Video: Second day of Microsoft Build showcases Mixed Reality, crossing platforms (November 2024)
Aj keď to nebol začiatok príbehu, Windows Holographic a náhlavná súprava HoloLens na prezeranie hologramov v reálnom svete boli pravdepodobne najviac futuristickou technológiou, ktorú ste mohli vidieť na konferencii Microsoft Build tento týždeň.
Nielenže tu bolo niekoľko demonštrácií HoloLens počas hlavných tém, ale vývojári sa mohli zúčastniť „holografickej akadémie“, aby sa naučili, ako vyvíjať aplikácie pre platformu. Zúčastnil som sa skrátenej relácie pre tlač a odišiel som ohromený kvalitou nástrojov a zaujatý možnosťami.
Keď premýšľate o holografických aplikáciách alebo rozšírenej realite, často premýšľate najskôr o hrách a zábave, ale väčšina dôrazu spoločnosti Microsoft sa v skutočnosti kladie na nástroje produktivity, čo by mohlo pomôcť v skutočnom svete.
Holografické ukážky
V hlavnom príhovore prvého dňa predstaviteľ Windows Holograf Alex Kipman poznamenal, že od prvého odhalenia spoločnosti HoloLens na udalosti v Seattli uplynulo menej ako 100 dní. Povedal, že to bol „prvý a jediný neviazaný holografický počítač na svete“, a poskytol „trblietky“ holografického obsahu. Tento týždeň spoločnosť Microsoft predstavila holografickú platformu Windows s nástrojmi potrebnými na vytváranie hologramov.
Jedno demo demonštrovalo prispôsobenie miestnosti s holografickými predmetmi, takže sa zdá, že v miestnosti sú veci, ktoré sa práve objavujú na HoloLens. Patria sem položky zábavy, ako napríklad viditeľná obrazovka videa na stene, komunikačné nástroje, ako sú obrázky vašich kontaktov Skype, takže si ich môžete jednoducho vybrať a zavolať, a dokonca aj falošný pes, ktorý vás môže sledovať okolo vás. Kipman zdôraznil, že v systéme Windows Holographic je možné spustiť univerzálne aplikácie pre systém Windows, takže veci ako Skype a prehrávač videa sa dajú ľahko prispôsobiť ich štandardnejšími verziami.
Ďalšie ukážky zahŕňali demo pre stavebníctvo a architektúru, ktoré vysvetľuje, ako môže vizualizácia celej budovy počas výstavby pomôcť vyhnúť sa problémom alebo ich vyriešiť. Obzvlášť ma ohromili príklady lekárskych školení od Case Western a Cleveland Clinic.
Ďalšie demo videlo svoje možnosti na internete vecí, ako holografický robot na vrchole fyzického robota bežiaceho na Raspberry Pi 2. Toto bolo pôsobivé na ukázanie toho, ako rôzne príkazy môžu meniť objekty, ako je farba svetla na holografickom robote.,
V hlavnej prednáške druhého dňa ukázala ukážka „univerzálnych aplikácií“, ako by aplikácia mohla využívať výhody rôzneho hardvéru. Časť HoloLens ukazuje, ako by ste mohli vidieť pôdorys ako hologram.
Vytvorenie hologramu
Pri cvičení hologramu sme boli uvedení do miestnosti so strojmi a radom členov tímu vedených Brandonom Brayom, ktorí nás prešli zostavením aplikácie. (Nie sú povolené žiadne fotografie.)
Aplikácie sme vytvorili pomocou vývojového prostredia Unity na vytváranie samotných skutočných hologramov a priradenie ich vlastností a potom pomocou aplikácie Visual Studio 2015 na vytvorenie konečnej aplikácie, ktorá bola načítaná do hardvéru HoloLens cez port USB.
Samotný hardvér prešiel od prototypov, ktoré sme videli v Seattli pred 100 dňami, veľmi dlhú cestu; vyzerá skôr ako skutočný produkt, s remienkami na pripojenie k hlave a pomôže vám ho umiestniť na správne miesto, aby ste videli hologramy; a so stereofónnymi reproduktormi pre zvuk. Osobne mi to nepripadalo obzvlášť príjemné na mojej hlave, ale ubezpečil ma, že je to stále len hardvér pre včasný vývoj. Spoločnosť Microsoft stále neuverejnila žiadne technické informácie o náhlavných súpravách a nezverejnila iné ceny ani časové rozvrhnutie, ako by povedala, že budú vydané v časovom rámci systému Windows 10.
V relácii Bray povedal, že hologram je „objektom v skutočnom svete vyrobenom zo svetla a zvuku“, čím sa odlišuje od aplikácií VR, pretože v holograme vidíte skutočný svet.
Prešli sme rôznymi cvičeniami, ktoré sa naučili, ako pridať objekty do scény, a potom im dať vlastnosti, ako napríklad, ako reagujú na rôzne vstupy. Pre platformu existujú tri hlavné vstupy. Prvý je pohľad, kde si môžete vybrať objekt len tak, že sa naň pozriete. Gesto môžete posúvať prstom, napríklad pomocou „vzduchového kohútika“, vybrať objekt, potom ho podržať a pohnúť. A hlasom môžete jednoducho vysloviť príkaz.
Čoskoro sme postavili holografické gule na pódium. Môžete si vybrať gule cez pohľad a potom ich nechať prepustiť pomocou hlasových povelov. Na presunutie celého javiska - holografickej scény - na iné miesta v miestnosti sa použilo gesto prívodu vzduchu.
Druhá sada príkazov sa zaoberala prostredím. Priestorový zvuk vám umožňuje umiestniť zvuk na scénu, či už okolitý hluk alebo zvuky zviazané na konkrétne miesto. Priestorové mapovanie vám umožní porozumieť fyzickému svetu okolo objektov, ale tiež robiť veci ako vytvárať objekty, ktoré tam vlastne nie sú, napríklad „diera v podlahe“, ktorá vedie k „podsvetiu“.
Vytvorenie týchto funkcií bolo vlastne celkom jednoduché. Objekty boli vytvorené predtým, aspoň čiastočne, pretože nie sme umelci na navrhovanie vecí, ako je guľa, ktorá vyzerá ako pokrčený kus papiera. Výber položiek v Unity bol však veľmi ľahký, rovnako ako k nim boli priložené rôzne skripty. V aplikácii Visual Studio by ste mohli upravovať alebo vytvárať skripty a základné príkazy sa zdajú byť veľmi jednoduché, väčšinou aplikujú vlastnosti na jednotlivé položky. Pre väčšinu vývojárov systému Windows by to malo byť celkom ľahké. Nerobte však chybu - jedná sa o vývojárske nástroje, nie produkty zamerané na koncových používateľov.
Skutočným problémom je, samozrejme, vytvorenie veľa objektov s množstvom vlastností a ich zostavenie tak, aby vyzeralo presvedčivo. Ale to je vždy výzva pre vývojárov v akomkoľvek prostredí. Celkovo som bol ohromený tým, aké jednoduché príkazy sú a ako dobre zapadá do štandardného vývoja Windows.
Pokiaľ ide o samotný HoloLens, stále sa pracuje. Náhlavné súpravy sa zmestili pohodlnejšie a ja som zistil, že pohľad na samotné hologramy je trochu obmedzený. Na ukážkach na pódiu to vždy vyzerá, akoby ste videli hologramy všade okolo vás, ale počas tréningu sa objavujú v okne, ktoré je trochu rušivé. Stále sú to veľmi skoré dni a budem fascinovaný, ako ďaleko to ide.