojových vankúšikov. Všetci dobre fungovali, aj keď používam prevodníky, ktoré mi umožňujú používať palice Xbox 360 a Xbox One. Spoločnosť SNK vydala náplast typu one-one, ktorá pridala podporu pre arkádové palice PlayStation 3 a ovládače DualShock 3.

Mimo Ranked online hry som zaznamenal veľmi malé problémy s výkonom. Môj PS4 bežal potichu, keď hral, ​​čo bolo neskoro. Všimol som si občasné zdĺhavé časy načítania po opakovanom stretnutí, ale to nie je nič, čo prerušuje zážitok. KOF XIV beží a cíti sa skvele.

Čerešničkou na torte je galéria, ktorá je tučná s odomknuteľnými predmetmi. Hudba na pozadí, zvukové efekty, úžasné ilustrácie a filmy sa dajú odomknúť jednoduchým prehrávaním rôznych režimov. Niektoré sú skryté, čo vyžaduje, aby hráči hrali pomocou špecifického vopred pripraveného tímu alebo vlastných tímov. Prehrávače Story Mode odomknú väčšinu filmov a umeleckých diel. Je to vynikajúci spôsob, ako povzbudiť hráčov, aby prehrávali režimy, na rozdiel od frustrujúcej taktiky Street Fighter V od Capcom.

V oku Bainera

KOF XIV je na niektorých miestach škaredý, na iných krásny. Áno, SNK výrazne zlepšila polygonálne vizuálne prvky z ich hrozného debutového vzhľadu, ktorý veľa ľudí vážne premýšľal, či bola hra určená pre tablety a smartfóny. Stále však nie sú rovnaké modely ako Guilty Gear Xrd Revelator, bojová hra, ktorá úspešne skočila do polygónov bez straty vizuálnej vernosti. Niektoré postavy KOF XIV, ako napríklad Andy Bogard a Goro Daimon, vyzerajú ako bábiky a mohli by ťažiť z väčšieho tieňovania. Nie som fanúšikom SNK, ktorý priekopáva svoje neuveriteľné škriatkovia KOF XIII, ale chápem, že sa to urobilo na zníženie nákladov. KOF XIV je stavebná hra pre SNK, najmä čo sa týka použitia 3D modelov.

Na druhej strane, animácie KOF XIV sú celkom dobré. Údery, kopy, mimoriadne špeciálne pohyby, maximálne mimoriadne pohyby a Climax super špeciálne pohyby vyzerajú honosne a pôsobivo, zatiaľ čo prenášajú šialené škody. Bojové tempo nie je také rýchle ako staršie tituly KOF, ale v žiadnom prípade to nie je pomalé. Domnievam sa, že sa to zámerne urobilo, aby sa nováčikom pomohlo pochopiť mechaniku.

Okrem toho existuje veľa skvelých charakterových návrhov. Luong, Kukri a Ramon okamžite upútali moju pozornosť kvôli ich dizajnu a pohybujúcim sa súborom. Celý tím Južnej Ameriky na mňa vyskočil z obrazovky, ako keby som sa chcel naučiť, čo je môj súčasný projekt. V hre je dokonca aj postava, ktorá je poctou pamiatky Kyary Pamyu. Svedčí o tom jej meno Sylvie Paula Paula a skutočnosť, že kričí „Pon Pon Pon“, odkaz na jednu z hitov KPP.

Kráľ boja

Vydanie KOF XIV je skvelým príkladom pre napodobňovanie bojových hier, najmä po vlažnom štarte Street Fighter V. Som si istý, že SNK v budúcnosti vydá znaky, farby a kostýmy DLC, ale vývojár dal fanúšikom veľa obsahu. Mať online hru nielen pracovať na štarte, ale lepšie pracovať, je tiež obrovským plusom. Prial by som si, aby bol KOF v USA väčší, aby sa zvýšila konkurencia online (Čína, Mexiko, Južná Amerika a niekoľko ďalších miest má obrovské a špecializované sledovanie KOF). Je načase, aby sa USA prestali pozerať na KOF ako na skvelú hru, aby ju predviedli, a zdvihla ju pre konkurenčnú hru. Spoločnosť SNK sa podieľala na tom, aby bola KOF XIV plná hodnoty a prístupnosti, pričom je stále hlboká a technická.

Ak ste fanúšikom bojovej hry na plote o KOF XIV, vyskúšajte ukážku. Ignorujte modely postáv a zamerajte sa na hry a animácie. King of Fighters XIV si zaslúži byť bojovou hrou tejto generácie konzoly.

Kráľ bojovníkov xiv (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie