Domov recenzia Finálna ukážka fantasy xv (pre playstation 4)

Finálna ukážka fantasy xv (pre playstation 4)

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Október 2024)

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Október 2024)
Anonim

Fanúšikovia sa konečne dostanú do rúk Final Fantasy XV po neskutočnom deväťročnom čakaní. Vysoko očakávaný titul začal život ako Final Fantasy verzus XIII, plánované akčné orientované rozdelenie priemernej Final Fantasy XIII. O hre sa odkrývalo len niekoľko hlavných postáv a základných dejov, ale po hraní demo verzie, ktorá je dodávaná s Final Fantasy Type 0 HD, môžem povedať, že Final Fantasy XV má veľa sľubu. Hra bude k dispozícii na platformách PlayStation 4 a Xbox One.

Predefinovanie základov

Final Fantasy XV sa nehrá ako ostatné hry v hlavnej sérii. Boj v reálnom čase sa podobá na akčné RPG krízové ​​jadro: Final Fantasy VII a Kingdom Hearts. Hráči priamo ovládajú hlavnú postavu, mrzutého mladého princa menom Noctis, zatiaľ čo jeho spojenci sú ovládaní AI. Nemôžete prepnúť na členov spojeneckej strany, rovnako ako hráči nemohli prepínať medzi členmi strany v Final Fantasy XIII.

Demo zistí, že Noctis a jeho priatelia uviazli v oblasti sveta zvanej Duscae, po neúmyselnej nehode s príšerou. Musia zhromaždiť značné množstvo peňazí na opravu svojho vozidla, a mali by sa rozhodnúť, že to urobia lovom monštier v regióne.

Z vizuálneho hľadiska je Final Fantasy XV krásna hra. Nádherný Duscae je vykreslený pri 1080p a beží rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Všimol som si občasný pokles snímkovej frekvencie, keď som sa blížil k okrajom mapy ohraničenej bariérou, ale grafický výkon bol celkovo konzistentný.

Soundtrack je dosť tlmený, keď nie ste v boji, s okolitým hlukom vyplňujúcim zvukovú medzeru. Bojová hudba, ktorá je plná jazzovej a klasickej inštrumentácie, ktorú je známy skladateľ Yoko Shimomura, sa začína hneď, keď začne boj. Najmä nočnou bojovou témou je moja najobľúbenejšia skladba v demu, ale jemnejšie témy, ako napríklad klasický fanfár Final Fantasy, sa dostanú aj do soundtracku.

Ovládanie princa vo voľnej prírode

Existuje veľké množstvo agresívnych nepriateľov, ktorí vrhajú Duscaeove polia. Veľkí súperi tvoria vlci lemovaní, garlia podobná slonom, nočné plaziace škriatkovia a kyborgovia, ktorí padli do vzducholodí, ale je tu niekoľko nepriateľov, ktorých som sa nezúčastnil, napríklad Behemoth a masívne dinosaury podobné Catoblepas. Bojovanie je nevyhnutnosť, takže ak dúfate, že dosiahnete nejaký pokrok, je dôležité zoznámiť sa so schopnosťami spoločnosti Noctis.

Pohybujete Noctis ľavou analógovou páčkou. Stlačenie ľavej palice (L3) spôsobí, že dôjde k sprintu. Fotoaparát ovláda pravá analógová páčka. Akonáhle sa dostanete do boja s miestnou divočinou, Noctis automaticky vytiahne svoju zbraň a pripraví sa na boj. Hlavné útočné kontroly sú:

  • Štvorcový gombík Noctis vykonáva základné útoky na blízko. Opakované poklepanie na štvorec mu umožňuje nasledovať kombináciu s ďalšími štrajkmi.
  • Tlačidlo Triangle umožňuje spoločnosti Noctis vykonávať špeciálne útoky, nazývané techniky . Tieto útoky spôsobujú vysoké škody, ale spotrebúvajú obrovské množstvá magickej sily Noctis (MP).
  • Tlačidlo Kruh spôsobí skok Noctis. Skákanie nie je vo väčšine bojových situácií kritické, ale umožňuje vám vykonávať letecké útoky.
  • Tlačidlo X slúži ako osnova / teleport. Noctis strieľa z ruky magický meč a okamžite teleportuje kamkoľvek sa meč spojí. To vám umožní držať krok s rýchlymi nepriateľmi alebo sa dostať z chaotických situácií.
  • R1 je tlačidlo zaostrenia / blokovania. Klepnutím na R1 zaostríte fotoaparát na akýkoľvek bod záujmu v tejto oblasti, ako sú značky alebo trasové body. Držanie R1 uzamkne kameru na najbližšieho nepriateľa, aby ste sa na ňu sústredili v zápale boja. Posunutím pravej analógovej páčky pri uzamknutej polohe môžete posunúť zámok cieľa na iné cieľové body alebo na blízkych nepriateľov.

Obrana sa rieši tlačidlom L1. Keď drží No1, Noctis sa automaticky vyhýba akémukoľvek prichádzajúcemu útoku, za cenu niektorých MP. Ak podržíte tlačidlo stabilne odtokové, MP, takže budete chcieť časom vyhýbať, aby ste zachovali mágiu. Útoky, ktorým sa nedá vyhnúť, sú odsúdené. Nepriatelia vykonávajú občas špeciálne útoky, ktoré sú telegrafované žltou značkou. Držanie L1 pred útokom umožňuje Noctis blokovať úder a nechať nepriateľa zraniteľného protiútokom.

Combos, Magic a Royalty, Oh My

Noctis je vyzbrojený rôznymi zbraňami, ktoré môže kedykoľvek použiť. Jeho základný meč Avenger vykonáva ľahké údery, ktoré sú ideálne na otvorenie kombo. Bloodsword má jedinečnú vlastnosť odtoku, ktorá vám umožní zbaviť sa zdravia a mágie od nepriateľov. Partizán je masívny halberd, ktorý umožňuje silné útoky a nával štrajkov. Wyvernská kopija je podobná, ale dáva vám ikonický špeciálny útok Dragoon Jump. Zweihander je brutálne veľké greatword, ktorý je pomalý, ale neuveriteľne silný.

V ponuke zbraní môžete nastaviť poradie každej z týchto piatich zbraní, ktoré zodpovedá poradiu, v akom sa objavia v kombo Noctis. Prvou zbraňou v zozname bude vždy jeho otvorený útok Crush. Druhý slot, Ravage, je kombo s chlebom a maslom, ktoré sa zaoberá väčšinou štrajkov. Tretí slot, Vanquish, je kombinovaný finišer. Každá zbraň, keď je umiestnená v inom slote, vykoná inú sadu animácií, aby uspokojila túto funkciu. Zweihander ako počiatočný útok vykoná jediný ľahký útok. Keď je Zweihander umiestnený v dráždivom slote, vykonáva sériu drsných hackov a lomiek.

Posledné dva sloty sú situačné útoky. Štvrtý slot je označený ako Counter zbraň. Toto je zbraň, ktorú Noctis okamžite použije po vyhýbajúcom sa dodge. Posledným útokom je útok zostupu, ktorý môže Noctis vykonať iba vo vzduchu.

Ako je uvedené vyššie, špeciálne útoky sa vykonávajú pomocou tlačidla s trojuholníkom. Medzi týmito technikami môžete prechádzať stlačením doľava alebo doprava na D-pad. Každá technika zodpovedá jednej zo zbraní v Noctisovom arzenáli.

Tieto techniky môžete tiež vykonať stlačením trojuholníka po ich príslušnom útoku v kombo Noctis. Ak napríklad nastavíte krvavý meč ako Noctisov pult, môžete použiť Drain Blade okamžite po protiútoku, bez toho aby ste museli prechádzať zoznamom techník. Vďaka tomu sú techniky techniky omnoho plynulejšie a prirodzenejšie v boji.

Parrying je posledná dôležitá schopnosť Noctisovho arzenálu. Je to tiež jeden z mála prvkov, ktoré som veľmi nepoužil. Môžete bojovať iba proti špeciálnym nepriateľským útokom. Tieto sú na obrazovke označené žltým indikátorom, ktorý signalizuje, odkiaľ útok prichádza. Stlačenie L1 pred útokom umožní Noctisu odvrátiť prichádzajúcu ranu. Následné stlačenie štvorca spôsobí, že vykoná silný úder. To zvyčajne ponecháva paralyzovaného nepriateľa v omračenom stave, ktorý sa volá Off Guard.

Strážny štát, podobne ako kaskadérsky systém Final Fantasy XIII, ponecháva nepriateľov extrémne zraniteľnými voči útokom a technikám bez toho, aby boli schopní odvetné opatrenia. Opakované a následné údery, útoky typu knockback a parries sú najjednoduchšími spôsobmi, ako prinútiť nepriateľov, aby sa dostali do stavu Off Guard. Toto je tiež najúčinnejší spôsob, ako riešiť veľké škody silným nepriateľom.

Nejaké problémy

Epizóda Duscae vyzerá skvele a hrá dobre, ale existuje niekoľko slabých stránok, ktoré, dúfajme, budú odstránené pred vydaním Final Fantasy XV.

Blokovací systém je zďaleka najslabším bodom v demo verzii. Nepriatelia v demonštrácii sú veľmi mobilní a agresívni a zameriavací mechanik typu press-to-hold môže často trvať príliš dlho, kým skutočne niečo zacieľuje. Nepriatelia budú neprestajne zapínať a vypínať dohľad, takže ich sledovanie je bolesť. A čo je horšie, blokovanie je v skutočnosti veľmi slabé a nepriatelia často blokujú zámok vždy, keď odchádzajú z obrazovky. Opäť, kvôli tomu, aký rýchly a horečný boj je, a kvôli veľkému počtu nepriateľov, s ktorými sa stretnete v Dušanoch, sa to stáva závažným problémom. Strata cieľa nie je niečo, čo by ste chceli mať, a vyskytuje sa to až príliš často.

Je príliš ľahké vyhnúť sa útokom v ukážke. Ak podržíte L1, aby ste sa vyhli zneužitiu, bude váš poslanec vyčerpaný, ale trest je zanedbateľný, pretože sa regeneruje pomerne rýchlo. Výhoda je na druhej strane obrovská, pretože ste v podstate neporaziteľní, pokiaľ máte horieť MP. Ide skôr o osobné zovretie, ale radšej by som mal vyhradené tlačidlo dodge, napríklad Crisis Core alebo Kingdom Hearts, aby načasovanie vášho úniku a obrany bolo prospešnejšie.

Radikálne odchod, klasické srdce

Celkovo je demo Final Fantasy XV uspokojivé a veľmi príjemné, napriek niekoľkým uzamknutiam so zameraním a obranou. Klasickí nepriatelia Final Fantasy v spojení s energetickým bojovým systémom a modernizovanými estetikami robia Final Fantasy XV okamžite vynikajúcou od všetkých svojich predchodcov. Bez skutočného dátumu vydania na dohľad as pozornosťou Square Enixu na spätnú väzbu od fanúšikov sa jeho nedostatky môžu pred vydaním Final Fantasy XV veľmi dobre napraviť.

Finálna ukážka fantasy xv (pre playstation 4)