Video: Microtech HALO V-простой способ устранения люфта. (November 2024)
LOS ANGELES - Microsoft predstavuje nový režim pre nadchádzajúce Halo V: Guardians here on E3.
Warzone je kríženec medzi bodom ovládajúcim režimom dominancie a režimom Hordy, ktorý neresí nepriateľa, a stavia veľké tímy proti sebe na veľkej mape, na ktorej sa pravidelne objavujú vojaci Dohovoru a Forerunnera. Tento režim som musel vyskúšať na stánku Microsoftu, najskôr som však zažil HaloLens verziu Halo.
Najprv ma nechali hľadieť na okno, kým sa otvorilo. Okno sa vlastne neotvorilo; prekrytie okna na zariadení HoloLens ukázalo, že sa otvára, čím sa odhalí pozícia vozidla na druhej strane virtuálnej steny. Bol to úhľadný malý efekt, ktorý pomohol uistiť sa, že HoloLens bol kalibrovaný. Po zatvorení virtuálneho okna som bol nasmerovaný, aby som stál pred veľkým stolom.
Stôl mal niekoľko žiariacich modrých bodiek, ktoré HoloLens použil na zarovnanie. Displej premietal obraz nad stôl a ukazoval loď rotujúcu vo vnútri šesťhrannej klietky niekoľko minút pred začiatkom briefingu. Na stole sa objavil spartánsky vojak a vytvorila sa mapa oblasti Warzone, priblížením a oddialením sa zvýraznili rôzne budovy. Prešiel som okolo stola a projekcia zostala na svojom mieste, nechala ma to pozerať z rôznych uhlov, akoby sedela na stole. Dokonca som sa mohol priblížiť, aby som lepšie videl mapu.
Moja jediná výčitka s HoloLens je zorné pole. Displej premieta relatiely malý obrázok priamo pred vami, takže je to akoby ste sa pozerali cez podivné okno namontované na vašej tvári. Zachoval dokonale zarovnaný obraz, ale projekcia by zmizla a ak by som sa čiastočne pozrel, ukazoval by prázdny stôl. Stánok mal v skutočnosti stáť za žltou čiarou, aby sme mohli vidieť projekciu s plným zorným poľom, pretože pri bližšom pohľade sa jej časť rozliala cez okraj projekcie a zmizla.
Hrá hru Halo V's Warzone
Po briefingu sa všetci prihlásili do inej miestnosti, kde sme hrali Warzone režim Halo V na konvenčných monitoroch a systémoch Xbox One.
Warzone kombinuje hráčov a nepriateľov AI do tímovej súťaže s niekoľkými spôsobmi, ako vyhrať. Je to predovšetkým herný režim zameraný na kontrolné body, kde oba tímy musia bojovať proti niekoľkým neutrálnym inštaláciám v strede mapy, ktoré ich zachytávajú a bránia, aby zvýšili svoje skóre. Akonáhle tím dosiahne skóre 1 000, tím vyhrá.Ak sa však sústredíte výlučne na inštalácie, váš tím bude zabitý. Základňa každého tímu má výkonové jadro, ktoré v prípade zničenia vyhrá hru pre druhý tím. Okrem toho sa nepriatelia ovládaní AI pravidelne kladú na body útoku a ich zabíjanie tiež zvyšuje vaše skóre. Existujú tiež bossoví nepriatelia, ktorí vyžadujú zabíjanie viacerých hráčov a stojí za to veľa bodov.
Načítanie je určené pokrokom v zápase. Zbrane a vozidlá sa dajú kúpiť na termináloch prostredníctvom mapy, ale vyžadujú energiu a body. Čím lepšie tím tím, tým viac vybavenia je odomknuté a čím viac si môžete kúpiť pre seba. Tieto terminály začínajú na nízkych úrovniach a môžu ponúkať iba základné zbrane a vozidlá, ale ako hra pokračuje, môžu predvolať Forerunner Phaetons a raketomet.
Akcia je zreteľne Halo, ale s niekoľkými dodatkami. Hráči majú teraz vylepšený prúd, ktorý im umožňuje ponáhľať sa dopredu alebo zabuchnúť na zem, aby zaútočili na blízkych nepriateľov, a môžu vyšplhať na niekoľko ríms, aby dosiahli vyššiu úroveň. Tieto prírastky spôsobujú, že sa hra cíti zreteľne ako pilotný boj Titanfall, ale do boja pridáva veľa rýchlosti a dynamiky.
Môj tím nakoniec v zápase dominoval, ale až potom, čo som dostal dobrú akciu. Warzone znie, ako by to mohlo byť komplikované, ale mapy sú dostatočne veľké a zostrojené pre dva tímy po 12, takže to nikdy nebolo príliš chaotické. Pridanie nepriateľov AI a mimoriadne silných šéfov sa cíti trochu viac ako Destiny ako Halo, ale vzhľadom na to, že Destiny a Titanfall zaviedli do žánru sci-fi strelcov nejakú uvítaciu rozmanitosť, je to sotva zlá vec.
Halo V: Guardians bude prepustený výlučne na Xbox One 27. októbra.