Domov recenzia Recenzia a hodnotenie za silného dažďa (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie za silného dažďa (pre počítače)

Obsah:

Anonim

Hra Heavy Rain, ktorú produkoval David Cage a pôvodne vyšiel v roku 2010, odkrýva temný fiktívny príbeh sériového vraha, známeho ako Origami Killer. Hra sa podarí vybudovať odvážne aura kovanie predmetu a vyvinúť súbor uveriteľných postáv v jeho svete. Mechanici sa však často cítia byť naťahovaní a prezentácia hry je v niektorých aspektoch ohromujúca, napríklad hlasový prejav a grafická vernosť. Napriek týmto pretrvávajúcim nedostatkom stojí ťažký dážď za čas a cenu, aj keď iba za svoj strhujúci príbeh. Hra na PC stojí 19, 99 dolárov a je k dispozícii na stiahnutie v obchode Epic Games Store.

Rozvíjanie tajomstva

Silný dážď sa odohráva v nemenovanom meste terorizovanom veľkým vrahom Origami, ktorý výlučne unesie a vraždí mladých chlapcov. Origami Killer zabije svoje obete tým, že ich utopil niekoľko dní a nechal telá s malou postavou origami a orchideou. V hre zažijete drámu očami štyroch rôznych postáv na sérii vzájomne prepojených príbehových udalostí. Hra robí dobrú prácu, aby sa križovatky znakov z väčšej časti javili ako organické, aj keď životne dôležité prepojenia nie sú až do neskorších etáp úplne zavedené. Možné sú aj motivácie každej postavy zastaviť Origami Killera.

Počiatočné kapitoly projektu Heavy Rain vás zavedú do topánok Ethana, truchliaceho otca, ktorého zostávajúceho syna Shauna odtrhne vrah Origami. Udalosti hry sa väčšinou točia okolo hľadania Shauna (a totožnosti vraha Origamiho), aj keď Ethan má najviac v stávke. Ethan s vinou a zúfalstvom pre vykúpenie sa zdá byť na pokraji úplného mentálneho a fyzického zlyhania, keď hodiny klesajú o život jeho syna.

Statný, priamy strelec, súkromný detektív, Scott Shelby, rieši vyšetrovanie tým, že vedie rozhovory s rodičmi minulých obetí vraha Origamiho a ďalších súvisiacich zdrojov. Jeho práca odhaľuje životne dôležité vodítka, ktoré pomáhajú vypĺňať príbehové podrobnosti o vraždách a uvádza niektoré z etanových skúseností do kontextu.

Norman Jayden je nestabilný, mierne dráždivý agent FBI posadnutý realitou s rozšírenou realitou, ktorého úlohou je pomáhať miestnemu policajnému oddeleniu pri hľadaní vraha Origamiho. Jayden trpí závislosťou od Triptocainu, fiktívneho lieku, ktorý používa v spojení so systémom ARI (Added Reality Interface), čo mu spôsobuje určitú nestabilitu. Jeho spravodlivý pruh je často v konflikte s jeho protistranou miestneho policajného zboru Carterom Blakom, ktorý je pod silným tlakom, aby vydal vinníka.

Odkaz Madison Paige na drámu Origami Killer sa javí ako najjemnejšia partia až do neskorších fáz hry. Úprimne sa stretne s Ethanom v moteli po záchvate nespavosti a zaujíma ho. Madison dokazuje svoju húževnatosť počas niekoľkých napätých stretnutí v hre a často jej dáva pohodu na druhom mieste v hľadaní identity Origami Killera.

Silný dážď má viac koncov a epilogov a osud každej postavy závisí od vášho výberu a úspechu v predchádzajúcich kapitolách. Hra zaobchádza s koncovou kapitolou novým spôsobom, ale niektoré epilógy sa zdajú byť príliš závislé od malého počtu rozhodnutí. Napriek tomu Heavy Rain robí lepšiu prácu pri spájaní akcií v hre s koncovkami a epilógmi ako iné hry, ktoré som hral. Napríklad v nadprirodzenom thrilleri Oxenfree je v dôsledku veľkého počtu možností dialógu ťažké zistiť, ako výber ovplyvňuje koniec. Aj keď to môže byť prinajmenšom čiastočne z hľadiska dizajnu, jasnejšie prepojenia Heavy Rain zvyšujú prínos hry.

Hra a mechanika

Aj keď príbeh Heavy Rain je presvedčivý, skutočná mechanika je druhoradá. Pohyb znakov sa vykonáva pomocou klávesov so šípkami, zatiaľ čo na vykonávanie akcií používate kombináciu tlačidiel myši, vzorov pohybu myši (napríklad vzor nahor, naprieč alebo v háčiku) a stlačenia klávesov. Z väčšej časti sú ovládacie prvky citlivé, ale mal som problémy s niektorými akciami myši, ktoré sa nezaregistrovali. Toto je obzvlášť problematické v neskorších fázach, keď je načasovanie akcie nevyhnutné.

Väčšina hier zahŕňa chodenie po scéne a interakciu s rôznymi objektmi a ľuďmi. Napríklad v niektorých bodoch bude možno potrebné vykonať také vzrušujúce akcie, ako je upratovanie stola, vstávanie zo stoličky a siahanie do vreciek za peniaze, aby ste zaplatili strašidelný klaun za balón. Ak uviaznete v ktoromkoľvek bode, môžete stlačením pravého tlačidla myši vyvolať sériu voliteľných slovných bubliniek, ktoré vás prevedú vpred alebo počúvajú myšlienky aktuálnej postavy na aktuálnu situáciu.

Napríklad v jednej scéne, keď Madison príde do motelu (príhodne pomenovaného Crossroad Motel), môžete pomocou tohto mechanika zistiť, že by ste mali ísť na recepciu a získať izbu alebo, alternatívne, vypočuť jej myšlienky na ňu. nespavosť. Heavy Rain používa rovnaký systém na dialóg a interakciu s inými postavami. Napríklad, keď Jayden podrobne oznámi svoje zistenia miestnemu policajnému oddeleniu, môže sa rozhodnúť pokojne alebo agresívne reagovať na Blakeho odmietavé otázky.

Ako hra napreduje, musíte sa občas starať o svetské akcie, ale mnohé z akcií a dialógov sú oveľa dôležitejšie. Napríklad existuje niekoľko bojových scén, v ktorých môže mať chaotický účinok kombinácie klávesov a myši drastické účinky, vrátane smrti alebo zajatia postavy. Inokedy musíte vykonať akciu v určitom časovom rámci alebo riskovať zlyhanie, čo, ako už bolo uvedené, je niekedy ťažké, pretože kontroly sa príležitostne nezaregistrujú.

Kamera v hre predstavuje ďalší problém; boj proti nemu je často väčšou výzvou ako úloha, ktorá je pred nami. Napríklad, keď sa pohybujete po rôznych miestnostiach alebo veľkých priestoroch, hra môže automaticky prepínať uhly kamery. Okrem dezorientácie zmeny fotoaparátu ovplyvňujú aj smery, ktorým zodpovedajú tlačidlá so šípkami. Napríklad, keď Ethan vošiel zo svojej kuchyne do špajze, uhol kamery sa zmenil zozadu na pred ním. Výsledkom je obrátenie efektívnej funkcie pohybových tlačidiel. Aj keď vo väčšine scén môžete prepínať medzi dvoma predvolenými uhlami kamery, často ani nenabízí ideálne umiestnenie postavy v kontexte ich prostredia.

Hra Heavy Rain sa v mnohých ohľadoch podobá hre Life Is Strange, aj keď bez mechaniky posunu času. V oboch prípadoch som sa viac zaujímal o príbeh po ruke, než aby som pracoval cez umelo brániace prvky hry. Podľa mojich skúseností Life Is Strange ťaží z interaktívnejšej hry a väčších, ale stále samostatných prostredí. Na druhej strane, zatiaľ čo obmedzené prostredie prostredia Heavy Rain pomáha udržiavať každú kapitolu stručnú a sústredenú, bol by som rád, keby som mohol slobodnejšie skúmať svet.

Pamiatky a zvuky

Grafika Heavy Rain nestarla dobre. Textúry nemajú ostré detaily, farebná schéma je príliš matná a osvetlenie vyzerá nerafinované. Detaily tváre však vyzerajú pomerne dobre, napriek niekedy napätým a mierne neprirodzeným výrazom postavy.

Podrobnosti o životnom prostredí trochu využívajú túto skúsenosť. Napríklad neustála dažďová a skľučujúca infraštruktúra prispieva k nešťastnému, fádnemu pocitu mesta. Tiež som si užíval vizuálne efekty systému Jayden's ARI. Napríklad, keď objavíte a naskenujete dôkazy na mieste činu jednej z posledných obetí Origami Killera, ARI zvýrazní každú stopu farebnými, trblietavými značkami.

Hlasový prejav je v najlepšom prípade priechodný. Dialóg sa zdá byť prirodzený, ale sklon k slovám a prízvukom postavy je rušivý a niekedy nekonzistentný. Jeden z najhorších trestných činov je, keď Ethan hľadá Shauna. Hráči môžu opakovane postupne vyvolávať Shaunovo meno, ale žiadny z týchto zvukov neznie dosť ustálene. Tuhé animácie tváre počas scén nepomáhajú.

Inštrumentálna soundtrack je svetlé miesto. Úžasná skladba na pozadí hlavnej ponuky nastavuje tón hry pred tým, ako začnete prológ. Počas samotnej hry sú často stresujúce chvíle sprevádzané podobne napätou hudbou. Napríklad, keď sa Shelby zapojí do boja, hudba sa zrýchli a tón sa zmení, aby odrážal akciu.

Výkon a nastavenia

Stránka Heavy Rain v obchode Epic Games Store odporúča GPU Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon R9 390 a ekvivalent procesora Intel i5-6600K. Hra tiež vyžaduje 8 GB RAM a inštalácia trvala približne 34 GB na mojom pevnom disku. Moje herné PC s procesorom Ryzen 1700x, procesorom Radeon 580 GPU a 32 GB RAM nemalo problémy s plynulým chodom hry pri 60 snímkach za sekundu (FPS) pri najvyšších grafických nastaveniach.

Úroveň obtiažnosti môžete kedykoľvek zmeniť v hre; Vďaka vyšším úrovniam je správne načasovať stláčanie klávesov a pohyby myši. Hrával som s ťažkým dažďom miernym tempom a asi za 10 hodín som dokončil jeho 50 kapitol, čo je dobrá dĺžka pre tento druh naratívnej hry, pretože je to zhruba rovnocenné s obdobím televíznej relácie.

Ťažké rozprávanie

Silný dážď rozvíja príbeh Origami Killer a integruje niektoré skutočne prekvapujúce zvraty. Všetky štyri hrateľné postavy majú tiež presvedčivé a zložité príbehy. Hra však má určité nedostatky, najmä jej zdĺhavú mechaniku hry a rušivé hlasové správanie. Ak však máte radi zaujímavé príbehy temného zločinu, tieto nedostatky by vám nemali brániť v tom, aby ste si vybrali silný dážď a utopili sa v jeho zúfalstve pre seba.

Podrobnejšie recenzie počítačových hier nájdete na stránke Steam Curator, kde nájdete takmer 200 recenzií a viac ako tucet zoznamov podľa žánru.

Recenzia a hodnotenie za silného dažďa (pre počítače)