Domov recenzia God of War (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

God of War (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: GOD OF WAR 4 - 15 Minutes of Gameplay Demo PS4 (2018) (Október 2024)

Video: GOD OF WAR 4 - 15 Minutes of Gameplay Demo PS4 (2018) (Október 2024)
Anonim

Franšíza God of War je prvotriedna akčná a dobrodružná séria spoločnosti Sony, ktorá priniesla voľnú akciu, kombo systém s voľnými formami a inšpirujúce nastavenie fantázie pre viaceré generácie konzoly. Série neboli nikdy zvlášť technické, pokiaľ ide o boj, ale hry ponúkali hráčom dostatok schopností na to, aby sa mohli oklamať bez toho, aby boli príliš drviví alebo nároční. Táto nová položka God of War reštartuje sériu pre Sony PlayStation 4. Zjednodušuje boj a ovládanie a zároveň radikálne rozširuje pôsobnosť herného sveta. God of War neobnovuje akčný žáner, ale jeho leštená hra si požičiava prvky z populárnych akčných RPG, aby vytvorila niečo jedinečné, ale príjemne známe.

Nová tvár pre starého Boha

God of War odstúpi od zločinov starších hier a pokúša sa prostredníctvom rozprávania a hrateľnosti vytlačiť správu o zmene. Kontextualizuje násilie, ktoré prejavuje protagonista Kratos, ktorý je vyobrazený ako starší, tichší a prekvapivo pochmúrnejší. Pokúša sa potlačiť hnev vo svojom vlastnom synovi, Atreusovi, pričom si udržuje svojho vlastného majiteľa pod kontrolou, až kým nedosiahne hranice svojej trpezlivosti. Je to príjemná zmena tempa, pretože Kratos minulých hier bol doslova nezničiteľný bastard, ktorý priamo a nepriamo zavraždil nevinných na svojich často zavádzajúcich questoch za pomstu.

To tiež odstraňuje nahotu v starších hrách, aj keď nie je jasné, či štúdiá Santa Monica využili tento prístup z dôvodu zmeny v prostredí alebo aby sa predišlo sporom v týchto sociálne nestabilných časoch. Predchádzajúce hry, ktoré sa odohrali vo fantastickej verzii starovekého Grécka, obsahovali mnoho prominentných ženských tvorov, ako sú gorgóny, sirény a harfy. Hry zahrnuli mýtus ako prirodzenú súčasť sveta, a preto boli tieto bytosti často vykresľované nahé. Nový Boh vojny sa toho úplne vyhýba a niekoľko nepriateľiek v hre sa skrýva v obsahu po hre (a je úplne pripravené na spustenie).

Ríša severných bohov

God of War vyvracia vražedných Kratov zo svojej gréckej vlasti a upustí ho do Midgardu, ríše v srdci nórskej mytológie. Hra sa odohráva nejaký nešpecifikovaný čas po presune a nadväzuje na nový život Kratos v studenej divočine. Po prechode jeho manželky sa Kratos a jeho syn Atreus pustili na najvyšší vrchol v susednej ríši Jotunheimu, aby jej rozptýlili popol. Cesta je, žiaľ, spojená s nebezpečenstvami a asgardskí bohovia nesúhlasili so svojimi chybami. Kratos a Atreus musia pred koncom cesty bojovať prostredníctvom nemŕtvych bojovníkov, brutálnych trollov, divých zvierat a hrsti bohov.

Škandinávska divočina je plná pokladov, ktoré nájdete okrem hordy monštier, ktoré sa dajú prerezať. Kratos je tentokrát prekvapivo spoločenský, napriek tomu, že je starší a chabejší. Stretáva sa s niekoľkými NPC, ktoré ponúkajú questy pre rôzne oblasti sveta, ktoré vás odmeňujú skúsenosťami a novými materiálmi. God of War nie je hra otvoreného sveta, napriek tomu, že je oveľa otvorenejšia ako predchádzajúce tituly. Existuje len jeden spôsob, ako napredovať, ale cesta sa veľmi často rozvetví, aby vám umožnila skúmať a vykonávať vedľajšie misie, ak sa tak rozhodnete. God of War sa snaží dosiahnuť vyváženú rovnováhu so svojím voliteľným obsahom, takže je dosť na to, aby ste sa cítili odmeňovaní, ale nie toľko, aby ste sa cítili ohromujúci alebo čalúnení. Na základe voliteľnej úlohy by ste mohli preskúmať opustenú svätyňu pri hľadaní osoby. Po ceste by ste mohli vyriešiť niekoľko hádaniek, čeliť hordám monštier a riešiť mini-šéfa. Tieto vedľajšie úlohy sú zvyčajne krátke odklonenia, ktoré vám umožňujú zarobiť si užitočné zdroje, vďaka ktorým je ľahšie dokončiť ďalšiu časť hry.

Ako fanúšik nórskej mytológie zbožňujem túto tému vývojára Santa Monica Studios. Niektoré z prostredí a stvorení, s ktorými sa počas dobrodružstva stretnete, sú úchvatné a tvorivé slobody, ktoré tím získal, priniesli osviežujúce zmeny klasického eposu. Príbeh Boha vojny bol však jasne napísaný s ohľadom na pokračovanie: vo veľkej schéme vecí slúži hra ako prológ. Hrstka hlavných aktérov v mytológii je prítomná v Bohu vojny, zatiaľ čo ostatní sa spomínajú iba pri absolvovaní. To neznamená, že sa hra cíti neúplná; God of War má uspokojivý príbehový oblúk a Kratos aj Atreus rastú ako jednotlivci na svojej ceste. Napriek tomu som dúfal, že uvidím viac udalostí v nórskom panteóne a Ragnaröku, ktoré nie sú ťažiskom príbehu Boha vojny.

Bojuj ako Boh

God of War odstraňuje arkádový hackerský štýl hackerov predchádzajúcich hier a prináša cielenejší akčný bojový zážitok. Fotoaparát sa pevne zameriava na chrbát Kratosu, čo dáva hre zreteľný pohľad cez rameno, ktorý sa nachádza v niekoľkých ďalších hrách v žánri. Hellblade: Obeť Senuiny a Božia ruka prídu na myseľ. Týmto spôsobom sa každé stretnutie cíti intímne a zastrašujúce, pretože vidíte iba to, čo je pred vami. Väčší nepriatelia sa môžu týčiť vysoko nad hlavou Kratosa, a tým aj jeho zorné pole.

Tento nový kamerový systém však má svoje nedostatky. Ako sa dá očakávať, je frustrujúce sledovať veľké množstvo nepriateľov, keď je fotoaparát tak blízko. Zameriavací systém je prekvapivo lepkavý, takže prepínanie zamerania medzi nepriateľmi nie je také plynulé ako v iných hrách, ako napríklad Dark Souls alebo Nioh. Santa Monica rieši problémy s fotoaparátom tak, že vám okolo Kratosu dáva indikátor hrozby, ktorý ukazuje na najbližšieho nepriateľa a pri útoku bliká červeno. Môžete tiež zatlačiť na D-pad, aby ste sa otočili a čelili všetkým nepriateľom, ktorí sa za vami plížia. Ale správa kamery je omnoho únavnejšia, ako by sa mi páčilo, takže nechať sa do chrbta bolo nepríjemné.

God of War mení svoj boj a premieňa si svoje kontroly, výsledkom čoho je zefektívnený, ale známy bojový systém. Kratos je rozhodne pevnejšie ako v predchádzajúcich hrách, takže nemôže skákať ani vykonávať vzdušné výkony, ako mohol skôr v sérii. Namiesto toho má Kratos ľahké a ťažké útoky, ktoré môžete ľahko spojiť. Ľahké útoky spôsobujú škody rýchlo, zatiaľ čo ťažké útoky žonglujú na nepriateľov z peria s váhou alebo ohromujúcich väčších. Kratos môže tiež lobovať za svoju sekeru u nepriateľov zadaním hádzajúceho postoja pomocou tlačidla L2. Môže hodiť čepeľ rýchlo alebo ťažko, a s dobrým načasovaním môžu byť tieto hody pripútané k jeho štrajkom. Keď sú neozbrojení, Kratos dáždniky a údery štítu na nepriateľov a podobne ako hádzanie sekerou, tieto útoky môžu byť naviazané spolu s ostatnými útokmi.

Pokiaľ ide o boj, zručnosti sú celkom uspokojivé, od pozemných skákacích žonglov až po hádzajúce sekery. Napriek nedostatku leteckého kombosti, môže Kratos komiksovou ľahkosťou pobičovať nešťastných nepriateľov, takže aj ten najhorší nemŕtvy bojovník sa môže javiť ako bezmocná hadrová bábika, keď dobre spojíte svoje útoky.

Okrem Kratosovho výberu útokov môže tiež vyzvať svojho syna Atreusa, aby strieľal na nepriateľov pomocou luku a šípov. Atreus je v podstate určený Kratosov projektový útok, a dá mu rozkaz strieľať vo väčšine situácií stlačením štvorcového tlačidla. Opakované strely často rozptyľujú cieľového nepriateľa, čo dáva Kratosu otvorený útok.

Dokončovacie ťahy sa vracajú a sú rovnako brutálne ako v starších hrách God of War. Tentokrát však musíte dostať nepriateľov do omráčeného stavu skôr, ako bude k dispozícii výzva na zápas. Neozbrojený boj je najvhodnejší na dokončenie nepriateľov, pretože brutálne päste Kratosu spôsobujú veľké škody na omráčení. Šípky Atreusa sa dajú použiť aj na omračovanie nepriateľov, čo z nich robí ideálny zdroj poškodenia omráčením, ak je Kratos príliš ďaleko na vykonanie štrajku na blízko.

Bez zdĺhavých kombinácií na zapamätanie si môžete všetky vyššie uvedené zručnosti kombinovať reflexívne a kreatívne, čo zachováva ducha voľných tvarov starších hier a zároveň vám ponúka úplne nový výber zručností, s ktorými môžete experimentovať. God of War obsahuje pomerne robustný systém upgradov, ktorý používate na nákup nových schopností so skúsenosťami získanými z boja alebo nového výstroja s materiálmi, ktoré vytekáte z prostredia. Ale aj pri maximalizovaných schopnostiach a vybavení zostáva hra jednoduchá.

Nepriatelia dobré a zlé

God of War obsahuje prvky RPG, ako sú vylepšenia stavu a vybavenia. Vylepšenie zbraní, vybavenie špeciálnych kúziel a výmena výstroja Kratos a Atreus zmení sily, obranu, šťastie a ďalšie štatistiky. Vylepšiť svoje štatistiky je relatívne ľahké za predpokladu, že počas cestovania po ríšach dokončíte questy na svetlej strane. Nezabúdajte však, že sa nepriatelia organizujú aj na základe vašej úrovne schopností, čo znamená, že budete čeliť nepriateľom, ktoré sú tvrdšie ako Kratosova súčasná hodnosť. Nepriatelia vyššej úrovne majú fialové bary a ľahko prelomia vaše útoky, aby sa dostali do svojich vlastných zásahov. Kratos môžu tiež zabiť jediným zásahom, v závislosti od medzery v sile. Oceňujem výzvu, ktorú tak tvrdí nepriatelia poskytujú, ale títo bruiseri odhodia dosť útokov, že vaše kombá sú neúčinné. Uchýliť sa k bezpečným a nudným útokom na ich odoslanie je najúčinnejšie, aj keď to nie je celkom zábavné, a vďaka vysokým zdravotným bazénom nepriateľov sa z nich stáva fuška na boj.

God of War má slušný výber nepriateľov, vrátane rôznych ozbrojených bojovníkov, jedovatých čarodejníc, začarovaných vlkov, brutálnych ogresov, kamenných golemov a troll mini-šéfov s výkyvmi stĺpov. Ale podľa mojej skúsenosti existujú iba tri reálne spôsoby, ako sa vysporiadať s akýmkoľvek daným nepriateľom, v závislosti od toho, ako sú odolní. Ľahko omráčení, ľahkí nepriatelia môžu byť fackovaní a žonglovaní k smrti bez skutočných následkov. Ťažší nepriatelia, ktorí odolávajú útokom Kratosu, si vyžadujú inteligentnú taktiku. Najlepšie je hádzať jeden alebo dva z vašich najsilnejších úderov medzi nepriateľské vlastné útoky. Tretím typom nepriateľa je trik s nepriateľom, ktorý je citlivý na projektilové útoky.

Stretnutia sú dosť pútavé a miešanie vašich útokov pri vytváraní omračovacieho metra pre finišery nezostarne. Preto by som si želal, aby bol boj zložitejší ako to, čo dodáva Boh vojny. Iste, staršie hry neboli príliš zložité; boli to arkádové gombíky zasadené do fantázie Starého Grécka. Dúfal som, že v tejto splátke by sa boj vyvinul v niečo technické, so zložitejšími nepriateľskými vzormi a rozšíreným zoznamom kombinácií. Aj keď God of War nie je v tomto ohľade dosť šnupavý, to, čo vytvára, je solídna platforma, na ktorej môžu ľahko stavať budúce splátky.

Božská krása

God of War je ľahko jednou z vizuálne pôsobivých videohier dostupných na PS4. Všetko, od úžasného osvetlenia a tieňov, cez nádherné prostredie, až po pôsobivé fantastické súpravy, je dokonale detailne spracovaný.

Na štandardnom PS4 je hra uzamknutá rýchlosťou 30 snímok za sekundu a zobrazuje sa v rozlíšení 1080p. Na PS4 Pro vám God of War umožňuje vybrať medzi režimom Performance, ktorý uzamkne hru na 1080p a obmedzí rýchlosť snímok pri 60 FPS a režim Resolution, ktorý rozlíši rozlíšenie na 2160p pri 30FPS. Ale aj so základňou PS4 je God of War pre vaše oči cukríkom.

Uctievanie nového Boha

God of War z Santa Monica Studio predstavuje základ pre úplne novú akčnú sériu. God of War kombinuje okuliare, grafické čarodejníctvo, vývoj RPG a masívny boj na blízko k pôsobivému balíku, ktorý určite poteší fanúšikov tohto žánru, ako aj zvedavých divákov. Aj keď kamera nie je ideálna a nepriatelia mohli byť o niečo zaujímavejší, reštartovaný Boh vojny prináša prvotriedny zážitok z akčnej hry.

God of War (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie