Obsah:
Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (November 2024)
Virtuálna realita (VR) sa v posledných rokoch skutočne rozbehla a rozrástla sa na niekoľko rôznych platforiem s významnými softvérovými knižnicami. V spoločnosti PCMag sa snažíme vyskúšať a skontrolovať každú z nich. Každú novú a aktualizovanú náhlavnú súpravu VR vkladáme do svojich PC laboratórií, aby sme zistili, ako sa vyrovná konkurencii. Takto to robíme.
Skúšobný priestor
Väčšinu skúšok VR vykonávame v oddelenej izolovanej miestnosti od zvyšku nášho laboratórneho priestoru. Nielenže nám poskytuje priestor na testovanie systémov VR v celej miestnosti, ale tiež znamená, že dokážeme voľne ovládať ovládače pohybu bez toho, aby sme museli klepať na drahú elektroniku. Znamená to tiež, že iní ľudia v laboratóriu nemôžu tajne fotografovať a uverejňovať obrázky online, pretože v náhlavnej súprave VR nikto nevyzerá dobre.
Náš testovací priestor VR poskytuje priestor asi 15 až 15 stôp, kde môžeme voľne chodiť a hýbať rukami. Vysoký stôl sedí oproti jednej stene vo vhodnej výške pre naše testovacie PC. Kratší stôl sedí oproti inej stene a poskytuje dostatok priestoru pre veľkú televíziu a akúkoľvek hernú konzolu, ktorú chceme vyskúšať. Je to užitočné pre konzolu PlayStation VR a zaisťuje, že môžeme otestovať akýkoľvek systém Xbox VR, ak bol vyrobený.
technické vybavenie
V počítačoch VR s podporou počítačov, ako sú HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S a Windows Mixed Reality, používame herné počítače pripravené na VR, ktoré ďaleko presahujú minimálne grafické požiadavky náhlavných súprav Nvidia GeForce GTX 1060.
Pre PlayStation VR máme PS4 Pro aj PS4 Slim. PS4 Pro je preferovaný systém pre PS VR kvôli jeho lepším špecifikáciám, ale PS VR môže tiež pracovať so štandardným PS4, a ak je to potrebné, môžeme vyskúšať náhlavnú súpravu a akékoľvek hry na to v oboch systémoch.
V prípade samostatných náhlavných súprav VR, ako je napríklad Oculus Quest, môžeme tieto náhlavné súpravy použiť sami. To je koniec koncov to, čo znamená samostatné: nie je potrebný žiadny počítač, herný systém ani smartphone.
Čo hľadáme
Po nastavení priestoru a hardvéru sme nasadili každú novú náhlavnú súpravu a začali sme testovať. Pretože medzi platformami VR existuje toľko rôznych faktorov a väčšina sa spolieha na spustenie iného hardvéru, nemáme formálny systém porovnávania. Namiesto toho spúšťame rôzne VR softvér a hry na každej náhlavnej súprave a robíme si rozsiahle poznámky o ich výkone.
Vizuálne detaily a výkon zobrazenia sú najväčšie veci, ktoré sledujeme pri testovaní náhlavných súprav VR. Nezáleží len na rozlíšení zobrazenom pre každé oko, ale obnovovacia frekvencia a pozorovací uhol môžu znamenať rozdiel medzi pohlcujúcim zážitkom z hrania VR alebo záchvatom videnia tunela a chorobou z pohybu. Druh použitého panela a dokonca aj štruktúra pixelov pre každú náhlavnú súpravu môžu tiež ovplyvniť vzhľad softvéru VR. Zaznamenávame, ako jasný, tmavý a farebný displej sa môže zobraziť, a či je usporiadanie jednotlivých pixelov jasne viditeľné alebo (pokiaľ možno) mizne do pohlcujúceho obrázka.
Sledovanie pohybu je dôležitým aspektom náhlavných súprav. Vyhodnocujeme, do akej miery systém VR sleduje pohyb, vrátane toho, či sú náhlavná súprava a všetky zahrnuté ovládače trojstupňové (3DOF), čo určuje iba smer, ktorým čelíte, ale nie vašu polohu, alebo šesť stupňov. -F-freedom (6DOF), ktorý sleduje vašu orientáciu aj vašu polohu. Väčšina náhlavných súprav VR je 6DOF, ale niektoré z nich, napríklad Oculus Go, sú 3DOF.
Dizajn a ergonómia sú tiež dôležité faktory, ktoré pri testovaní zohľadňujeme. Aj keď VR môže ovplyvňovať rôznych ľudí rôznymi spôsobmi, dobre zostavený postroj so správnym čalúnením a ľahko nastaviteľný čelný pásik môže viesť k tomu, aby bol zážitok príjemný. Zaznamenávame, či je náhlavná súprava obzvlášť ťažká, ak vyvíja nepríjemný tlak na časti hlavy a či maska na tvár vytvára dobré tesnenie pre vaše oči, aby zabránila vniknutiu vonkajšieho svetla. Samozrejme, pohodlie samostatného zariadenia headset je pekná výhoda, ktorá vám umožní používať VR bez toho, aby ste museli pracovať s káblami.
softvér
Softvér je ďalším dôležitým faktorom, pretože rôzne platformy podporujú rôzne hry. Platforma Oculus je v súčasnosti našou najobľúbenejšou platformou, pretože podporuje ako titulky exkluzívne pre Oculus, tak aj SteamVR. VivePort HTC je tiež robustný, pretože je postavený priamo okolo SteamVR. Ekosystém PlayStation VR je tiež veľmi dobre rozvinutý a má množstvo zaujímavých skúseností. Samostatné náhlavné súpravy, ako je napríklad Oculus Quest, sú obmedzenejšie, pretože používajú hardvér mobilných zariadení, ktorý nie je takmer taký výkonný, ale stále existuje veľa dobrých skúseností.
Ak máte záujem o nastavenie VR pre seba, náš sprievodca po horných náhlavných súpravách VR vám môže ukázať rozdiel medzi rôznymi platformami. Vyberte si tú, ktorá má hry, ktoré chcete, a užite si svoje skúsenosti v alternatívnej realite.