Video: "Пёс-4": "Пейнтбол" (November 2024)
Ak ste hráčom určitého veku, pravdepodobne si pamätáte obávané „letné sucho“, ktoré sa v polovici roka predlžuje, keď priemysel videohier prešiel do režimu dlhodobého spánku. Už v deväťdesiatych rokoch minulého storočia a vydávateľmi, ktorí siahali až do dvadsiatych rokov minulého storočia, vydavatelia hrali väčšinu rúk počas jesennej / sviatočnej sezóny a príležitostne pokropili tóny noty po zvyšok roka. Výsledkom bolo, že tieto ospalé letné mesiace boli zábavné púšte, v ktorých mnohí vášniví hráči zostali so zápiskami až do jesene, keď sa otočili. Našťastie sú také segmentované harmonogramy vydávania minulosťou.
A to nie je ani faktoring v divokom úspechu spoločnosti Nintendo so systémom Switch, hybridným domácim a vzdialeným zariadením, ktoré nám dalo Mario Kart 8 Deluxe, Legenda Zeldy: Breath of the Wild a Super Mario Odyssey, ako aj Vytvorené prenosné verzie Doom, Rocket League a Skyrim.
Ubehol mesiac bez lahodnej liečby bohov z hry a zdá sa, že rok 2018 nevykazuje žiadne známky spomalenia. Je to skľučujúce a zároveň úžasné.
V prvom štvrťroku 2018 sa zrodí civilizácia VI: Vzostup a pokles, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 a Shadow of Colossus and Secret of Mana prerobí. Neskôr v roku dostávame Ace Combat 7: Nebesia neznáme, Krvavé sfarbenie: Rituál noci, nový Fire Emblem, nový God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man a Vlk medzi nami: Sezóna 2. A to je to, o čom vieme práve teraz .
Šírenie nebezpečenstva po celý rok je nevyhnutnou reakciou na neustále sa prehlbujúci obsah na počítačoch, konzolách a mobilných zariadeniach. V minulosti bolo veľa z týchto titulov vydaním sviatočných sviatkov, čo viedlo k strate viacerých hier v tieni vysokoprofilových titulov. Koniec koncov, nie každý vydavateľ má peniaze na to, aby sa vyrovnal marketingovým blikaniam Call of Duty alebo Grand Theft Auto. Okrem toho je odvetvie videohier odhadom 108 miliárd dolárov; má základňu fanúšikov a zisky, ktoré sa im darí počas celého roka.
Je to prístup, ktorý Hollywood - odvetvie, ktoré videohry často napodobňujú - prijal. Filmové štúdiá mali kedysi inverzný čas v odvetví videohier v tom, že ich najobľúbenejšie krátke filmy boli vydané počas sezóny „letného trháku“. Môžete poďakovať čeľustiam a hviezdnym vojnám za vypracovanie tohto trendu. To sa v posledných rokoch zmenilo, a to vďaka nemenej malej časti, ktorá sa každoročne vydáva na niekoľko pohybov superhrdinov.
Napríklad kapitán Amerika Marvel Studios : Zimný vojak vstúpil na 32 trhov v marci 2014. Čierna panterka tej istej spoločnosti zasiahla obrazovky vo februári 2018. Boli časy, keď sa február považoval za mesiac, keď šiel zomrieť škriatok, ale teraz je to iba ďalšia príležitosť na zarábanie peňazí. To isté platí pre videohry.
Rozšírenie harmonogramov vydávania videohier tak, aby hlavné tituly padali v priebehu celého roka neoblomne, však vytvorilo zaujímavú dilemu. Ak sa vám nepáči iba veľmi špecifický herný žáner, napríklad simulátory nákladnej dopravy, nie je veľa času a času na dôkladné preskúmanie, zábavu a dokončenie hry pred tým, ako sa uvoľní ďalší zaujímavý názov. Hovorím o priemernom hráčovi, dospelej osobe so zamestnaním, zodpovednosťou a slušnom spoločenskom živote, nie o dave „git gud“, ktorý trávi 40 zo 48 víkendových hodín s kontrolórom v ruke.
V roku 2017 som strávil veľa času hraním so zodpovedným programom Nier: Automata Platinum Games, ako aj s novo vydanými portmi spoločnosti Bayonetta a Vanquish pre spoločnosť. Fire Pro Wrestling World dostal tiež veľa lásky. Podobne Legenda Zeldy: Dych divočiny. Zistil som, že túžim po prepustení videohier od mŕtvej zóny, ktorá sa práve neprišla. Zdá sa, že rok 2018 bude nasledovať, pričom postupne prichádzajú vlny chladných vydaní. To nemusí byť nevyhnutne zlá vec. V skutočnosti je to veľmi dobré.
- Sonic Mania dokazuje budúcnosť spoločnosti Sega vo svojej minulosti Sonic Mania dokazuje budúcnosť spoločnosti Sega vo svojej minulosti
- Dragon Ball FighterZ a sila prezentácie Dragon Ball FighterZ a sila prezentácie
- 6 dôvodov, prečo je hranie hier v počítači lepšie ako v konzolových hrách
Robustný harmonogram vydania je znakom zdravého priemyslu, ktorý sa nespolieha na prázdninové obdobie, aby zostal nad vodou. Videohry nie sú hračky, ktoré sú horúce iba na sezónu alebo dve; je to prosperujúca kategória, ktorá sa prepletala do štruktúry každodenného života. Je preto úplne v poriadku, že sú s nami po celý rok a pravidelne prinášajú únik a radosť.
Len si nemyslím, že to zvládne moja peňaženka.