Domov recenzia Ukážka osudu 2 (pre playstation 4)

Ukážka osudu 2 (pre playstation 4)

Obsah:

Video: Destiny 2 - Launch Trailer | PS4 (Október 2024)

Video: Destiny 2 - Launch Trailer | PS4 (Október 2024)
Anonim

Je tu silný pocit, že vývojár Bungie má so svojím pokračovaním Destiny veľa dôkazov, napriek tomu, že milióny ľudí hrali originálnu hru za smiešny počet hodín. Destiny 2 musí nájsť krehkú rovnováhu medzi udržiavaním základnej hry, ktorá urobila z jej predchodcu hit, a riešením obáv z obáv, ktoré stratili používateľov a prilákala veľa negatívnej kritiky. Destiny 2 beta, ktorý sa po týždňovom behu na PlayStation 4 a Xbox One zabalil, vrhol svetlo na niektoré z týchto tém a zaistil fanúšikom, že je stále skvelé hrať. Jej obmedzený rozsah mi však stále prináša veľa otázok.

Ďalším zahmleným vodám je skutočnosť, že Bungie vysvetlil, že verzia beta bola už niekoľko mesiacov zastaraná, aby bola pripravená pre verejnosť, takže konečná verzia má šancu sa výrazne odlišovať od toho, čo som hral. To znamená, že hra Destiny 2 beta poskytovala rovnaké uspokojujúce momentálne momenty ako jej predchodca a zvýrazňovala rad vylepšení, aj keď ma to nechalo chcieť vidieť oveľa viac.

Dotyk triedy

Ak ste fanúšikom alebo potenciálnym konvertérom, nie je potrebné vysvetliť hlavné prírastky Destiny 2 alebo to, čo beta obsahoval podrobne, a to vďaka obrovskému množstvu informácií pred verziou beta, ktoré Bungie zverejnila. Stručne povedané, pre každú triedu sú tri nové podtriedy (Arcstrider for Hunters, Sentinel for Titans a Dawnblade for Warlocks) s novými supers, schopnosťami a pasívnymi schopnosťami. Pridávajú variácie k hre a poskytujú spôsob, ako sprístupniť nové typy elementárnych poškodení pre každú triedu. Arctstrider evokuje Dartha Maula svojou super, ovládajúc obojstranný elektrifikovaný štáb, zatiaľ čo Dawnblade prikrýva meče a Sentinel robí svoj najlepší dojem z kapitána Ameriky pomocou štítu prázdneho typu.

Všetky sú nepochybne v pohode na použitie, ale nemyslím si, že by zmenili jadro hry oveľa výraznejšie ako nové podtriedy, ktoré urobili v expanziách Destiny, ktoré prešli mimochodom. Beta vám umožní vziať tieto nové podtriedy a ďalšie prídavky do jednej príbehovej misie, jednej Strike a dvoch zoznamov Crucible. Bohužiaľ, významné časti hry, ako sú hliadky a nájazdy, chýbali v beta verzii, napriek tomu, že boli zamerané na odhalenia videa pred verziou beta. Hliadky, otvorený režim, voľný pohyb pre skupiny, vyzerajú omnoho sľubnejšie ako predtým a sú veľmi dôležité pri posudzovaní životaschopnosti a úspechu hry ako celku, ale vyhradzujem si to, pokiaľ to nie je možné hrať.

Známy základ

Zo všetkých potenciálnych otázok smerujúcich do beta verzie je najodsvedčivejšou odpoveďou otázka, či je rýchla a plynulá streľba z originálu zachovaná. Aj keď existujú zmeny v systéme kategorizácie zbraní, triednych schopnostiach a nastaveniach, zdvihol smiešne pomenovanú zbraň a nabíjal sa do hordy Cabalu, ktorá bola rovnako známa ako jazda na bicykli. Okolité úpravy menia zážitok na makroúrovni, ale na menšej úrovni sa cítia prakticky totožné s Destiny. Môžete skákať, šprintovať, posúvať a nablízko. A pribíjanie záberov na nepriateľov AI je rovnako návykové ako predtým. Vďaka veľmi prísnym ovládacím prvkom bol originál veľmi hrateľný, aj keď ste opakovane opakovali rovnaké oddiely a nič z toho sa nestratilo. Z vizuálneho hľadiska sa Destiny 2 môže pochváliť niektorými zjavnými vylepšeniami oproti originálu, najmä pokiaľ ide o svetelné a poveternostné efekty, aj keď stále vyzerá ako prvá hra.

{{ziffnewsplash>

Úvodná misia, ktorá sa prvýkrát predstavila na E3, je miestom, kde je veža, predtým len spoločenská oblasť, napadnutá. Je pekné vidieť, ako sa známy náboj zmenil na bojový priestor, s cestujúcimi, ktorých napadli niektoré kabalské baddies. Misia je slušná ako celok: Jednoduchý dej a príbeh sa dodávajú súdržnejšie ako v pôvodnej vanilkovej hre (viac v súlade s tým, čo som videl v rozšírení The Taken King), ale všeobecné ciele a akcie sú jednoduché. Postupujete k kontrolným bodom, prestanete počúvať hlasové komentáre, po vyzvaní nasadíte robo-spoločníka a porazíte vlny nepriateľov.

Existuje niekoľko menovaných šéfov, ktorí vám dávajú trochu viac pauzy, a skriptované chvíle interakcie s niektorými znakmi titulkov, ktoré miešajú veci a dávajú vám lepší zmysel pre kontext. Aj keď postupujete slušným klipom, nič z toho nebolo zvlášť ťažké a ani dnes na začiatku hry nebudete bojovať s vodcom útočiacej frakcie.

Je tu rámec, v ktorom má príbeh tentokrát aspoň nejakú štruktúru a podstatu. Osud bol pred uvedením na trh čiastočne epický RPG a namiesto toho ponúkol iba nesekvizéry, čarodejníckych sprievodcov a skromný dialóg, ktorý sa dal spolu s návykovou streľbou. Rozšírenia nakoniec pridali to, čo by hráči dlho mysleli v hre, ale teraz, keď je príbeh už od začiatku, mal by poskytnúť lepšiu základňu pre akciu.

Nemyslím si, že Destiny 2 bude príliš odchodom od Taken Kinga - nemám prakticky žiadne očakávania od premysleného, ​​komplikovaného príbehu alebo príbehu riadeného charakterom - na základe príbehovej misie a Strike, ale je to zapečené do hry z prízemia.

Štrajk je zábavnejší ako príbehová misia, pretože ide o podstatne dlhšie, ťažšie a viac zapojené misie pre rakety troch. Nie je to drasticky odlišné od štrajku Destiny, ale má viac vplyvov ako v minulosti, najmä šéf. Namiesto toho, aby bol špongiou jednoduchý, má šéf svoju vlastnú chladnú scénu s mechanikom podlahovej lávy, vďaka ktorému je boj intenzívnejší ako vaše typické stretnutie hráča s nepriateľom.

Do téglika

Konkurenčný režim hráča Destiny oproti hráčovi Crucible sa zásadne nezmenil. V beta verzii boli dva zoznamy skladieb, jeden s existujúcim kontrolným gametypom, v ktorom môžete zachytávať a držať body na mape, a ďalší nový gametyp s názvom Odpočítavanie, ktorý určuje režim vyhľadávania a ničenia Call of Duty. V Odpočítavaní jeden tím obhajuje dve bomby, ktoré druhý tím obhajuje, a vy nemôžete dýchať, pokiaľ vás spoluhráč nezotaví. Kola môžu byť vyhraté zabitím každého člena súpera, úspešne vysadením a výbuchom bomby (útočný tím) alebo zneškodnením bomby (brániaci tím). Družstvá sa striedajú medzi útočníkmi a obranami (prvý tím, ktorý vyhral šesť kôl), a je to oveľa tvrdší zážitok, ktorý zaujme príbeh hráčov Destiny.

Odpočítavanie nedosahuje v plnej miere ani intenzitu Destiny's Trials of Osiris, ale ako bežný zoznam skladieb je to skvelá a náročnejšia zmena tempa. Nie je to jediný nový režim, ktorý prichádza na PvP - ohlásil sa aj režim Survival - takže bude vítaná väčšia rozmanitosť, a tak som si užil veľa zápasov Odpočítavania napriek tomu, že beta má iba jednu mapu.

Iné, ale lepšie?

Po strávení času v režimoch verzie beta je zrejmé, že schopnosti, zbraňový systém a režimy prešli niektorými zvažovanými, ale nie revolučnými zmenami. Ponuky triednych schopností boli prepracované a vyzerajú celkom hladko, s veľmi pekne nakresleným umením pre každú podtriedu a štruktúrou podobnou stromu viac. Klastre schopností a pasívnych zručností, ako sú štýl skoku a typ granátu, sú usporiadané do vetiev mimo ikony hlavnej triedy. Každá schopnosť bola okamžite k dispozícii v beta verzii, ale len z pohľadu na rozloženie vidíte, že skutočná progresia nie je podobná stromu ako v RPG, vďaka ktorým sa môžete do určitej zostavy zaradiť. Každá trieda má teraz triedne schopnosti s dvoma variáciami, väčšinou zameranými na leštenie alebo pomoc vášmu tímu, hoci Hunter je trochu sebecký. Napríklad Warlocks môžu nasadiť liečivý alebo útočný kruh pre streľbu, zatiaľ čo Titans môže vyhodiť veľkú bariéru alebo menšiu bariéru pre doplňovanie munície.

Hunter, na druhej strane, má dodge roll schopnosť, ktorá obnovuje muníciu alebo znižuje schopnosť melee cooldown, čo nepomáha spoluhráčom vôbec. Je to v rozpore s ostatnými tak, ale myslím si, že je to tiež veľmi pravdivé Hunterovmu štýlu a osobnosti, za to, čo stojí za to. Myslím, že cooldowns v týchto (a všetkých schopnostiach) sú príliš dlhé, ale časovače mohli byť upravené v najnovšej zostave hry.

Prepracovaný zbraňový systém som pretlačil aj jeho tempom a stále si nie som istý, či je lepší ako predtým. Namiesto toho, aby boli určité triedy zbraní obmedzené na primárne a špeciálne sloty vašich strážcov, teraz majú kinetické a elementárne sloty, ktoré môžu byť obsadené rovnakou triedou zbraní. Napríklad v kinetickom slote môžete mať automatickú pušku bez elementu a v automatickej puške mať automatickú pušku. Oslobodzuje vás od používania násobkov triedy zbraní naraz, ak dávate prednosť, a odstraňuje potrebu špeciálnej munície, pretože teraz používajú primárne strelivo.

Ostreľovačky, brokovnice a fúzne pušky sa medzičasom zmenili zo špeciálnych zbraní na výkonné (predtým ťažké zbrane, ktoré obsahovali iba guľomety, odpaľovacie zariadenia rakiet a meče), ktoré nie som za. Obzvlášť ostreľovač je neoddeliteľnou súčasťou toho, ako som hral a užíval si Destiny, a zaradiť ho do kategórie so zriedkavými muníciami sa jednoducho javí menej zábavné a nemyslím si, že špeciálne munície boli skôr mätúce.

Medzi touto zmenou a prechodom na kinetické a elementárne sloty si riadenie zásob zvykne, ale horná časť stránky mi nie je celkom jasná. Mať iba jednu elementárnu zbraň vybavenú naraz sa zdá byť viac obmedzujúce, ak vôbec, a pravdepodobnosť, že budete chcieť súčasne používať dve z rovnakého typu zbrane, je nízka, pretože obmedzuje váš dosah a situačný potenciál. To vám umožní mať ostreľovač okrem automatickej pušky aj ručného dela súčasne, ale keďže s týmto nastavením nemôžete mať pripravené rakety, musí sa niečo dať.

Dáva väčší zmysel v tégliku, kde na druhoch prvkov záleží menej, pretože získate flexibilnejšie možnosti vykladania. Z malého dostupného zoznamu zbraní som zistil, že poskytovaná pulzná puška je ľahko najlepšou triedou zbraní pre PvP, pretože je kombináciou rýchlosti paľby a presnosti na diaľku, ale automatické pušky a SMG mali svoje použitie blízko. Viac času v plnej hre odhalí obmedzenia nového zbraňového systému alebo odhalí jeho výhody z dlhodobého hľadiska. Možno, že pri nájazde a inom obsahu navrhnutom so zreteľom na systém získa príležitosť zažiariť.

Nezodpovedané otázky

Neistota týkajúca sa zbraňového systému je jednou z viacerých hlavných tém, ktoré si budem musieť zahrať v plnej hre, aby sme ich vyčistili, ale beta nám to aspoň umožní roztočiť sa. To isté nemožno povedať o hliadkach, nájazdoch ani ekonomike hry, čo má veľký vplyv na to, ako hra odmeňuje hodiny strávené brúsením. Bungie sa veľa naučila v celom osude, zefektívnila zdroje hry a náklady na upgrade prostredníctvom série aktualizácií a rozšírení založených na spätnej väzbe od hráča, ale bude musieť zdvojnásobiť tento záväzok a dostať ho priamo z brány, aby prilákala nových hráčov.

Tvrdí fanúšikovia sa budú držať okolo, ale ak chce Bungie priťahovať tých, ktorí sa vzdali verzie produktu Destiny, bude musieť od začiatku zmazať hlavný systém a obmedziť nudné opakovanie. Pokiaľ ide o ostatné režimy, od skúšobného behu som videl veľmi sľubné oznámenia (najmä pokiaľ ide o hliadky), takže zatiaľ čo celú hru nemôžem posudzovať z beta verzie, v plnej verzii Destiny sa môžeme veľmi tešiť. 2, ktorého dátum vydania je 6. september 2017.

Ukážka osudu 2 (pre playstation 4)