Domov recenzia Hra o tróny: hodnotenie a hodnotenie železa z ľadu (pre počítače)

Hra o tróny: hodnotenie a hodnotenie železa z ľadu (pre počítače)

Video: Game of Thrones - A Telltale Games Series: Epizoda první - Železo z ledu | PC | CZ/EN 1440p60 (Október 2024)

Video: Game of Thrones - A Telltale Games Series: Epizoda první - Železo z ledu | PC | CZ/EN 1440p60 (Október 2024)
Anonim

Herná hra o tróny spoločnosti Telltale Games (29, 99 dolárov za celé šesťdielne epizodické vydanie) paralely s HBO show príliš dobre, ustanovujúc princípy, ktoré fanúšikovia série už dávno prijali. Ríša Westerosu je krutá a tvrdá a veľmi málo je sväté, keď šľachta a šialenci urobia krok k moci. Je zrejmé, že história a váha udalostí, ktoré viedli k začiatku činnosti Iron From Ice, môžu byť pre nováčikov zastrašujúce, ale jadro konfliktu je centralizovanejšie a stručnejšie. Napriek niekoľkým vizuálnym škytavkám a zablátenému rozhodovaniu je interpretácia sveta hry Hra o tróny obrovským potenciálom. Preskúmal som počítačovú hru, ale názov je k dispozícii aj na konzolách PlayStation 4, Xbox One, konzoloch poslednej generácie a mobilných zariadeniach.

Pieseň ľadu a ohňa

Ľudské a politické prvky riadia dej a konflikt v sérii kníh Pieseň ľadu a ohňa , pričom fantasy prvky ochutnávajú príbeh, a nie zohrávajú rozhodujúcu úlohu. To sa prenesie do televízneho programu a hry Telltalesovej. Príbeh tvorí množstvo rodín a domov, vernosť, zrady a história. Napríklad niekto, kto v sérii nie je známy, aké dôsledky má napríklad svadba Červená svadba alebo prečo je domácnosť Frey denníkom krysy a darebákov čeliacich potkanom.

Konflikt v Iron From Ice je lokalizovaný v mierke väčšej, ako je znázornené v knihách, namiesto toho sa zameriava na boj v malej, ale hodnotnej rodine, ktorá bola chytená konfliktom medzi kráľmi a tyranmi. Hra určite odkazuje na udalosti z kníh a prehliadky, ako je vyššie uvedená Červená svadba, ale dráma je viac zameraná a rozpráva sa z perspektívy niekoľkých vybraných členov Forresterovej domácnosti.

Keď sa celé vojnové úsilie obrátilo na jeho hlavu, severné domy musia opustiť svoje povstanie a ohnúť svoje koleno k Železnému trónu. Rodina Forresterovcov trpí stratou hlavy a jej prvorodeného syna, a zanecháva mladý Ethan rozhodovať o dome. Gared Tuttle, služobník do domu Forrester, priťahuje nežiaducu pozornosť od feudujúceho domu Whitehill, ktorý dodáva ohňu palivo. Ako nepriatelia, ktorí sa blížia k domu Forresteru, rodina prosí o pomoc od Mira Forrestera v King's Landing v nádeji, že bude apelovať na kráľa o pomoc. Príbeh sa mení medzi scenármi Gared, Ethan a Mira, keď sa udalosti odohrávajú.

Táto dynamika prepínania znakov funguje veľmi dobre, pretože hráči môžu s každou postavou robiť informované rozhodnutia na základe udalostí, ktoré sa odohrávajú s ostatnými. Ak napríklad Mira nedostane pomoc od kráľa, hráči sa môžu rozhodnúť opevniť obranu na svojom sídle moci v Ironwrath ako Ethan. Ako ďalší príklad môže príšerná scéna, na ktorej sa Gared zúčastnil, prinútiť hráčov dvakrát premýšľať o rokovaniach s násilným sadistom Ramsayom Snowom. Prepínanie znakov má potenciál pre vynikajúcu dramatickú iróniu.

Mnoho základných herných mechaník z predchádzajúcich titulov Telltale zostáva v Iron From Ice nezmenené. Hráči sa môžu pohybovať po objektoch a postavách, ktoré nepochádzajú od hráča, a môžu s nimi pracovať, umiestnením kurzora myši na ne pomocou ukazovateľa na obrazovke. Niektoré udalosti si vyžadujú intenzívnejšie akcie, ktoré prichádzajú vo forme rýchlych udalostí. Títo hráči sú nabádaní, aby sa pohybovali konkrétnym smerom alebo rozdrtili určené tlačidlá, aby prekonali prekážku, či už ide o nebezpečenstvo alebo útočia na nepriateľa.

Srdcom rozprávania Telltale je samozrejme interakcia s kľúčovými postavami, získavanie informácií od nich a prijímanie informovaných rozhodnutí. Iron From Ice netiahne svoje údery napriek tomu, že je prvou hrou v sérii, hádže tvrdé a nebezpečné rozhodnutia po celú dobu dobrodružstva. Dokonca aj po grilovaní každého človeka v oblasti kvôli jeho myšlienkam som sa stále zdráhal váhať, keď som robil niektoré z mojich rozhodnutí v Iron From Ice.

Rozhodnutia, dráma a nedostatky

Ako zastrašujúce sú tieto rozhodnutia, zdá sa, že pre rozhodnutia, ktoré môžete urobiť v spoločnosti Iron From Ice, nie je žiadny výrazný význam. Hra upozorňuje na to, keď si postava pamätá, čo ste povedali alebo urobili, vďaka čomu sa vaše rozhodnutia zdajú dôležitejšie ako sú. Výraz „cesta je dôležitejšia ako cieľ“ je pre príbehy Telltale úplne pravdivý, pretože všetky rozhodnutia vedú k rovnakým záverom. Ak sa niečo stane Joeovi Shmoeovi v štvrtej kapitole, stane sa mu, či ste ho hrali vážne alebo pekne.

To trochu zlacňuje zážitok, najmä keď Telltale podvádza svoju drámu. Aj keď nebudem pokaziť železo z vyvrcholenia ľadu, deje sa počas tejto udalosti bez ohľadu na to, čo sa deje, pretože Telltale stavia každého do tej istej miestnosti napriek všetkému úsiliu zo strany hráča, aby sa tomu zabránilo. Nevedel som, že vojaci môjho protivníka sú ninjovia s poskakujúcimi múrmi, Telltale.

Iron From Ice má niekoľko grafických nedostatkov, ktoré spôsobujú, že prezentácia vyzerá amatérsky a nedotknutá. Hra beží vo všetkých vašich štandardných rozlíšeniach videa, od 800 do 600 do 1920 do 1080, ale niektoré textúry v hre sú sklamaním s nízkym rozlíšením aj pri najvyššom nastavení. Animácie postáv sú počas určitých konverzácií nešikovne trhané. Počas prieskumných sekcií môže výber objektu, ktorý sa má skontrolovať, keď nestoja priamo pred ním, spôsobiť, že sa znak sklopí dopredu a teleportuje k predmetnému objektu.

Postavy z prehliadky vyzerajú mimo miesta v porovnaní s pôvodnými postavami v hre. Telltale sa snažil vyrovnať podobnosti osobností zo seriálu, ale vyzerajú príliš realisticky, keď stoja vedľa originálnejších postavičiek z karikatúry. Najmä Tyrion a Cersei vyzerajú neobvykle a drevene. Výnimočne nepravdepodobný sneh Ramsay (podľa vzoru herca Iwan Rheona) je výnimkou: vyzerá skôr ako správna karikatúra herca ako replikácia v tieni buniek a prirodzenejšie zapadá do zvyšku obsadenia.

A konečne, Game of Thrones for PCs je možné zakúpiť iba ako celosezónny balík, nie ako jednotlivé epizódy, ako je to možné na konzolách. To môže byť frustrujúce pre fanúšikov, ktorí sú na plote, či sa chcú alebo nechcú zaviazať k celej sérii.

Bezútešný a sľubný začiatok

Vesmír Game of Thrones je ideálny na experimentovanie s rozprávaním príbehov a možnosťami výberu, najmä preto, že následky v sérii môžu byť také hrozné a spojenectvo je v najlepšom prípade neisté. Nie je nič také hrozné ako zrada, ktorá spochybňuje vaše premyslené plány, alebo vedieť, že vaše voľby a schémy neznamenajú nijaký rozdiel vo veľkej schéme vecí. Domnievam sa, že je prirodzené cítiť sa ohromení a bezmocní, keď sa vy a vaši blízki vyhodíte do konfliktu väčšieho ako vy. Ak to bolo to, čo Telltale hľadal, určite to pribili železom z ľadu. Teším sa na to, ako sa séria odohráva.

Hra o tróny: hodnotenie a hodnotenie železa z ľadu (pre počítače)