Domov recenzia Ako testujeme grafické karty

Ako testujeme grafické karty

Obsah:

Video: Marketingové kecy - Grafické karty (Septembra 2024)

Video: Marketingové kecy - Grafické karty (Septembra 2024)
Anonim

Grafické karty. Grafické karty. GPU. Nech už im hovoríte čokoľvek, nemožno poprieť dôležitú úlohu, ktorú tieto komponenty hrajú pre hráčov, nehovoriac o používateľoch pracovných staníc a užívateľoch zameraných na produktivitu s viacerými obrazovkami. Kedykoľvek používate počítač na vykreslenie grafiky v reálnom čase, osvedčená grafická karta sa ukáže byť užitočnou. Ale keď nakupujete grafické karty, je dôležité zvážiť výkon, ktorý získate za množstvo peňazí, ktoré vyhadzujete. Tu prichádza naše testovanie.

Tu v PCMag spúšťame čísla na každej grafickej karte, na ktorú máme ruky, aby sme určili, ktoré modely sú najschopnejšie. Pri výbere toľkých grafických kariet musíme zabezpečiť, aby náš testovací režim zostal v súlade s každým z nich, ktorý preskúmame. Z tohto dôvodu používame na testovanie grafických kariet rôzne štandardizované štandardy, z ktorých niektoré boli vyvinuté výhradne na namáhanie samostatných grafických komponentov. Ďalšie nástroje na porovnávanie sa nachádzajú v tituloch videohier AAA, ktoré poznáte, a ktoré ich zaviedli ich vývojári.

Tu je stručný prehľad nástrojov, ktoré používame, a spôsobu vykazovania výsledkov. Pokiaľ ide o naše testovacie pracovisko, všetky grafické karty, ktoré prichádzajú cez kancelárie PCMag, sa testujú na zákazníckom systéme, ktorý sme výslovne vytvorili, aby sme prešli GPU ich tempom. Stroj je vybavený základnou doskou Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, procesorom Intel Core i7-8700K, 16 GB pamäte HyperX Predator (ako dva 8 GB moduly, taktované na 2 666 MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD a Thermaltake Toughpower Veľký 1050 W napájací zdroj.

UL 3DMark

Medzi naše kľúčové syntetické nástroje na porovnávanie patria programy ako 3DMark. 3DMark vyvinutý spoločnosťou Underwriters 'Labs (UL) je hostiteľom sady grafických testov navrhnutých pre rôzne triedy grafických kariet. Napríklad 3DMark Fire Strike Ultra je prvým testom, ktorý sme spustili pri testovaní grafických kariet v PCMag, a je určený na stresovú grafiku v simulovanom rozlíšení 4K (3 840 x 2 160 pixlov). Fire Strike Ultra nevyžaduje spustenie 4K monitora, vyžaduje však grafickú kartu s najmenej 3 GB videopamäte (VRAM).

Ďalší spustený test 3DMark je Time Spy, test DirectX 12 (DX12), ktorý sa vykresľuje v simulovanom rozlíšení 2 560 x 1 440 pixelov. Potom spustíme Time Spy Extreme, ďalší benchmark DX12, ktorý rozlíši rozlíšenie na 4K. Time Spy Extreme vyžaduje grafickú kartu s najmenej 4 GB pamäte VRAM.

3DMark Port Royal je posledným testom, ktorý sme spustili v tejto sade, ale viac v tomto teste nižšie.

Na konci každého testu 3DMark dostávame pri testovaní diskrétnych grafických kariet celkové skóre a grafické subcore, každý zvyčajne niekde v tisícoch. Oznamujeme Graphics Subscore, ktoré izoluje grafickú kartu z hľadiska jej príspevku k úlohe. Čím vyššie je skóre, tým lepší je grafický výkon karty v porovnaní s ostatnými.

Unigine Superposition

Po rôznych spusteniach 3DMark je ďalším referenčným bodom, ktorý vykonávame, Unigine Superposition, náročný test stability s vlastným zákulisím. Uskutočňuje sa v opustenej triede; vidíme stvárnenie vedeckých nástrojov a vynálezcov profesora, vedúceho do animovaného segmentu, kde sa obsah miestnosti začína vznášať vo vzduchu, zmagnetizovaný na tajomný stroj.

Obslužný program Superpozície sa dodáva s rôznymi predvoľbami, ktoré upravujú rozlíšenie, v ktorom sa test vykonáva, a úroveň podrobností. Používame tri z nich: 1080p Extreme, 4K Optimized a 8K Optimized. Superpozícia generuje bodové skóre po ukončení každej sekvencie spolu s minimálnymi, maximálnymi a priemernými snímkovými frekvenciami. Zaznamenávame a vykazujeme priemernú rýchlosť snímok pri každej z troch predvolieb, ktoré používame.

Shadow of Tomb Raider

Shadow of Tomb Raider je vizuálny omračujúci prostriedok. Na platforme PC je to tiež dosť náročné, pretože vydavateľ Square Enix odporúča aspoň Nvidia GeForce GTX 1060 na dosiahnutie hrania snímkových rýchlostí pri najvyšších nastaveniach. A keď hovoríme najvyššie, máme na mysli vážne - namiesto výrazu „Veľmi vysoký“ alebo „Ultra“ sa najvyššia grafická predvoľba v tejto hre doslova nazýva „najvyššia“.

Po nakonfigurovaní aplikácie Shadow of Tomb Raider na najvyššiu úroveň sa ubezpečíme, že je zapnutá funkcia DX12. Potom spustíme benchmark v hre (nachádza sa v ponuke Display and Graphics) v troch rozlíšeniach: 1 920 x 1 080 (tiež nazývaných FHD alebo 1080p), 2 560 až 1 440 (QHD alebo 1440p) a 3 840 x 2 160 (UHD, alebo 4K). Zakaždým, keď sa benchmark dokončí, zaznamenáme a nahlásime priemernú obnovovaciu frekvenciu.

World of Tanks enCore

Potom spustíme World of Tanks enCore, ukážku najnovšieho grafického enginu pre hru MMO World of Tanks, ktorú zasiahla Wargaming. Je to jednoduchý test a pred spustením je k dispozícii niekoľko možností vyladenia. Test vykonávame pri 1080p, 1440p a 4K a v každom prípade používame predvoľbu ultra grafickej kvality. Test ukazuje bežiaci tankový boj naprieč európskym terénom druhej svetovej vojny, ktorý obsahuje veľmi pochybné taktické a jazdné manévre.

Na konci každého behu vygeneruje testovacie číslo vlastné číslo, ktoré potom použijeme na porovnanie výkonu nainštalovanej grafickej karty s výkonom ostatných. Táto hra je ukazovateľom výkonu pri menej náročných hrách v štýle MMO oproti tvrdým vlajkovým titulom AAA.

Far Cry 5

Ďalším krokom je hra AAA Far Cry 5. Far Cry 5, ktorá je prvou osobou v otvorenom svete od Ubisoft, používa pre svoj model Dunia Engine DX11. Má vstavaný nástroj na porovnávanie ukazovateľov, ktorý ukazuje krátku bojovú scénu v idylickom horskom prostredí Montana, predstaviteľmi tých v hre.

Tento benchmark vykonávame trikrát, raz pri 1080p, raz pri 1440p a raz pri 2160p (4K). Používame prednastavenú grafiku Ultra Ultra s nastavením rozlíšenia na 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Akonáhle sme zaznamenali skóre z Far Cry 5, prejdeme na Final Fantasy XV. V tomto teste sú protagonisti Prompto, Noctis, Ignis a Gladiolus ukázaní, ako sa okolo fiktívneho sveta Eosu darí. Nastavili sme nastavenie až na vysokú predvoľbu, vyzývame kartu náročnou skúškou. Poznámka: Test sa silne nakláňa k kartám Nvidia (Nvidia sa do jeho vývoja veľmi zapojil), takže očakávajte vyššie skóre pre karty GeForce.

Po dokončení testu Final Fantasy XV (a to chvíľu trvá; je to jeden z rozsiahlejších referenčných kritérií), oznámi to, čo vyzerá ako vlastné číslo. V skutočnosti je to však skrytá miera snímok. Chop off posledné dve čísla na konci, a my sme priemerné snímky za sekundu (fps) náš systém dosiahol pri spustení benchmarku. Príklad: 4 437 skóre pri 4 K dosiahnuté kartou Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition zodpovedá priemernej snímkovej frekvencii 45 snímok za sekundu.

Vzostup Tomb Raider

Po našom teste Final Fantasy XV spustíme Rise of the Tomb Raider, predchodcu tieňa Tomb Raider v roku 2015. Druhá expedícia Lara Croft od reštartu franšízy v roku 2013 sa uskutoční na Sibíri, čo vysvetľuje ľadové prostredie, ktoré vidíte v celom meradle, ktoré prevádzkujeme.

Tento test v hre vykonávame pri predvolenom nastavení Veľmi vysoká, s povoleným DX12, v rozlíšení 1080p, 1440p a 2160p (4K). Na konci každej skúšobnej prevádzky zaznamenávame a oznamujeme priemernú obnovovaciu frekvenciu.

Hitman (2016)

Agent 47 sa v roku 2016 vrátil k epizodickej tajnej hre, ktorá sa líšila od predchádzajúceho názvu v sérii Hitman: Absolution, a to kvôli jeho dizajnu úrovne karantény. V teste Hitman (2016) vidíme všetko od ozbrojených ozbrojencov, cez helikoptéry až po masívne budovy plné NPC, všetko v reálnom čase.

Aby sme otestovali grafickú kartu s Hitmanom, povolíme DX12 a otestujeme každý systém v rozlíšení UHD FHD, QHD a 4K. Existuje však jedno hlavné rozlíšenie medzi Hitmanom a zvyškom testovaných kritérií: Výsledky sa uložia do TXT súbor uložený na vašej zavádzacej jednotke, ktorý sa nachádza na C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Vytvoríme odkaz na toto umiestnenie súboru, ktorý umiestnime na plochu systému, ktorý testujeme.

Far Cry Primal

Na základe nášho štandardu Hitman sme spustili zabudovaný nástroj na porovnávanie výkonnosti spoločnosti Far Cry Primal. Predhistorický rozchod populárnej franšízy strelcov na otvorenom svete, Primal nás zavedie do roku 10 000 pred Kr. V dnešnej strednej Európe. Testovací test Far Cry Primal, ktorý sa nachádza vo fiktívnom údolí Oros v Karpatských horách v reálnom živote, ukazuje nádherné vodopády a nedotknuté skalnaté krajiny a vlnenú prírodu, ktorá ich obýva.

Pretože Far Cry Primal používa rovnaký motor ako Far Cry 5, skóre na konci týchto dvoch testov je často podobné. Naše grafické karty sme porovnávali s Far Cry Primal pomocou grafickej predvoľby Ultra pri rozlíšení 1080p, 1440p a 2160p (4K).

Staršie hry: vlastný skript

Ďalej používame vlastný skript na spustenie nástrojov porovnávania, ktoré sa nachádzajú v troch starých počítačových hrách: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite a Hitman: Absolution.

Všetky tri hry sa testujú v rozlíšení 1080p, 1440p a 2160p (4K). Tomb Raider je testovaný pomocou grafického predvoľby Ultimate; BioShock Infinite je testovaný v predvoľbe Ultra + DDOF; a Hitman: Absolúcia je spustená v ultra kvalite s 8x aktívnym MSAA.

Multiplayerové tituly (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Aby sme otestovali, ako dobre dokáže grafická karta obstáť v multiplayerových arénach, testujeme pomocou dvoch vysoko populárnych strelcov: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) a Rainbow Six: Siege od Toma Clancyho.

Hoci väčšina našich herných testov je maximalizovaná v grafickej vernosti, aby posunula karty na hranicu, hranie hier pre viacerých hráčov je o udržaní najlepšej rovnováhy medzi grafickou vernosťou a obnovovacou frekvenciou. Z tohto dôvodu sme testovacie sekvencie týchto dvoch titulov naladili na menej extrémne nastavenia pre prehrávanie s vysokou obnovovacou frekvenciou. CS: GO a Rainbow Six: Siege sú testované podľa predvolieb vysokej grafickej kvality.

Ray Tracing a DLSS

Hneď z brány musíme túto časť kvalifikovať s vylúčením zodpovednosti, že tieto dva testy sú určené iba pre karty Nvidia . Na testovanie spôsobilosti sledovania lúčov a DLSS („hlboké učenie super odberu vzoriek“, akýsi druh metódy anti-aliasingu podporovanej AI) používame nový test Royal Port od spoločnosti 3DMark. Táto referenčná hodnota prebieha v dvoch fázach: prvá so zapnutým sledovaním lúčov a druhá so zapnutým sledovaním lúčov a povolenou proprietárnou technológiou DLSS spoločnosti Nvidia.

Účelom tohto procesu je ukázať, do akej miery môže DLSS zlepšiť výkonnosť snímok sledovaných lúčmi v reálnom čase. Port Royal v súčasnosti pracuje iba na kartách Nvidia v rade spoločnosti GeForce RTX.

Pretaktovanie a tepelné testovanie

Akonáhle sú všetky testy ukončené pri rýchlostiach skladových hodín, s ktorými bola grafická karta dodaná, pokúsime sa grafickú kartu pretaktovať až na doraz, zatiaľ čo hry sú stále na 100% stabilite. Jedná sa o proces pokusu a omylu a výsledky sa môžu medzi kartami značne líšiť v závislosti od šťastia z losovania na GPU die, od chladiaceho riešenia pripojeného ku karte a od softvéru, ktorý sa používa na pretaktovanie. Pre karty AMD používame softvér WattMan, ktorý je súčasťou softvérovej sady Radeon Settings od AMD, zatiaľ čo karty Nvidia je možné konfigurovať pomocou rôznych nástrojov, ako sú MSI Afterburner alebo EVGA Precision X1.

Použijeme tiež pomôcku GPU-Z na zaznamenanie maximálneho tepelného výstupu karty počas 10-minútového záťažového testu v 3DMark 10 (s kartou bez pretaktovania). Počas testovania vnútornej strany karty vykonávame posledný tepelný test na vonkajšej strane karty pomocou infračervenej kamery na zobrazovanie infračerveného žiarenia FLIR One Pro, ktorá môže ukázať, ako karta rozptyľuje prebytočné teplo v puzdre a okolo neho.

Ako testujeme grafické karty