Domov recenzia Vojny konzoly: história násilia

Vojny konzoly: história násilia

Video: Kateryna Kozlova vs Petra Kvitova | US Open 2020 Round 2 (Septembra 2024)

Video: Kateryna Kozlova vs Petra Kvitova | US Open 2020 Round 2 (Septembra 2024)
Anonim

S vydaním hier PlayStation 4 a Xbox One vzdialených len niekoľko dní sú vojny videohier pripravené na znovuzrodenie. Minulá generácia konzol trvala pomerne dlho, osem rokov, takže je to už dávno, čo hráči praktizujú časom uznávanú tradíciu bránenia svojej novej konzoly výberu pred smrťou. Ale s kontroverziami, ktoré teraz vypukli o všetkom, od mierne nižšieho rozlíšenia Xbox One v niektorých hrách až po mierne znížené mediálne schopnosti PS4, je na čase, aby sa všetci dohadovali, ktorá veľká čierna skrinka je lepšia. PCMag sa preto obzerá späť za vojnami konzoly minulých generácií.

Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Keď sa konzoly videohier osamostatnili koncom 70. a začiatkom 80. rokov, v podstate v hardvéri dominovala jediná superveľmoc. Atari 2600 prekvital, priemysel sa zrútil v roku 1982 a Nintendo prišiel s NES vyzdvihnúť kúsky. Určite existovali aj iné konzoly, ako napríklad začínajúci Sega Master System, ale žiadna z nich sa nemohla priblížiť k narušeniu Nintendovho uškrtenia na trhu. S nákupom iba jednej konzoly sa skutočne nedali robiť žiadne vojny konzoly.

Sega robí čo Nintend't (1989 - 1994)

Sega, odhodlaný pomenovať sa v 16-bitovej ére, pokračoval v ofenzíve a začiatkom nasledujúcej generácie začal druhou a najobľúbenejšou konzolou Sega Genesis. Táto vojna konzoly, plná reklám na útoky, chytľavých sloganov a vymyslených funkcií, ako napríklad „výbuchové spracovanie“, je stále vojnou, podľa ktorej sú všetci ostatní súdení. Školy sa stali bojiskom detí Sega, ktoré sa hádajú s deťmi z Nintendo o to, kto vyhral v boji: Mario alebo Sonic. A nabok, tam bol TurboGrafx chlapec, ktorý premýšľal Bonka.

Neslávne známa kampaň „Genesis robí to, čo Nintend't“ vznikla, keď Genesis stále stúpala proti zastaranej NES. So spustením technicky technicky schopnejšej Super Nintendo si Sega zahrala, aká je jej konzola hip a nervózny. Jeho maskot bol rýchlejší a chladnejší, jeho športové hry boli lepšie a jeho verzia Mortal Kombat mala stále krv. Aj keď sa nikdy nestala viac ako spoločnosťou číslo dva, bola to spoločnosť číslo dva, ktorá nikdy nevynechala šancu vziať potshots na číslo jedna. Bol to Pepsi to Nintendo's Coke, alebo použiť novšiu analógiu, Samsung to Nintendo's Apple.

New Challenger (1995 - 1999)

Príchod 3D umožnil novému výzvateľovi vstúpiť a otriasť súčasným stavom. Po vypálení spoločnosťou Nintendo počas neúspešnej dohody o doplnku SNES CD-Rom sa japonský technický gigant Sony rozhodol vytvoriť svoju vlastnú vlastnú konzolu: PlayStation. Vďaka svojej polygonálnej grafike a potom revolučnému formátu založenom na disku sa PlayStation stala prvou konzolou, ktorá predala viac ako 100 miliónov kusov. Spoločnosť Sony tieto vojny konzoly ukončila ešte skôr, ako začali. Rovnako ako Sega podporoval chlad konzoly, ale zrelším spôsobom. S PlayStation bolo v poriadku hrať, aj keď ste neboli dieťaťom. Medzitým zlyhanie spoločnosti Sega Saturn znamenalo začiatok spoločnosti pre koniec, a hoci niektoré z najvplyvnejších a najobľúbenejších hier všetkých čias sú na Nintendo 64, nedokázalo to zastaviť vzostup spoločnosti Sony na vrchol.

Microsoft urobil krok (2000 - 2004)

Spoločnosť Sony opäť prehnala generáciu s ešte úspešnejším spustením systému PS2 priamo v strede rozmachu DVD. GameCube ponúkla veriacim Nintendo niekoľko vynikajúcich titulov, ale nakoniec sa im darilo horšie ako ich predchodcovia. Konečná konzola Sega, Dreamcast, by nakoniec našla oddaného publika, ale až po skrátení jeho života. Táto generácia však zaznamenala do ringu ďalší nový stíhací krok: Microsoft Xbox. Spočiatku skratka pre DirectX Box, Xbox sa snažil skombinovať výkon počítača, ktorý bol známy spoločnosti Microsoft s jednoduchosťou videohernej konzoly. Kým prvý Xbox robil len o niečo lepšie ako GameCube, Microsoft dal oporu v priemysle, ktorý by čoskoro viac využíval.

Červené vody a modré oceány (2005 - 2012)

Spoločnosť Sony 'mala veľký úspech na svojich prvých dvoch konzolách a mala plány na PS3, ktoré boli pravdepodobne trochu arogantné. Ani priekopnícke využitie prehrávača Blu-ray nedokázalo vyrovnať vysokú cenu 599 dolárov, komplikovanú infraštruktúru procesorov a bezradné blahosklonné ponuky od vedúcich pracovníkov, ktorí hovoria spotrebiteľom s obmedzenými finančnými prostriedkami, aby vykonali druhé zamestnanie. Po tom, čo sa Microsoft cítil ako slabý, sa stal ďalšou spoločnosťou, ktorá prevzala stránku z knihy Sega a hneď po štyroch rokoch od Xboxu skočila na ďalšiu generáciu s Xbox 360. Počas týchto vojen sa ohnivé diskusie sústredili menej na hry a franšízy - keďže väčšina bola na oboch platformách - a viac na technické aspekty samotných strojov. Bol PS3 skutočne silnejší? Bolo 360 skutočne ľahšie vyvinúť? Bola sieť PlayStation skutočne oveľa horšia ako Xbox Live? Naozaj sa 360. roky skutočne zlomili?

Zatiaľ čo Sony a Microsoft bojovali v červených vodách konkurencie, Nintendo si vybrala novú cestu: stratégiu pre modrý oceán pre svoju ďalšiu konzolu. Aj keď Wii prepustili hardcore hráči kvôli ovládaniu pohybu, nedostatočnej grafike bez HD a príležitostnejším príležitostiam, bol to obrovský úspech, keď sa pripojil k PlayStation v klube predanom 100 miliónov kusov. PS3 a 360 boli napokon obidve celkom veľké úspechy, ale je ťažké tvrdiť, že Nintendo túto generáciu nezískal späť.

Frontová línia (2013 - súčasnosť)

To nás privádza späť do súčasnosti a do popredia novej vojny konzoly, ktorá je hrou každého. Wii U bojuje o polovicu úspechu, ktorý sa Wii tešil, ale jeho cena a neustále sa rozširujúca knižnica kvalitných hier ju vráti späť do závodu? Na tohtoročnom E3 získala spoločnosť PS4 veľa dobrého mena a Sony dokonca priniesla späť reklamy, ktoré útočia na konkurentov takmer podľa mena, ale hráči to po zapnutí zapnú? Xbox One mal nespočetné množstvo problémov týkajúcich sa zasielania správ o postoji k použitým hrám a vždy online hrám, ale teraz sa väčšina z týchto problémov odstránila, zlepší sa jeho obraz?

Alebo možno iné zariadenia, ako sú smartfóny, tablety, konzoly Android a Steam Machines, narušia všetko a zjedia každého obed.

Medzitým sa predovšetkým hráči PC a ich drahé a výkonné stroje smejú.

Vojny konzoly: história násilia