Domov Vlastnosti Ako jednota stavia svoju budúcnosť na ar, vr a ai

Ako jednota stavia svoju budúcnosť na ar, vr a ai

Obsah:

Video: Near-Perfect Virtual Hands For Virtual Reality! 👐 (Septembra 2024)

Video: Near-Perfect Virtual Hands For Virtual Reality! 👐 (Septembra 2024)
Anonim

Unity je najpoužívanejšia 3D vývojová platforma na svete. Podľa agentúry Apptopia pre analýzu aplikácií má výkon 40 percent z 1 000 mobilných hier a viac ako polovica všetkých nových mobilných hier. Spolu s Unreal Engine, dva populárne herné enginy podporujú väčšinu herných zážitkov na webe.

Priestor pre vývoj 3D je však omnoho viac preplnený ako kedykoľvek predtým, najmä pokiaľ ide o vývoj rozšírenej a virtuálnej reality.

Unity slúži ako stavebné bloky alebo sa integruje do väčšiny novších platforiem AR / VR, vrátane spoločností ARKit od Apple a ARCore od spoločnosti Google, ale teraz sa zaoberá aj konkurenciou podobných spoločností Amazon Sumerian a iných rozhraní drag-and-drop, ktoré sa snažia zjednodušiť prostredie menej technickí tvorcovia.

Unity presadzuje konkurenciu a rozvíja svoju platformu pre rastúci ekosystém nových zariadení a 3D zážitkov, a preto presadzuje dvojstrannú stratégiu vedenú svojimi divíziami AR / VR a AI. Spoločnosť PCMag hovorila s Tony Parisim, globálnym riaditeľom spoločnosti Unity v oblasti riešení značiek VR / AR, as Dannym Langeom, viceprezidentom spoločnosti Unity pre oblasť inteligencie a strojového učenia. dokonca si to uvedomujete.

    Unity's View of AR / VR Landscape

    IDC predpovedá, že výdavky na produkty a služby AR / VR dosiahnu tento rok 27 miliárd dolárov a trh odtiaľ rastie. Parisi povedal, že cieľom Unity je podpora každej platformy vo vesmíre.

    „Pred tromi alebo štyrmi rokmi, predtým, ako som sa pripojil, Unity začala robiť významné investície na rozvíjajúcom sa trhu VR - Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR atď. - s cieľom vytvoriť pre vývojárov akýsi plnohodnotný systém. takže sa nemusia schovávať v detailoch nízkej úrovne o tom, ako tieto platformy podporovať, “povedal Parisi. „Dostali sme sa do bodu, keď raz napíšete väčšinu svojich aplikácií a môžete ich preniesť na tieto zariadenia.“

    Toto nie je všeobecne pravda, povedal, pretože aplikácia, ktorú vytvoríte pre náhlavnú súpravu mobilného prehliadača, bude navrhnutá trochu inak ako aplikácia optimalizovaná na používanie na PC. Ale podľa interných metrík Unity táto platforma v súčasnosti poháňa 69 percent skúseností spoločnosti Oculus Rift, 74 percent na zariadeniach HTC Vive, 87 percent na zariadeniach Gear VR a 91 percent skúseností so zmiešanou realitou (MR) na Microsoft HoloLens.

  • Práca s rastúcim ekosystémom

    Parisi pracuje v AR / VR od polovice 90. rokov a pracuje na 3D vizualizácii. Spoluvytváral formát súboru VRML a ďalšie špecifikácie, na ktorých je založený WebGL, a založil a pracoval pre niekoľko ďalších spoločností VR. Koncom roka 2016 sa pripojil k Unity, aby sa venoval reklame, marketingu a stratégii naprieč AR, VR, MR a zastrešovačom širšej reality (XR).

    „hneď po rozmachu Pokémon Go, ktorý bol akýmsi takýmto zjednodušeným AR, viac o umiestnení, odchode niekde a nájdení Pokémona a trochu kamery. To je faktor, ktorý neustále rozširujeme. Je to o polohe rovnako ako o je o ponorení, “povedal Parisi.

    Pokiaľ ide o AR, Parisi hovoril o tom, ako Facebook a Snap využívajú vývojárske platformy Camera Effects a Lens Studio na vývoj toho, čo môžete urobiť pomocou smartfónov na mapovanie prostredia okolo vás. Preklenovacie smartfóny a AR založené na náhlavných súpravách sú zážitky ako hra Star Wars: Jedi Challenges, ktorá bola tiež vytvorená v Unity a spolupracuje so smartfónom v kombinácii s náhlavnou súpravou Mirage AR od spoločnosti Lenovo.

    Ďalšou vlnou sú telefóny s podporou operačného systému AR prostredníctvom ARKit od spoločnosti Apple a ARCore spoločnosti Google, uviedol Parisi. Rovnako ako v prípade Amazon Sumerian, Unity spolupracuje so spoločnosťami Apple a Google na vytváraní obsahu AR pomocou nástrojov 3D. Jednota tiež slúži ako základ pre open-source nástroje Google, ako sú Tilt Brush a Blocks. Parisi predstavuje spoločný rozšírený svet, ktorý pokrýva mobilné operačné systémy.

    „Apple a Google sú veľkými partnermi. Máme s nimi hlboké vzťahy s cieľom rozvíjať a podporovať tieto skúsenosti a obsah XR prostredníctvom 3D nástrojov Unity, “ povedal Parisi. „Mnoho našich demokratizovaných nástrojov na tvorbu, ktoré nie sú určené pre programátorov alebo vývojárov alebo profesionálnych dizajnérov, je zabudovaných v našom stroji. Čo je ešte lepšie, môžete vziať modely Blocks alebo umenie Tilt Brush a priniesť ich do iných aplikácií Unity rovnako ako akýkoľvek iný softvér. to prichádza do Jednoty. ““

    Na strane MR a VR sú veľkými prehrávačmi zariadení a softvéru Oculus, HTC a samozrejme Microsoft a jeho ekosystém Windows Mixed Reality. Unity buduje 3D aplikácie pre všetky z nich, ale spoločnosť Microsoft zahmlieva čiary medzi zmiešanou a virtuálnou realitou, uviedol Parisi. HoloLens je zariadenie so zmiešanou realitou, ale náhlavné súpravy Windows Mixed Reality sú VR.

    „Priemysel sa stále vyrovná s tým, čo by sme mali nazvať všetkým, “ povedal Parisi. „V závislosti od toho, či navrhujete obsah, ktorý kombinuje digitálny so skutočným svetom, a prechádzate do úplne pohlcujúceho sveta, máte rôzne výzvy. Vo VR sú výzvy týkajúce sa výkonu vyššie. Musíte vytvoriť úplne syntetický svet. To znamená, že PC - VR náhlavné súpravy na báze VR poskytované rýchlosťou 90 snímok za sekundu, ktoré odstreľujú výkon. Zmiešaná realita je menej intenzívna, ale v reálnom čase sa musí prispôsobiť aj celému prostrediu, ktoré spracováva. “

  • Vývoj tvorby 3D obsahu

    Jednota je demokratizovaný nástroj na tvorbu 3D, ktorý slúži na vývoj pohlcujúceho obsahu. K dispozícii sú verzie Free, Plus a Pro, ktoré si môžete kúpiť za mesačné predplatné, a to bez poplatkov. Takže to, čo staviate na jednote, je vaše. Unity v súčasnosti podporuje budovanie približne 30 rôznych platforiem, od smartfónov a operačných systémov pre PC až po množstvo herných systémov, inteligentných televízorov a náhlavných súprav VR.

    Unity sa v poslednej dobe používa na vytváranie širokého spektra pohlcujúceho obsahu a skúseností. Zahŕňajú sériu filmov Sundance Film Festival s názvom Spheres, ktorá umožňuje divákom objaviť kozmické kolízie dvoch čiernych dier vo VR, až po hru Disney's CocoVR, ktorá využíva 360stupňové projekcie, ktoré prenášajú hráčov do filmu Zem mŕtvych mŕtvych Pixar.

    Parisi tiež hovoril o použití Unity na vytváranie zábavných VR hier, ako je Beat Saber, a rozšírených zážitkov vrátane aplikácie MLB At Bat AR, ktorá umožňuje baseballovým divákom nasmerovať svoje smartfóny na hru a zobraziť štatistiky na obrazovke nad hráčmi.

    Jednota dokáže vytvárať všetky tieto typy aplikácií, ale pri navrhovaní je potrebné zvážiť veľa nuancií. Skúsenosti s počítačom sú výkonnejšie, umožňujú väčšie 3D modely v bohatších prostrediach a náhlavné súpravy ako Oculus Rift a HTC Vive vám tiež poskytujú vstupné ovládače spolu s pozičným sledovaním a sledovaním v miestnosti. Parisi povedal, že pre tento druh aplikácie musíte navrhnúť inak, ako by ste zažili zážitok zo sledovania 3 stupňov slobody na náhlavnej súprave, ako je napríklad zobrazenie Daydream Google. Nie je to také ľahké ako stlačenie tlačidla, ale Unity sa snažil zabezpečiť, aby sa 3D obsah, ktorý vytvoríte, mohol presúvať z jedného zariadenia na druhé bez príliš veľkého prešifrovania.

    Okrem herných a zábavných aplikácií pre skúsenosti s AR / VR je jednou z otázok, s ktorými sa Unity v poslednej dobe potýkalo, ako zlepšiť svoje prostredie na vytváranie 3D tak, aby vyhovovalo rôznym odvetviam, úrovniam zručností a prípadom použitia. Rovnako ako v prípade vývojových nástrojov s nízkym kódom, ktorých cieľom je uspokojiť serióznych aj netechnických používateľov, Unity vymýšľa spôsoby, ako zabezpečiť, aby jej rozhranie, sklad majetku a zvyšok platformy fungovali pre rôzne typy spoločností a používateľov s cieľom rozšíriť svojich zákazníkov. base.

    „Pozreli sme sa na tieto rôzne odvetvia, v ktorých vznikajú AR a VR. Mohli by to byť automobilové, filmové, architektonické, lekárske alebo iné organizácie, v ktorých distribuujete softvér na stovky tisíc kresiel, “ povedal Parisi. „Je to úplne iný svet, rôzne podniky, rôzne zázemie a výrobné nástroje. Pôvodne sme sa zameriavali na mobilný a herný priemysel, pretože tam bol rast, ale teraz sa koleso roztočilo a načasovanie je správne vziať si tú knihu a priniesť ju do niektorých z týchto ďalších odvetví, pretože svet prechádza B2B. ““

  • Aktuálne obmedzenia AR / VR

    V súčasnosti najväčšou prekážkou rozsiahlejšieho zavádzania MR a VR nie je nedostatok obsahu, ale hardvérové ​​obmedzenia, pokiaľ ide o pohodlie a prenosnosť verzus výpočtový výkon, uviedol Parisi. Úžasná cesta nadchádzajúcich náhlavných súprav Magic Leap slúži ako prípadová štúdia z učebnice, ktorá sa snaží zmenšiť výkonný procesor na malý formát, ktorý je určený na hromadnú spotrebu.

    „Je náročné vytvoriť zmiešaný realitný zážitok, ktorý funguje pri chôdzi po vašej obývacej izbe oproti navigácii po otvorených uliciach, “ povedal Parisi. „Sme na mieste, kde ešte stále prechádzame iteráciami na hardvéri, aby sme našli sladké miesto medzi výpočtovým výkonom a prenosnosťou. S náhlavnou súpravou VR sa môžete pohybovať, až kým nepocítite, že zachytenie drôtu je potrebné. spôsob, ako preniesť tieto dáta. Ten drôt je bolesť; rozbije sa ponorenie. Bol som niekde inde na minútu, ale potom som si okolo chodidla niečo zamotal. ““

    Na strane AR sú obmedzenia odlišné; je to oveľa viac o počítačovom videní a výkone spracovania 3D grafiky v reálnom čase. Pokiaľ ide o počítačové videnie a používanie rôznych typov strojového učenia (ML) na vyplnenie medzier a zvýšenie komfortu a plynulosti zážitkov z AR / VR, prichádza sem rastúce oddelenie AI Unity.

  • Stratégia jednotnej inteligencie spoločnosti Unity

    Unity používa AI rôznymi spôsobmi, od vylepšenia hry a dizajnu motorov až po sledovanie správania používateľov a zmenu spôsobu, akým vývojári hier môžu speňažovať svoje aplikácie. Tím AI, ktorý má na celom svete viac ako 100 zamestnancov, vedie Danny Lange, viceprezident Unity pre oblasť AI a Machine Learning.

    Lange sa pripojil k Unity asi pred 18 mesiacmi po postoch ako vedúci strojového vzdelávania v Uber a generálny riaditeľ Amazon Machine Learning. Pracoval tiež v IBM a Microsoft. Do herného sveta prišiel s inou perspektívou na ML a pomohol zmeniť tradičné snahy Unity v ML na ambicióznejšie projekty.

    „Podniky ako Amazon a Uber sú tak silno motivované strojovým vzdelávaním. Pochádzajúc zo sveta automobilov s vlastným pohonom do tohto prostredia s 3D hrami, musíte hľadať dokonalé miesto na posunutie hranice umelej inteligencie, “ povedal Lange.

    „Keď som prišiel, prebiehalo množstvo strojového učenia sa, kde som priniesol skúsenosti s posilňovacím vzdelávaním a dynamickými systémami, kde v podstate zlepšujete správanie, “ pokračoval Lange. „To je niečo, čo sme veľa urobili v Amazonii aj v Ubere. Či už posielate knihy alebo optimalizujete pre snímanie bez trenia pre Ubera, všetko, čo v skutočnosti nie sú, ľudia sedí a navrhujú, je to počítačový systém, ktorý sa učí, kam povedať kde sa stretnúť so svojím vodičom v Ubere. A keď som prišiel do Unity, videl som obrovskú príležitosť priniesť tieto myšlienky do herného sveta. ““

    Ako Lange vysvetlil, projekty ML Unity pokrývajú všetko od hrania hier až po speňaženie. V jednom prípade tím hľadá klastre používateľov, ktorí majú určité vzorce výdavkov, ktoré vývojári Unity chcú speňažiť prostredníctvom reklamy alebo nákupu v aplikácii. Jednota potom tieto výsledky vyvíja vývojárom pre efektívnejšie dlhodobé zapojenie.

    Spoločnosť tiež aplikuje ML na zlepšenie hrania hry, návrhu motora a pomoc s procesom tvorby obsahu. Všeobecná stratégia Unity je v zásade rozdelená medzi stranu rozvoja na úrovni ML s vyššou úrovňou služieb a pokročilejší výskum v oblasti hlbokého vzdelávania na akademickej strane. Lange povedal, že to tiež zasahuje do toho, čo robí parížske oddelenie s vývojom XR, kde Unity dáva výskumníkom 3D grafické prostredie na testovanie nových ML algoritmov.

    „AR a VR sú skutočne fantastické domény pre strojové učenie a AI. Často považujem AI za vylepšenú realitu a realitu je ťažké riešiť, “ povedal Lange. „Je ťažké prísť s pevnými algoritmami, ktoré rozumejú všetkému v miestnosti a môžu túto miestnosť prekrývať. Nemôžete to skutočne kódovať. Musíte použiť strojové učenie a AI na umiestnenie virtuálnych objektov do miestnosti, ktorá rozpozná, že tabuľka je povrch, a ak ho položíte na okraj stola, padne. Sú to oblasti, v ktorých strojové učenie hrá veľmi dôležitú úlohu kvôli tomuto dynamickému správaniu v skutočnom svete, porozumenie hĺbke a rozmerom vo virtuálnych priestoroch. s cieľom priblížiť vedúce postavenie v oblasti hlbokého učenia a priniesť revolúciu v spôsobe, akým sa tieto hry vytvárajú a ako sa správajú. ““

  • Strojové učenie v zákulisí

    Na strane vývoja hier a hrania hry Lange stiahol oponu späť do toho, ako Unity vnáša algoritmy ML do skúsenosti, aby automatizoval proces tvorby a iterácie.

    „Zachytávame veľa údajov o správaní: keď sa hra začína - ako dlho ste hrali, ktoré scény v tejto hre prechádzate, “ povedal Lange. „V tomto zmysle používame strojové učenie a analýzu údajov v podobnom kontexte, ako to robia Amazon alebo Google - zhromažďujeme údaje o správaní a dávame ich späť vývojárovi hry. Je to akýsi ekvivalent webovej analýzy, ktorý vám poskytuje údaje, ktoré je možné vykonať. okamžite použiť, aby ste zistili, na akej úrovni hráči uviaznu, aké scény nefungujú atď. “

    Tieto údaje môžu byť použité na optimalizáciu podľa faktorov, ako sú nákupy v aplikácii a reklama, ale Lange povedal, že algoritmy pomáhajú nájsť rovnováhu medzi zobrazením obsahu, ktorý ich zaujímajú, a speňažením hier do extrému. Na makroúrovni vysvetlil, že je to viac o vytvorení sebestačnej slučky dát o správaní, ktorá má pomôcť organickému vývoju hier, pričom z rovnice vylučuje manuálnu prácu vývojárov.

    „Strojové učenie je miesto, kde dokážete vziať dáta a začať sa spájať, “ povedal Lange. „Keď to vložíte do slučky, ako to, čo často uvidíte v hre, údaje vedú k predpovediám hry a hráčov. To vytvára viac údajov o správaní a teraz máte v skutočnosti systém, ktorý s nimi môže pracovať a učiť sa. od používateľov a ich vzájomného pôsobenia. Jedným z našich veľkých snáh je použitie technológie AI na vytvorenie viacerých organických hier, ktoré sa vyvíjajú s používaním. ““

  • Agenti strojového učenia

    Najdôležitejším spôsobom, ako to Unity robí, je prostredníctvom ML Agents, open-source beta iniciatívy, ktorá premieňa hry a 3D simulácie na tréningové priestory pre autonómnych inteligentných agentov. Unity v podstate umožňuje vývojárom nasadiť týchto flexibilných agentov ML v akomkoľvek scenári a budú pôsobiť ako špongia: učia sa a vyvíjajú sa vlastným spôsobom na základe virtuálneho prostredia, do ktorého ich vložíte.

    „Moja definícia strojového učenia verzus AI je taká, že pri strojovom učení získavate údaje, trénujete systém a je to, “ vysvetlil Lange. „AI je, keď sa systém neustále precvičuje a stáva sa lepším a lepším. Chceme, aby sa hry vyvíjali, a jednou z našich verejných iniciatív zameraných na propagáciu, ktorou sú agenti strojového učenia.“

    Jednota má niekoľko cieľových skupín pre svojich agentov ML. Jeden scenár je pre vývojárov, ktorý umožňuje týmto automatizovaným postavám pohybovať sa a interagovať s hráčmi. Namiesto kódovania svojich akcií sa agenti ML učia prostredníctvom posilnenia, pretože simulujú rôzne úrovne a pomáhajú vývojárom rýchlo testovať hry, ktoré pôsobia ako virtuálni hráči testujúci tisíce herných úrovní paralelne.

    Ďalší prípad použitia pre centrá agentov ML okolo rozprávania. Lange povedal, že Unity testuje agentov tým, že sa snaží zistiť, čo bude hráč robiť ďalej, a potom ich sledovať krok za krokom. Cieľom je pochopiť, čo robia ľudskí hráči a ako hra kompenzuje tieto rozhodnutia vo väčšej schéme rozprávania. V hrách, v ktorých sú aktívne milióny hráčov, sa agenti ML môžu učiť a vylepšovať úrovne alebo príbehy hry v obrovskom rozsahu.

    V simulácii Goodboy vyššie postavil tím Langeov jednoduchú mobilnú hru s využitím modelu strojového učenia sa z sady nástrojov Unity ML-Agents. V hre, malé corgi prinesie palicu s roztomilé pohyby, všetko bez toho, aby boli pevne kódované. Namiesto toho sú jeho činy a správanie kontrolované agentmi ML. Unity plánuje spolupracovať s partnermi platformy na rozšírení agentov ML na všetky platformy podporované Unity.

    „Ak premýšľate o takom druhu schopností v hre na úrovni, ktorú nazývame naratívna úroveň, nie sú to nutne kontrolované postavy, ktoré sa pohybujú v hre, ale samotný príbeh hry. Takže sa v podstate musíte pokúšať hru zahrať do niektorých veľmi vzrušujúce cesty. Takže môžete mať na výber cestu doľava alebo doprava a hra bude v zásade organizovať množstvo udalostí na základe toho, čo predpovedá, že urobíte, odteraz bude päť, 10, 15 ťahov, “ povedal Lange.

    „Môžete si predstaviť, ako by to mohlo fungovať v multiplayerovej hre, “ pokračoval. „Jeden z klasických príkladov: na začiatku hry sa stretnú dvaja jednotlivci. Jeden okráda všetko zlato od iného hráča a potom sa medzi nimi oddelí zlou krvou. Hra by potom zabezpečila rozprávanie, kde každý hráč skončí. spolu na mieste, kde prežijú, budú musieť spolu pracovať. Potrebujú prejsť most a môžu to urobiť iba spolu, inak sú mimo hry. Bolo by veľmi ťažké si tým tvrdým kódom prelomiť cestu s rozsiahlymi simulácie, ale s agentmi ML hra môže tieto simulácie dynamicky vytvárať. ““

  • Budovanie virtuálnych svetov podporovaných AI

    Demonštrácia „Pyramídy“ vyššie je prostredím, ktoré poukazuje na zistenia projektu posilňovacieho vzdelávania zvaného zvedavosť, kde ML agenti rýchlo objavujú svet a objavujú skryté odmeny na mape.

    Ďalšou stranou operácií Unity AI je použitie ML na vytvorenie pôsobivejších scén a textúr pri generovaní 3D obsahu. Lange povedal, že je to novšie, ale veľmi sľubné pole, v ktorom autonómne systémy v hre môžu vytvárať pohybom riadený obsah a vyplňovať prirodzené pohyby, učiť sa, ako sa pohybuje postava, človek alebo zviera, a potom napodobňovať túto animáciu v hre.

    „Máme to tisíce vývojárov, ktorí to testujú, “ povedal Lange. "Z akademického hľadiska sme začali vidieť mnoho študentov NASA a doktorandov na MIT a Paul Allen Institute v Seattli, ktorí vydávajú veci pre Unity. Práve som sa stretol s vývojármi v Londýne, ktorí sa na to pozerajú kvôli vývoju NPC, ktorí skutočne tlačia obmedziť grafický výkon pomocou telefónov iPhone a zariadení so systémom Android. ““

    Unity má tiež program s názvom Extreme AI na mapovanie osobností podľa postáv, podobne ako Amazon Sumerian stavia „hostiteľov“ sprostredkovaných AI. Pre nehraté postavy v hre Unity začala s tým experimentovať za prirodzenejšiu simuláciu v minulom roku alebo dvoch, povedal Lange.

    „Takže ak chcete postaviť robota alebo auto s vlastným pohonom alebo navrhnúť dom, môžete to urobiť v Unite a naplniť tento dom NPC, “ povedal Lange. „Môžete simulovať 1 000 rodín žijúcich v tomto dome a zbierať informácie o tom, ako sa postavy pohybujú. Dvere sa otvárajú správnym smerom? Je v izbách dostatok svetla? Ak to urobíte v cloude, môžete mať 1 000 rôznych domov. s 1 000 rôznymi rodinami. Mohlo by sa to zdať ako ísť mimo samotného hrania hier, ale základom všetkého je herná technológia. ““

  • Budúcnosť pôsobivých aplikácií

    S rozširovaním ambícií spoločnosti AR / VR a umelej inteligencie Unity hľadá novú generáciu 3D aplikácií za hraním hier. Jedným z príkladov je automobilový priemysel, pre ktorý Unity nedávno vytvorila špecializovaný tím, ktorý má pomôcť vytvoriť obsah AR / VR pre zákazníkov vrátane Audi, Toyota, Lexus a Volkswagen. Parisi uviedol, že Unity sa snaží využiť silu svojho vývojového ekosystému pre rôzne platformy, aby priniesol vytváranie aplikácií AR / VR do nových odvetví.

    „Meníme, ako navrhujete autá, robíte filmy; ako robíte všetky tieto veci ako spoločnosť, ktorá vie, ako predávať vývojárom hier, “ povedal Parisi. „Povedzme napríklad, že Ford chce vytvoriť aplikáciu vo svojom inovačnom laboratóriu. Majú špičkový hardvér a softvér, potom vyšiel Rift a rozhodli sa to urobiť iba na hernom počítači. a je pravdepodobné, že niekto v oblasti Detroitu je programátorom Unity. Že jedna osoba začne prototypovať, zmení sa na trojčlenný inovačný tím a potom začnú vyvíjať nové spôsoby dizajnu automobilov, ktoré nahradia fyzické prototypy. ““

    Parisi tiež vidí veľký potenciál na zníženie trenia, pokiaľ ide o AR a elektronický obchod. Veľkým prichádzajúcim inflexným bodom je blížiaca sa ratifikácia WebXR, World Wide Web Consortium (W3C), nového štandardu, ktorý umožní, aby zážitky AR a VR bežali ako webové aplikácie priamo v stolných a mobilných prehľadávačoch.

    Predstavte si, že sa v sociálnom informačnom kanáli zobrazí reklama na nový kuchynský spotrebič, a potom pretiahnite tento 3D model do zmiešaného realitného prostredia prepojeného s fotoaparátom, aby ste videli, ako vyzerá v kuchyni. Aby tento druh technológie 3D reklamy fungoval vo veľkom meradle, Parisi uviedol, že webový zážitok musí byť plynulý. Ak musíte nainštalovať aplikáciu, aby ste si mohli prezerať každý 3D objekt označený virtuálnymi informáciami, aby ste ho pripojili k fotoaparátu, model nefunguje, ale Unity sa považuje za nástroj spolu so štandardmi ako WebXR, ktoré môžu tieto medzery v kompatibilite preklenúť.

    Parisi predvída budúcnosť, v ktorej je faktorom formality pre zážitky AR / VR samostatné zábavné zariadenie, či už ide o domácu skúsenosť, lokalizačnú aplikáciu alebo podnikovú simuláciu školenia. Uviedol tiež, že používateľské rozhranie musí byť úplne pohlcujúce. Táto technológia ešte neexistuje, ale neverí, že je tak ďaleko, ako si niektorí myslia.

    „Niektorí ľudia si myslia, že to bude trvať desaťročia, kým sa dostaneme k skutočne dobrému pohlcujúcemu headsetu alebo okuliarom s dostatočným výpočtovým výkonom, “ povedal Parisi. „Keď vezmete do úvahy všetky zázračné objavy v miniaturizácii, všetky tieto výpočtové aspekty - CPU, GPU, 5G - môžu byť za pár rokov schopní presunúť niektoré z týchto procesov na okraj alebo do cloudu. byť čokoľvek, ale spoločným prvkom je určite pohlcujúce používateľské rozhranie, kde môžete stlačiť tlačidlo a zažiť plne realizované digitálne znaky alebo vrstvené prostredia, ktoré spájajú digitálny a skutočný svet. ““

Ako jednota stavia svoju budúcnosť na ar, vr a ai