Domov recenzia Ruky s okulus touch a nový výstroj vr

Ruky s okulus touch a nový výstroj vr

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (November 2024)

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (November 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Kalifornia - Na včerajšej konferencii vývojárov spoločnosti Oculus som sa dostal do istej miery bezprostredne po ruke s najnovším hardvérom a softvérom spoločnosti Oculus vo virtuálnej realite, od Rift po Gear VR a Touch. Toto bolo prvýkrát, čo som vyskúšal produkty spoločnosti Oculus, a bolo to - bez preháňania - ohromujúce.

Aby sme však úplne pochopili skok vpred, ktorý predstavujú periférne zariadenia ako Gear VR a Touch, ako aj softvér ako Bullet Train and Medium, je potrebné sa pozrieť na to, v čom je existujúci hardvér spoločnosti Oculus, Rift, úspešný a zaostáva za značkou.

Pre niekoho, ktorého jediná skúsenosť s VR sa pred 20 rokmi krútila nad virtuálnym chlapcom v trháku, nebol som pripravený na trhlinu. Je to ohromujúce, pohlcujúce zariadenie, ktoré vás umiestni do hry spôsobom, aký som nikdy predtým necítil. Hry, ktoré som hral včera, však väčšinou spadali do jednej z dvoch kategórií, s malými odchýlkami: plošinovky a strelci z prvej osoby.

Platformári boli mojimi obľúbenými, pretože sa dalo ľahko stratiť - dobrým spôsobom - v rozľahlom svete hier. Po počiatočnom potešení z rozhliadania sa po týchto svetoch sa však novinka rýchlo vytratila. Aj keď pôsobivý na papieri, zážitok bol o niečo viac ako hranie 3D hry na obrazovke IMAX. Boli ste na svete, ale skutočne ste s ním neinteragovali, vznášali sa nad svojím avatarom v hre rovnako ako akékoľvek tradičné videohry.

Strelci z prvej osoby sa pokúsili vyriešiť tento problém tak, že z vás urobili herného hráča. Fungovalo to zväčša, pretože som sa začal cítiť, akoby som skutočne komunikoval so svetom. Ale čoskoro potom, čo sa začalo klikať, nejaká kombinácia vírivého pozadia, rýchlo sa meniace fyziky, moja nováčiková úroveň kontroly nad manévrovaním s náhlavnou súpravou a hmotnosť a teplo spojené s jednoduchým nosením Rift, viedli k môjmu pocitu, dobre… choré.

Pokúsil som sa ho prepnúť a vrátiť sa k plošinovkám, ale poškodenie sa stalo a ja som musel vytiahnuť. Našťastie som už mal to potešenie z interakcie s hardvérom a softvérom spoločnosti Oculus, ktorý úhľadne vyriešil mnoho mojich problémov s trhlinou.

Samsung Gear VR

Prvé bolo nové zariadenie Gear VR. Gear VR bol navrhnutý tak, aby bol prenosný a používaný s telefónom Samsung. Jeho nosenie je omnoho ľahšie a menej pôsobivé ako pri modeli Rift. Znie to ako malý problém, ale rozdiel v pohodlí je úžasný. Nosenie zariadenia Gear VR sa zdalo, že máte na sebe okuliare, zatiaľ čo Rift sa cíti presne ako to, čo to je - masívny kus komplikovaného hardvéru.

Hry pre Gear VR sa vyznačovali aj inou filozofiou dizajnu. Namiesto ohromne pôsobivých svetov vytvorených pre trh Rift sa hry Gear VR spojili s tým, čo majú spoločné všetky najpopulárnejšie mobilné hry: ľahko sa dajú hrať a hrať. To znamená, že zariadenie Gear VR je vhodnejšie na rýchle hranie hier, na rozdiel od dlhých maratónskych stretnutí na gauči.

Spúšťanie hier mimo mobilnej aplikácie samozrejme znamená, že zvuk a grafika nie sú v súlade s normami Rift, ale prenosný počítač s prevodovkou 99 dolárov je zariadenie s veľmi odlišným poslaním ako jeho veľký brat. Ozubené koleso je určené na spoločenské použitie s miestami, v ktorých môžete sedieť vy a vaši priatelia pri sledovaní streamovaného obsahu a dokonca aj pri integrácii Netflix. Zatiaľ čo úhľadný trik a vzrušujúce vyskúšanie nakoniec, ak bude mať na výber medzi sledovaním filmu alebo živým vysielaním League of Legends vo virtuálnej miestnosti alebo v mojej skutočnej miestnosti, vždy si vyberiem tú, ktorá nevyžaduje, aby som sa nosila okuliare.

Zariadenie Gear VR je určite zábavné a vďaka svojej cenovej dostupnosti a prenosnosti sa bude musieť ísť smerom k normalizácii konceptu virtuálnej reality. Skutočným bruchom lopty Oculus Connect však bola vpád spoločnosti do haptických ovládacích prvkov, Oculus Touch.

Oculus Touch

Nebudem klamať: najprv som bojoval. Prispôsobiť sa nielen tomu, že som v tomto svete, ale tiež správne umiestniť ruky na ovládače, bolo fuškou, dokonca aj keď niekto pomohol. Raz som bol pripútaný, ale krivka učenia bola šokujúco nízka.

Mať ruky v hre so sebou prináša nielen pohlcujúci zážitok, ktorý vám umožní komunikovať so svetom okolo vás, ale v mojom čase s hardvérom tiež urobil prechod zo skutočného sveta do virtuálneho menej otrasným a znepokojujúce.

Pohybovanie rukami so systémom Oculus Touch je rovnako bolestivé a ľahké ako pohybovanie rúk v skutočnom živote… pretože to je presne to, čo robíte. Jedinou komplikáciou je, keď je čas použiť početné tlačidlá na zariadeniach: dva spúšťače, analógový joystick a dve tlačidlá pre každú ruku, z ktorých žiadne v hre nevidíte. Trvalo to niekoľko pokusov a omylov, ale to je prípad každého nového herného ovládača. Skutočnosť, že učenie sa tam, kde sú tlačidlá, je najťažšou časťou používania Oculus Touch, je fenomenálna a hovorí k rafinovaným haptickým zážitkom.

Veľkou remízou na Oculus Connect bola hra s dotykovým ovládaním zvaná Bullet Train. Strelec z prvej osoby využívajúci Unreal Engine, Bullet Train sa na prvý pohľad javí ako starý klobúk. Viaceré pištole a vzrušujúce bitky sú vždy skvelé, ale nie sú to úplne nový terén. Dokonca ani doplnky, ako je teleportácia a čas odrážok, nie sú úplne bezprecedentné. Tam, kde Bullet Train svieti, je však v jeho vykonávaní.

Tlačidlá a spúšťače si opäť zvykli, ale akonáhle ich ovládnete, je ľahké vyhodiť guľku zo vzduchu, teleportovať cez mapu a hodiť ju späť na svojho nepriateľa. Na papieri by tu kosenie nepriateľských stormtroopers s AK-47 nemalo byť viac vzrušujúce ako v nespočetných iných hrách, ale ponorenie a skutočnosť, že si vyberiete presný uhol, ako je vaša zbraň umiestnená, prispieva k úplne iný - a úžasný - zážitok.

Bullet Train bol výbuch a ja by som si s tým užil viac času, zvlášť keď som stále pracoval na zvládnutí niektorých pohybov viacerých rúk, ako je naprogramovanie brokovnice. Ale uspávací zásah Oculus Connect bol niečo, čo znie zdanlivo jednoducho, ale v skutočnosti je dosť zložité: sochárska aplikácia Medium.

Počas hlavnej myšlienky nám bolo povedané, že každá platforma potrebuje aplikáciu farieb a riešenie Medium je Oculus. Potom sme videli, ako séria skutočných sochárov zo skutočného sveta používa softvér spojený so spoločnosťou Oculus Touch na vytvorenie jednoducho ohromujúcich kúskov virtuálneho umenia. Keď som videl, ako sú moje umelecké schopnosti trochu obmedzené, prinajlepšom som bol ohromený, ale obozretný z toho, že som s aplikáciou upustil.

Táto úzkosť sa ukázala ako úplne neopodstatnená. V opakujúcej sa poznámke boli skutočné tlačidlá a ovládacie prvky spúšťa trochu mätúce a do konca som ich mal len ťažko k dispozícii. Ale po ďalších 20 minútach by som si ľahko zapamätal, ktorý trigger čo urobil. Čo je najúžasnejšie na médiu, je to, aké ľahké je opäť urobiť pomocou ovládacích prvkov haptiky niečo neuveriteľné.

Ovládacie prvky sú intuitívne, čo by nemalo byť šokujúce, pretože používate skutočné ruky. Ale niekoľkými spôsobmi je sochárstvo a tvorenie v strednom prostredí omnoho jednoduchšie ako v skutočnom živote, a to nielen kvôli bohatstvu nástrojov, ale kvôli momentom, keď stredné zrieka realistickej fyziky v prospech ľahkého používania. Pri holení okraja nadol, vyťahovaní hliny alebo dokonca iba maľovaní môžete druhou rukou otočiť svoju tvorbu bez obáv z ohnutia, zlomenia výbežku alebo pádu na zem. Potrebujete sa dostať do vnútorného priestoru a máte obavy, aké je malé? Priblížením získate väčšiu presnosť. Stále to nedokážete presne pochopiť? Médium nemá problém nechať vás vtiahnuť ruku do fyzickej sochy.

Bežnou témou v spoločnosti Oculus Connect bolo, že virtuálna realita je ďalším krokom vpred nielen pre hry, ale aj pre všetky médiá. Pri pohľade na samotný Rift by to mohol byť ťažký predaj, pretože nerobí nič zásadne odlišné od tradičných herných systémov. Avšak s najnovšími prírastkami do svojej zostavy - prenosným, cenovo dostupným VR a skutočnými, pracovnými haptikmi - spoločnosť Oculus robí stabilné a značné kroky smerom do budúcnosti, takže je tak vzrušujúco vzrušujúca.

Ruky s okulus touch a nový výstroj vr