Disney možno oživuje franšízu filmov Star Wars, ale LucasArts to zhasne. Spoločnosť, ktorá v októbri zakúpila LucasFilm za 4 miliardy dolárov, oznámila tento týždeň, že LucasArts vypne po 31 rokoch.
„Po vyhodnotení našej pozície na trhu s hrami sme sa rozhodli presunúť spoločnosť LucasArts z interného vývoja na licenčný model, čím sa minimalizovalo riziko spoločnosti a zároveň sa dosiahlo širšie portfólio kvalitných hier Star Wars, “ uviedol Disney vo vyhlásení. „V dôsledku tejto zmeny sme v organizácii mali prepúšťanie. Sme nesmierne vďační a hrdí na talentované tímy, ktoré vyvíjajú naše nové tituly.“
Tento krok bude mať za následok ohlásených 150 prepustení. Niektorí z týchto pracovníkov zostanú v spoločnosti LucasArts, aby pracovali na licenčných zmluvách, zatiaľ čo niektorí zamestnanci sa presunú do spoločnosti Disney Interactive.
Hovorca povedal, že v súčasnosti sú pozastavené dva súčasné projekty - Star Wars First Assault a 1313.
Vypnutie nemusí byť veľkým prekvapením pre hráčov, ktorí vzali na vedomie pokles LucasArts v posledných rokoch. Napríklad MMORPG Star Wars: The Old Republic, vyvinutý spoločnosťou BioWare, bol napokon donútený do modelu s voľnými hrami.
Tu v spoločnosti PCMag sme oslovili našich zamestnancov ohľadom ich obľúbených titulov LucasArts. Inšpirovalo sa ním 40-e-mailové vlákno s niekoľkými vášnivými záhadami o najlepších a najhorších dobrodružstvách spoločnosti. Požiadali sme týchto analytikov, aby napísali svoje obľúbené hry LucasArts, ktoré nájdete na nasledujúcich niekoľkých stránkach. Chýba nám niekto z vašich obľúbených? Dajte nám vedieť v komentároch.
1 Grim Fandango (1998)
Hovorte tomu film noir-meets-mexický folklór. Táto skvele napísaná, nakreslená a strelená adventúra od LucasArtsa sa odohráva v krajine mŕtvych. Je v ňom Manny Calavera, predavač dovolenky so šťastím, ktorý sa snaží zistiť, čo sa stalo svätému Mecheovi, ktorý sa napodiv nekvalifikoval na posmrtnú dovolenku, ktorú si zaslúžila vo vlaku č. v procese. Pozdĺž jazdy je Glottis, veľký uško mechanika s jasnou osobnosťou a ľahkým problémom s hazardom. Humor a načasovanie v tejto hre je bezchybné, grafika inšpirovaná Deň mŕtvych smrti vyzerá skvele a dokonale ladená zvuková jazzová hudba dokonale ladí s atmosférou. Dodnes pomenujem svoje bezdrôtové siete a pevné disky podľa znakov v hre. - Jamie Lendino (obrázok )
2. Rogue Squadron
Na konci 90. rokov nebolo nič také ako Rogue Squadron. Hry Rogue Squadron, ktoré vyvinuli spoločne spoločnosti Lucas Arts a Factor 5, boli viac ako len hrou, a to vďaka množstvu kníh Star Wars Expanded Universe od Michaela Stackpole. Hranie Rogue Squadron na PC ma priviedlo do kokpitu, lietalo s Wedge a všetkými najlepšími pilotmi v Rebel Alliance. Bola to najlepšia zbraň v X-Wings a bolo to úžasné. Aj keď je faktor 5 stále v poriadku, neviem, či uvidíme ďalšiu sériu podobných návrhov, ako sa to teraz, keď je LucasArts, preč. - Brian Westover (obrázok )
3 Tajomstvo ostrova opíc (1990)
Čas priznania: Nikdy som nebol veľkým fanúšikom pirátov. Znásilňovanie, drancovanie, drancovanie a papagáje? Nie je pre mňa. Až na jednu výnimku: Tajomstvo ostrova opíc. Táto nesmierne originálna a úplne príjemná hra sa sústredila na Guybrusha Threepwooda, mladého landlubbera, ktorý sníval, že sa stane pirátom. Jeho hľadanie ho vedie cez množstvo bizarných výziev, ktoré ho ocitnú v konfrontácii so zlým pirátskym duchom LeChuckom, vymýšľajúc hlavu nad tvrdým guvernérom a ovládajú korene piva ako zničujúcu zbraň. (Nie, vážne.) Vývojár Ron Gilbert a jeho tím vymysleli nepretržitú sériu pozoruhodne chytrých úloh a hádaniek, ktoré vás natrvalo usmievali a napriek tomu zriedka, ak vôbec, frustrovali. Najznámejšie z nich sú urážlivé boje s mečmi, ale zvyšok hry ťaží z toho istého praštěného, ale podivne logického, estetického. Okamžité sledovanie, Monkey Island II: LeChuck's Revenge, víťazným spôsobom pokračovalo v rozprávkovom príbehu; zostávajúce hry v sérii neboli tak dobré. Ale prvá hra na ostrove Monkey Island je osamelá, dokonca aj dnes, ako takmer dokonalá zmes kreativity, popravy a komédie. - Matthew Murray
4 Indiana Jones a posledná krížová výprava: Grafické dobrodružstvo (1989)
Nie je často to, že videohra je lepšia ako film, pre ktorý bola vytvorená. Ale to bol prípad Indiany Jonesovej a Poslednej krížovej výpravy: Grafické dobrodružstvo, úžasne zábavný obracač strán s možnosťou kliknutia, ktorý priniesol život nielen farebným miestam filmu (múzeum, benátske kanály, zámok Brunwald, Zeppelin a chrám), ale dokonca sa rozšírili o dej a postavy, ktoré boli v scenári trochu útržkovité. Čo sa týka tejto epickej snahy znovuobjaviť Svätý grál, nič sa neočakávalo ani nevydržalo. Dalo by sa hrať ako Indy aj jeho otec, a ak ste chceli vyriešiť určité hádanky, museli ste to robiť v rôznych bodoch. Boju a práci s mozgom sa pripisovala rovnaká váha a mnoho hádaniek malo viacero riešení - napríklad, chcete uniknúť z Nemecka na Zeppeline alebo ukradnutom roadsteri? - opakovateľnosť bola zrelá (a nedosiahli ste maximálny počet bodov) 800 „indy bodov“, ak ste neprehrali celú cestu najmenej dvakrát alebo trikrát). Indiana Jones a Osud Atlantídy (1992) významne rozšírili všetky tieto myšlienky a pridali originálny príbeh, ale skoršia krížová výprava bola lepšia. - Matthew Murray
5 Maniac Mansion (1987)
Veľa hier tvrdí, že to všetko začalo takým či onakým spôsobom, ale Maniac Mansion skutočne zapálil kreatívnu požiar, ktorý bol koncom 80. a začiatkom 90. rokov 20. storočia LucasArts (alebo Lucasfilm Games). Dôsledne koncipovaná a nádherne popravená multikarakterská šantenie cez zlomený svet založený na hororoch a filmových klišéch B, bola to ťažká, ale nikdy frustrujúca prezentácia jednoduchého príbehu o obyčajnom chlapovi, ktorý sa snaží zachrániť svoju priateľku pred šialeným vedcom. Zany, komiksová grafika a prepracované scénky (nové v tom čase) dali hre presne ten filmový pocit, aký je potrebný, ale skutočnou inováciou hry bola možnosť hrať s akoukoľvek kombináciou niekoľkých postáv. Pretože každá postava mala rôzne schopnosti a otvorila (alebo uzavrela) rôzne riešenia hádaniek, nemuseli byť nikdy dve hry úplne rovnaké. A pretože dizajnéri Ron Gilbert a Gary Winnick vymysleli taký živý, nepredvídateľný vesmír, bol to ten, po ktorom ste sa usilovali preskúmať viackrát. Jeho pokračovanie, Deň chápadla (1993), využilo všetky rovnaké myšlienky spolu s výrazne vylepšenými vizuálmi a je rovnako dobré ako jeho predchodca. Ale pre historický význam zostáva Maniac Mansion vrcholy. - Matthew Murray (obrázok )
6 Loom (1990)
Musíte sa pozrieť na Guitar Hero, Rock Band alebo iné tituly tejto hry, aby ste našli hru, v ktorej je hudba integrálnejšia k celému zážitku, ako tomu bolo v prípade Loom. V ňom ste hrali Bobbin Threadbare, mladého akolyta v tajomnom spolku známom ako Weavers, ktorý je svedkom strašnej tragédie a musí to napraviť pomocou jediného nástroja, ktorý má k dispozícii: očareného distaffa a magických piesní (alebo návrhov), ktoré má môže to roztočiť. Ako ste postupovali v hre a získavali nové tóny, vaše zručnosti sa zvyšovali, až kým ste nakoniec nemohli ovládať zem a oblohu - a čeliť cene tejto sily. (Najťažšia z troch úrovní obtiažnosti vás prinútila určiť každú notu výlučne podľa ucha - skľučujúca, ale neuveriteľne obohacujúca, výzva.) Grafika bola v tom čase vynikajúca a zobrazovala svieži fantasy svet naraz očarujúce a desivé. Ešte lepšie bolo hudobné skóre: Čajkovského jazero Swan, počuť od prvej noty do poslednej (s robustnými orchestráciami, žiadny malý čin v dňoch, keď boli zvukové karty vážne neobvyklé), ohromujúci sprievod k príbehu plný mystiky a divu. Jediným problémom Looma bola jeho dĺžka: Ak ste hrali sotva tri hodiny, skončili ste práve vtedy, keď ste ho začali najviac milovať. Ale aj v takom krátkom období vrhol Loom nezabudnuteľné melodické kúzlo. - Matthew Murray
7 tajných zbraní Luftwaffe
Jednalo sa o tretiu hru v sérii stíhacích lietadiel druhej svetovej vojny Larryho Hollanda, ktorá nasledovala po úspechoch Battlehawks 1942 a ich najskoršej hodiny: Bitka o Britániu. Hra bola vydaná v roku 1991 a predstavovala najmodernejšiu grafiku z troch. Mal väčšiu historickú hĺbku ako väčšina toho, čo dnes uvidíte na The Channel Channel, a obsahoval hrubú príručku, ktorá nielen vysvetľovala, ako hrať, ale mohla slúžiť aj ako zdroj správy o histórii vzdušného boja počas druhého sveta. Vojna. SWOTL vás vtiahne do kokpitu niektorých z najslávnejších lietadiel éry - a dokonca vám umožní lietať s prototypmi prúdových lietadiel, ktoré nevideli aktívne použitie, ako je Flying Wing Go229 a Shooting Star P-80. - Jim Fisher (obrázok )
8 X-Wing
Začiatkom 90-tych rokov sme mali dobrý čas byť fanúšikom Star Wars. Tim Zahn práve uverejnil trilógiu románov, ktoré nasledovali Luka Skywalkera a priateľov prostredníctvom ich post-návratu životov Jediov a nikto nevedel, čo je Jar Jar. X-Wing bol prepustený v roku 1993 a dal vás do kokpitu ako predtým anonymný povstalecký pilot, Keyan Farlander. Okrem lietania rovnomenného plavidla sa musíte dostať aj za palicu pomalého, ale dobre vyzbrojeného krídla Y a malého, rýchleho krídla A. Expanzia by do zmesi pridala krídlo B, ktoré bolo po prvý raz vidieť v hre Return of the Jedi. Misie zahŕňali záchranu admirála Ackbara z otroctva (bol neochotným sluhom Grand Moffa Tarkina), útočil na imperiálne zásobovacie konvoje a nakoniec vstúpil do Lukovho topánky, keď zachránil Yavina IV pred mocou Hviezdy smrti. Kde bol Farlander v tej bitke? Lietanie s krídlom Y, ktoré je vidieť na úteku z čoskoro explodujúcej hviezdy smrti, spolu s Wedge, Luke a Hanom, samozrejme, na konci novej nádeje. - Jim Fisher (obrázok )
9 Úplná škrtiaca klapka
Full Throttle je pravdepodobne najzábavnejšia adventúra, akú kedy bola vyrobená. Nastaviť v dystopickej budúcnosti, kde vznášadlá začínajú prevyšovať tradičné motorové vozidlá, ovládate Ben, vodcu motocyklového gangu nazývaného Polecats. Krátko po nadviazaní priateľstva s Malcolmom Corleyom, generálnym riaditeľom posledného výrobcu motocyklov v krajine, sa Ben a jeho gang zabalili do sprisahania, keď Malcolma zavraždil zlý viceprezident spoločnosti, ktorý plánuje zmeniť nápor podnikanie od motocyklov po minivany. Je zrejmé, že Ben to nemá a na ceste k správnemu správaniu trávite veľa času stretávaním skvelých nových postáv, jazdením okolo, riešením hádaniek a bitím nepriateľských cyklistov reťazami a doskami. K dispozícii je soundtrack z filmu The Gone Jackals a hra doslova končí, keď Ben na bicykli odchádza do západu slnka. Je to tiež vzdelávacie - Full Throttle ma naučil, ako vysávať plyn z automobilovej nádrže iba pomocou ohnutej trubice a úst. - Alex Colon (obrázok )
10 Hviezdnych vojen: TIE Fighter
Miloval som X-Wing, ale TIE Fighter sa mi naozaj páčil v láske k smutne už takmer mŕtvemu žánru vesmírnej strieľačky. Hra bola skutočne filmová, so stanicou, ktorú ste mohli preskúmať (kliknúť cez malú hrsť obrazoviek) a intrígami, ktoré by ste mohli odkryť, aby ste sa prípadne stali súčasťou Inner Circle cisára. Ako ste bojovali proti rôznym misiám a ako ste sa zdvihli cez hodnosti cisárovej tajnej skupiny, mohli ste vidieť, ako si uniforma zarába viac stužiek a medailí. To bolo všetko pred skutočným letom, čo bolo vynikajúce. Grafika nebola pôsobivá, ale hra bola taká pohlcujúca, s kokpitom TIE Fighter a mnohými systémami, ktoré sa vyrovnali počas letu (často som ukladal energiu zbraní do motorov a späť, aby som ťahal nájazdy na kapitálové lode). V 90. rokoch som bol súčasťou skupiny fanúšikov Star Wars: TIE Fighter. Nemohli sme hrať online (kým neprišli X-Wing vs. TIE Fighter, ktorý vyzeral lepšie, ale cítil sa prázdnoty), preto sme obchodovali módy hry a hackovali lode pomocou hex editora. Neskoršia hra (a posledná v sérii, ktorá nepočítala hry Starfighter, ktoré sú odlišné aj horšie), X-Wing Alliance bol lepší titul so skvelou grafikou a online hrou, ale hra TIE Fighter bola hra, ktorá ma skutočne zapečatila do série. a žáner. - Will Greenwald (obrázok )
11 Star Wars: Dark Forces 2: Jedi Knight
Viem, že Quake vyšiel rok pred Jedi Knight, ale to bola hra, do ktorej som vložil najviac multiplayerového úsilia do 90. rokov (aspoň do doby, kým vyšiel Unreal Tournament). Boj so svetelnými mečmi a silami síl vo veľkých bojiskách bol úžasný, aj keď väčšina zápasov skončila tým, kto dokázal najskôr nájsť otras mozgu (zbraň podobnú raketovej rakete) a všetkých zabiť. Hra pre jedného hráča zachytila moju fantáziu s obrovskými rozľahlými úrovňami a príbehom, ktorý vás previedol zriedkavo viditeľnými rohmi vesmíru Star Wars. Príbeh, ktorý zistil, že váš otec bol Jedi, a že jeho vrah je sithským pánom so šiestimi učňami, z ktorých každý predstavuje boj so šéfom, bol epický. Použili sme tiež skvelý spôsob háčika, vďaka ktorému bol Canyon Oasis zbesilejšou mapou ako DM-Morpheus v Unreal Tournament. - Will Greenwald (obrázok )
12 Star Wars: Rebel Assault
Star Wars: Rebel Assault nie je naozaj dobrá hra. Bol to jeden z prvých hier na CD-ROM, ktorý som kedy vlastnil, a miloval som ho, ale ani tak nestoja ako TIE Fighter alebo Jedi Knight. Keď sa pustíte do mechaniky železničnej strieľačky s video prvkami s plným pohybom, skutočne sa scvrkne na kvalifikovaného žraločieho žraloka. Napriek tomu to video vyzeralo skvele, a hoci som bol obmedzený na koľajnice pre každú časť hry, miloval som zážitok z lietania kaňonmi, asteroidovými pásmi a priekopou Death Star. Doma to bol zážitok z arkádovej hry Star Wars, s video prvkami namiesto vektorovej grafiky. Bolo to jednoduché a náročné, ale zábavné. Je smiešne sa na to pozerať a uvedomiť si, aké to bolo podobné arkádovej hre Star Wars Trilogy, ktorú vydala Sega o päť rokov neskôr. Preskúmali ste, nelietali ste a nezaobchádzali s cieľmi. Iba ste išli po koľajniciach a strieľali veci, a bolo to úžasné robiť doma. - Will Greenwald (obrázok )