Domov názory Ako by stredné riešenie vr mohlo ušetriť trh s počítačmi tim bajarin

Ako by stredné riešenie vr mohlo ušetriť trh s počítačmi tim bajarin

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Septembra 2024)

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Septembra 2024)
Anonim

V nedávnom príspevku na mojom osobnom blogu som sa pýtal, či má spoločnosť Apple skočiť do virtuálnej reality.

V tom čase Cupertino neuskutočňovalo verejnú diskusiu o VR, ale Apple zriedka diskutuje o tom, čo má vo svojom potrubí. Do konca tohto týždňa však unikli správy, že spoločnosť Apple si najala experta na VR a kúpila spoločnosť alebo dve spoločnosti s koreňmi v technológii. Ak treba veriť technickej tlači, mohli by sme tento rok alebo budúci rok vidieť modul gadget Apple VR.

Vzhľadom na všetku aktivitu vo VR a potenciál, ktorý musí poskytnúť ponornejší zážitok z práce s počítačom, by bolo pre spoločnosť Apple šialené neskúmať VR.

Keď študujem priestor VR, zdá sa, že sa vynára špičkový trh s VR, v ktorom človek potrebuje výkonný počítač, ďalšiu grafickú kartu a relatívne drahý súbor inteligentných okuliarov, ako je napríklad Oculus Rift. Na spodnom konci máte skúsenosť s VR na smartfónoch, ktorú si môžete pozrieť buď pomocou špeciálnej sady lacných okuliarov, ako sú napríklad náhlavné súpravy Samsung Gear VR od spoločnosti Samsung alebo kartónové okuliare od spoločnosti Google s 20 dolárov.

Ale zaujímalo by ma, či v tomto VR mixe existuje ďalšia vrstva vo výške 249 - 349 dolárov, ktorú by mohol dodať relatívne výkonný počítač, ktorý na pohon okuliarov nepotrebuje pokročilou grafickú kartu.

Ukazuje sa, že hlavní hráči PC uvažujú o tejto presnej otázke. A v tom, čo by mohlo byť zaujímavé, riešenie VR na báze PC s dostupnými okuliarmi môže dokonca pomôcť znovu zvýšiť predaj počítačov. V tomto modeli by počítače a prenosné počítače mali pokročilé procesory a integrovanú grafiku, ktoré by mohli riadiť zážitok s okuliarmi VR, pričom by sa cena celkovo pohybovala okolo 800 - 1 000 dolárov.

Z historického hľadiska sú používatelia počítačov dobre zvyknutí na dobré, lepšie a najlepšie scenáre, pretože spoločnosť Intel a jej partneri podľa toho umiestnili základné procesory spoločnosti Intel. Procesor Core i3 sa považuje za dobrý, procesor Core i5 je lepší a procesor Core i7 je najlepší. Dalo by sa predstaviť zážitok z VR, ktorý mapuje tento nápad. Lacnejšie riešenie VR by bolo dobré, systém VR založený na PC by bol lepší a herný počítač alebo konzola by poskytovala najlepšie dostupné skúsenosti s VR.

V tomto scenári je zaujímavé, že kvalita zážitku s počítačom, ako aj uviazané okuliare sa spoliehajú na druh zdokonaleného spracovania, ktoré je k dispozícii na dosiahnutie zážitku s VR. Spodné modely sú poháňané smartfónom, ktorý v nich jasne obsahuje výkonné procesory a dokonca aj solídny grafický výkon, ale okuliare Cardboard alebo 99 dolárov majú v okuliaroch priemernú optiku, vďaka ktorej je zážitok dobrý, ale v žiadnom prípade nie je skvelý.

Na druhej strane tie najlepšie okuliare, ako sú okuliare od spoločnosti Oculus, majú nielen lepšiu optiku, ale aj optiku, ktorá je poháňaná procesorom PC a grafickými kartami, takže zážitok z VR je skutočne jasný a pohlcujúci. Veľkou výzvou pre dodávateľov počítačov v bežnom počítači bude vytvorenie dostatočne výkonného počítača s integrovanou grafikou v procesore, ktorý by mohol byť spojený s lacnejšími okuliarmi.

Kontakty v Číne mi hovoria, že sa navrhujú niektoré úžasné VR okuliare, ktoré by mohli byť poháňané počítačmi bez drahej grafiky, ale poskytujú pokročilú optiku založenú na počítači za menej ako 349 dolárov. Zdá sa, že budú dobre fungovať s tým, že väčšina obsahu VR sa dnes vytvára, s výnimkou tých, ktoré potrebujú zariadenie Oculus Rift alebo Sony PlayStation VR.

Pretože tieto okuliare by si vyžadovali počítače s aspoň procesorom Intel Core i5, aj spodná časť trhu s počítačmi môže byť v pokušení prejsť na zážitok z PC s PC oveľa skôr, ako v minulosti.

Čím viac sa pozriem na trh s VR, vidím túto veľkú medzeru medzi existujúcimi skúsenosťami s VR. Možno by táto medzera mohla zaplniť „lepšiu“ skúsenosť s VR na PC. Ak áno, určite dúfam, že výrobcovia počítačov posunú veci týmto smerom, aby si viac ľudí mohlo vyskúšať solídny zážitok z VR pre seba.

Ako by stredné riešenie vr mohlo ušetriť trh s počítačmi tim bajarin