Domov recenzia Náhľad civilizácie vi (pre počítače)

Náhľad civilizácie vi (pre počítače)

Video: Age of Empires IV - X019 - Gameplay Reveal (Október 2024)

Video: Age of Empires IV - X019 - Gameplay Reveal (Október 2024)
Anonim

S istotou nemusí byť ľahké povedať, koľko civilizácie sa vyvinulo v poslednom štvrťstoročí, ale určite je ľahšie určiť civilizáciu. Extravaganza budovy Sid Meiera sa stala fenoménom po jej vydaní v roku 1991 a odvtedy si prostredníctvom rôznych pokračovaní a odnoží zachovala svoju návykovú prevahu v priemysle, ktorý sa pri špehovaní nestráženého osídlenia pohybuje rýchlejšie ako barbarská horda. (Ahem, prepáčte - sám som zatvrdeným veteránom franšízy.) Súčasný vývojár série Firaxis Games oslavuje 25. výročie civilizácie tým najvhodnejším možným spôsobom: novou splátkou, ktorá sa snaží preklenúť túto slávnu minulosť presvedčivá budúcnosť. A hoci program Civilization VI nebude oficiálne vydaný na počítači až do 20. októbra, počítač PCMag.com mal prístup k ukážke zostavenia hry.

Pretože ukážka nezahŕňala všetky funkcie, ktoré sa dodávajú s hrou, a keďže som bol informovaný, že veľa vecí sa stále vylepšuje, v tejto chvíli hru nebudeme hodnotiť, hoci to urobíme, keď budeme mať prístup k finálna verzia. Stručne povedané, civilizácia VI je nepopierateľne civilizácia a ak je to to, čo sa vám páči a chcete, dostanete všetko, čo očakávate - a trochu viac.

Obmedzený vzhľad

Aj keď naša ukážka kópie Civilization VI bola plne funkčná a dokonca výhrateľná (hoci kinematika ukončujúca hru nebola zahrnutá), nie všetko bolo odomknuté pre naše hodnotenie. K dispozícii bolo iba 10 civilizácií z 20, ktoré budú vo vydanej verzii. Bola tam jedna úroveň obtiažnosti, princ (ktorá zvyčajne neposkytuje žiadne zvýhodnenie ľudským ani počítačovým hráčom), hoci nakoniec bude osem. Z možných rýchlostí hry sme mali prístup iba k rýchlym a štandardným, aj keď sa pridajú Epic, Marathon a Online. Existovali tiež iba tri typy máp (kontinenty, Pangea a ostrovné platne, tiež súostrovie) zo šiestich a troch veľkostí máp (malý pre štyroch hráčov, štandard pre osem a veľký pre 10) zo šiestich.

Aj keď bude zaujímavé vidieť vplyv chýbajúcich možností na hranie hry (najmä s ohľadom na úroveň obtiažnosti, keďže civilizácia môže byť na tvrdších úrovniach dosť šialená), žiadne z týchto obmedzení negatívne neovplyvnilo zážitok z hrania hry v tejto skorej fáze štát.

Stojaci na pleciach

Aj keď každá civilizačná hra od prvého dlžila jednému alebo viacerým jej predkom, niet pochýb o tom, že civilizácia VI je neaplikovaným potomkom civilizácie V. Zachováva väčšinu zmien a konceptov, ktoré hra priniesla, trochu ich vylepšuje, ale bez hrania príliš veľa so základným vzorcom. Inými slovami, ak ste súhlasili s tým, čo urobila posledná kapitola, nebudete príliš znepokojení týmto smerom.

Civilizácia VI stále používa šesťuholníkovú dlaždicu svojho predchodcu. Mestské štáty (nezávislé kvázi-civilizácie, pre ktoré môžete vykonávať dobré skutky výmenou za vplyv alebo iné výhody) zostávajú v hre. Kľúčová aktualizácia bitky, schopnosť miest bombardovať potenciálnych útočníkov, je tiež nedotknutá. Vládne politiky a veľkí ľudia sú pripravení zásadne strategicky prispievať. Ale každý z nich dostal niečo preplatok.

okresy

Najvýraznejšou a najvplyvnejšou zmenou v civilizácii VI je nová schéma usporiadania miest. Aj keď ste našli všetky svoje mestá na jednotlivých štvorcoch, nezostanú tam obmedzení ako v každej predchádzajúcej hre v sérii. Namiesto toho, aby ste vyplnili mestskú dlaždicu nekonečným počtom vylepšení, musíte vybudovať okresy, v ktorých sa budú nachádzať súvisiace skupiny. Povedzme, že na uchovanie svojich námorných budov je potrebný prístavný prístav. Na maximalizáciu výroby a výcviku vojakov musíte mať obvod táborov.

Ďalšou komplikujúcou vecou je, že tieto okresy nemôžete nevyhnutne stavať kdekoľvek - prístavná oblasť musí byť napríklad na pobrežnej dlaždici a akvaduktný okres potrebuje priamy prístup k rieke a ak do dlaždíc pridáte okres, okradne ho o akýkoľvek výroba a potraviny, ktoré vytvára. Toto pridáva ďalšiu úroveň stratégie, pretože sa musíte naučiť robiť kompromisy pri dosahovaní svojich cieľov v jednotlivých mestách. Zaútočiť môžete aj na jednotlivé okresy. Ak k tomu dôjde, môžete stratiť vylepšenia budov, ktoré sú v nich, alebo ich úplne stratiť - teraz máte oveľa viac územia na obranu.

Ako by to mohlo byť bláznivejšie? Divy fungujú podľa rovnakých základných pravidiel as krutým ďalším zvratom: Každý si vyžaduje vlastnú dlaždicu . Zatiaľ čo v predchádzajúcich hrách bolo možné a možno dokonca vhodné napĺňať vaše mestá čo najväčším počtom divov, aby ste mohli ťažiť z ich výhod, teraz musíte byť nekonečne selektívnejší a spokojní len s niekoľkými mestami.

Mesto-štáty

Aj keď boli mestské štáty v Civilization V popredné, zdali sa ako napoly formovaná myšlienka, že vývojári si neboli úplne istí, ako sa integrovať do hry. To je stále problém, aj keď je trochu sklonený. Mestské štáty vás teraz menej hádajú o vykonávaní úloh, aj keď vám splnia konkrétne požiadavky, ale napriek tomu vás odmenia. Teraz poslaním vyslancov im môžete získať obľubu a získať niekoľko menších, ale pekných doplnkov, ako je výroba navyše, viera, veda alebo zlato v závislosti od počtu vyslaných vyslancov.

To prináša okamžité a hmatateľnejšie výhody pri vyrovnávaní sa s mestskými štátmi, stále sa však cítia ako premeškaná príležitosť. Aj keď ste zvlášť blázniví s jedným, dvoma alebo viacerými, to, čo z toho dostanete za hranicami pôvodných bonusov, je dosť abstraktné. Konkurenčné civilizácie, ktoré idú po rovnakých veciach, aké sú, sú oveľa zaujímavejšie ako okolité mestské štáty, ktoré na vás čakajú, aby ste im slúžili z nejasných dôvodov. Keby bol mestský štát proto-civilizáciou, ktorá by mohla rásť a meniť politické a vojenské prostredie, to by bola jedna vec. Tu, nech sa stane čokoľvek, sú tam všetci.

bombardovanie

Aj keď som bol kritický o mnohých pokrokoch Civilizácie V, bolo nesporným prínosom dať mestám možnosť brániť sa pred útočníkmi (bez použitia jednotiek). Prečo by miestna ústava nebola schopná zasiahnuť šípky alebo vrhnúť balvany na kohokoľvek, kto by sa pokúsil preniknúť? Táto vlastnosť získala vylepšenie zdravého rozumu v civilizácii VI. Teraz sú typy zbraní, ktoré môžete použiť pri týchto bombardovaniach, priamo spojené s tromi úrovňami vylepšenia mestských hradieb, ktoré objavíte prostredníctvom výskumu. Toto je omnoho citlivejší a prispôsobiteľnejší prístup, ktorý vám dáva väčšiu kontrolu, pokiaľ ide o obranu vašich miest.

Politiky a vláda

Akumulujete dostatok kultúry v civilizácii V vám umožníme prijať politiky v rámci mnohých ideológií a vyťažiť z toho, čo uznáte za vhodné, výhody. Boli ste však obmedzení na ideológie, ktoré ste si mohli vybrať v akomkoľvek danom okamihu, a začatie nového znamenalo vzdať sa jednej aktualizácie. Civilizácia VI kombinuje verziu tejto verzie s tradičným nápadom vybranej vlády, aby sa dosiahol ešte lepší účinok. Politiky sa teraz vyberajú úplne à la carte z niektorej z troch kategórií: vojenská, hospodárska a diplomatická. (Štvrtá kategória, Wildcard, môže akceptovať akýkoľvek typ politiky.)

Pravidlá sú spojené s vaším pokrokom v hre, ale vždy máte prístup ku všetkým, ktoré ste objavili - vrása spočíva v tom, že počet a rozdelenie politík závisí od typu vašej vlády. Držte sa autokracie a dostanete dve vojenské politiky, jednu hospodársku politiku a jednu zástupnú pozíciu - ale žiadne diplomatické politiky. Theokracia na druhej strane ponúka dve vojenské politiky, dve hospodárske politiky, jednu diplomatickú politiku a jeden slot pre zástupné znaky. S inou kombináciou pre každú vládu, z ktorých všetky majú aj svoje vlastné výhody, existuje zdanlivo nekonečný počet spôsobov, ako nakonfigurovať svoju vládu.

Skvelí ľudia

Zatiaľ čo v implementácii Civilizácie V boli Veľkí ľudia jednoducho super-jednotkami, ktoré v závislosti od ich špecializácie poskytovali jedinú úžasnú schopnosť, Civilizácia VI ich vlastne zosobnila. Keď splníte kľúčové požiadavky, môžete si vybrať, ktorý z nich bude najímať, a každý z nich má definovateľnú osobnosť, ktorá kladie osobitnú pečiatku na práce, ktoré vytvárajú, a na akcie, ktoré vykonávajú. To prinesie omnoho atraktívnejší a užitočnejší lesk pre jednotky, ktoré sú v priebehu hry čoraz dôležitejšie. Namiesto anonymných vyliečení všetci cítia a správajú sa viac ako dobrí ľudia.

Stohovanie jednotiek

Jednou z kontroverznejších zmien organizácie Civilization V bolo odstránenie hromadenia jednotiek do jednotlivých dlaždíc. Aj keď to vyriešilo problém nevyváženosti, ktorý dal mnohonásobne naskladané slabé jednotky príliš veľa sily proti silnejším jednotkám, vytvoril nové problémy s obranou slabých staviteľov a osadníkov, ktorí sa stali oveľa zraniteľnejšími voči útoku. Civilizácia VI rieši obidva obavy. Najprv vám objavovanie hier neskôr umožní spojiť jednotky do výkonnejších armád, ale obmedzenia týkajúce sa toho, kedy a ako to môžete urobiť, vám bránia zneužívať privilégiá. Ešte jednoduchšie je, že teraz môžete prepojiť vojenské jednotky so staviteľmi a osadníkmi na rovnakých dlaždiciach, aby mohli poskytovať ochranu pred barbarmi a inými civilizáciami. Je to omnoho rozumnejšie a vedie k oveľa menej zbytočnej brutalite a (virtuálnej) smrti.

Ďalšie zmeny

Od začiatku série sa všetky pokroky vyskytli v rámci jediného technologického stromu. Civilization VI to rozdeľuje na dve časti, čo vám umožní vykonávať výskum (do nových použiteľných technológií) a občiansku výchovu (zákony, filozofie atď.) Na samostatných tratiach. Nemá to hlboký vplyv na hranie, keďže obidva stromy fungujú viac-menej ako jednotlivé stromy, ale dáva to logickejší zmysel. Príjemným súvisiacim vyladením je, že medzi týmito stromami a inými činnosťami, ktoré vykonávate, existuje užší vzťah. Vytvorte pre svoje mesto ten správny predmet, narazte do správnej kmeňovej dediny alebo získajte dostatok obyvateľstva a získate skúsenosti alebo vedomosti, ktoré skrátia čas potrebný na výskum, aby ste dosiahli svoj ďalší vedecký alebo intelektuálny pokrok.

Vojenské jednotky mohli predtým získať vylepšenia po nahromadení dostatočného počtu skúsenostných bodov z úspešných bitiek, ale tieto rozšírenia boli dosť obmedzené. Jednotky majú teraz postupové stromy siedmich vetiev, ktoré vám umožňujú načítať im množstvo užitočných nových zručností bez toho, aby ste sa zaviazali iba k jednému typu schopností.

Špionáž je silnejšia, ako to bolo za chvíľu. Špehovia, ktorých trénujete, sú schopní vykonávať širšiu škálu činov subterfúzy s takými úrovňami rizika, ktoré narastajú podľa náročnosti úlohy. Civilizácia VI by mohla ísť ďalej v tejto oblasti, ale to, čo je tu, stále predstavuje obrovský skok nad oslabeným systémom civilizácie V.

Stavitelia už nie sú superhrdinovia, ktorí môžu transformovať vaše impérium po celé generácie. Každá z nich je obmedzená na tri akcie zostavenia, po ktorých sa jednotka strávi a budete musieť postaviť ďalšiu. Určitý pokrok môže zvýšiť počet, ale zistíte, že tieto kľúčové jednotky budujete oveľa častejšie ako v minulosti.

Keď ste v predchádzajúcich hrách došli vylepšenia, ktoré ste mohli stavať, mohli by ste mestám prideliť trvalé prevedenie ich výroby na zlaté alebo vedecké body, ale riskujete tým, že mestá zanedbáte a pomiešate sa, aby ste ich v prípade náhlych problémov znova spustili. potreba vznikla. Vylepšené verzie týchto projektov Civilizácie VI sa striedajú, rovnako ako všetci ostatní, takže sa musíte pravidelne rozhodnúť, či chcete v nich pokračovať. Je to dobrý spôsob, ako vás viac zapojiť.

Pamätáte si celý čas, ktorý ste strávili v predchádzajúcich civilizáciách, vytvorením komplexnej siete ciest (a neskôr aj vlakových trás), aby ste mohli občanov účinnejšie pohybovať? Tieto dni sú preč. Cesty sa teraz budujú (a aktualizujú) automaticky podľa postupu, keď dosiahnete správne technológie. To šetrí veľa času, ale vynechal som taký stupeň kontroly nad tým, ako sa moji ľudia dokážu obísť v mojej ríši - a ako to moji nepriatelia nemôžu.

Dokonca aj „vojnová hmla“ bola prehodnotená. Viditeľné sú iba tie časti krajiny, ktoré vaše mestá alebo jednotky môžu v súčasnosti vidieť; všetko ostatné je buď prázdne (ak ste tam ešte neboli) alebo viditeľne vyblednuté (ak ste v minulosti, ale teraz tam nie sú), čo zvyšuje záhadu aj naliehavosť prieskumu. Našťastie mapa zachováva ikony predstavujúce zdroje, takže vám bude pripomenuté miesto, kde ste už boli, prípadne by ste sa chceli usadiť.

nekultúrnych

Civilizácia VI je celkovo dosť napätá, aj keď je treba poznamenať, že existuje niekoľko nesprávnych krokov.

Toto umenie som považoval za veľmi príťažlivé, najmä v porovnaní so slušným a inteligentným vzhľadom takmer každej inej civilizačnej hry. Napriek tomu, že úvodné scény sú zaujímavé, keď sa potulujete po svete štylizovanom po tu-drakových perách a atramentových mapách staroveku, dizajn sa nevyvíja tak, ako to robia vaši ľudia. Všetko má drsný, karikatúrny vzhľad; je to po prvýkrát, čo sa akákoľvek veľká hra civilizácie skutočne snažila prejaviť nevoľnosť. Nič nevyzerá dobre ako pozadie epických rozprávok o vojne a múdrosti, ktoré budete platiť, ale najhoršie zo všetkých sú vodcovia, ktorí vyzerajú ako nadmerne vykreslené odmietnutia z animovaného filmu DreamWorks. Po mojich prvých stretnutiach som bol unavený z vydutých očí, nahustených nosov a postavičiek z nafúknutého hrudníka a rovnako ako v iných civilizačných hrách sa s týmito ľuďmi stretávate veľa , takže tomu nebránime.

Rozhranie sa tiež javilo ako neleštené. Kým Civilizačné hry vás už dlho bombardovali správami o tom, čo sa deje vo vašom kráľovstve, ako aj v správach vašich súperov, Civilizácia VI ide cez palubu. Nie je to neobvyklé, najmä neskoro v hre (keď ste už stretli veľa vašich konkurentov), ​​pretože obrazovka je tak plná bubliniek, ktoré vám povedia, čo sa deje, a už nemôžete vidieť základné ihrisko. Zásobník upozornení na pravej strane obrazovky tiež nefunguje vždy správne. Nie všetky ikony sa z toho správne vysúvajú; môžete počkať niekoľko po sebe idúcich zákrut, kým zmizne jedna, a to by sa mohlo stretnúť dlho potom, čo prestane byť relevantná. A pretože tieto vyskakovacie okná sa objavia vždy, keď sa nad nimi vznášate ukazovateľom myši, len pokusy o pohyb okolo dokážu dosku ďalej zakrývať. Tieto môžu poskytnúť užitočné informácie, ale väčšinou sú nepríjemné.

Pri výpočte zatáčok sú tiež nejaké dráždivé problémy. Hra vás často vyzve, aby ste vykonali ďalšie kroky, napríklad presun jednotky alebo správu vyslancov mestského štátu, skôr ako bude skutočne pripravený pre vás; toto uzamkne obrazovku a zabráni vám v tom, aby ste robili čokoľvek, kým sa to skutočne nestane. Nemôžem si spomenúť, že to bol veľký čas v predchádzajúcich hrách, ale určite je tu - a to sa deje s alarmujúcou frekvenciou.

Herné škrabance

Aj keď vyššie uvedené sú prvky, ktoré by sa teoreticky dali (trochu) ľahko upraviť, do samotnej hry sa upečie viac nepríjemných problémov.

Aj keď šťastie vašich občanov je stále dôležitou metrikou, neexistuje spôsob, ako zistiť, kde to stojí, keď sa pozriete na stavový riadok v hornej časti obrazovky, ktorý zobrazuje nezameniteľným detailom aktuálny stav vašej vedy, kultúry, viery, obchodu, hospodárstva atď. Ak nie pre ostatných vládcov, ktorí ma neustále otravujú, nie som si istý, či by som vedel, aké sklamané boli moje subjekty so mnou. Primárna metóda kontroly šťastia, vybavenie budov, nie je tiež dostatočne vysvetlená, čo sťažuje prekonanie súvisiacich problémov.

Tiež som zistil, že hra je neuveriteľne ľahká. Princíp, ako sa tu implementuje, pre mňa nepredstavoval žiadnu výzvu - v predchádzajúcich hrách je ťažkosťou v strednom bode (pozícia, ktorú princ zaujíma v civilizácii VI), miesto, kde zvyčajne už nedokážem prechádzať cez to, čo robím. Okrem barbarov, ktorí by neprestali zúriť (a nedokázala som nájsť možnosť, ako ich vypnúť), iní lídri prejavili malú agresiu alebo ambíciu, aby ma dali dole. Mohlo by to súvisieť s osobnosťami konkrétnych vodcov zahrnutých do náhľadu a veľa sa môže, a nepochybne sa zmení, akonáhle si môžete vybrať z celého spektra úrovní obtiažnosti, ale ak to nejakým spôsobom predstavuje obtiažnosť Civilizácia VI celkovo, nie je dobrá pre tých, ktorí radi prelomia pot.

Náboženstvo hrá takmer rovnakú rolu, akú zohralo v civilizácii V, keď ste pridali rozšírenie Bohov a Kráľov, ale veľa sa to podceňovalo, pričom spojenie medzi skoršími panteónmi a neskoršími náboženstvami bolo zle vymedzené. (S odstupňovanou štruktúrou predchádzajúcej hry, ktorá vám umožní pozorovať na prvý pohľad, ako sa viera vyvíjala v priebehu času, sa postupovalo dobre.) Z niekoľkých hier, ktoré som hral počas môjho týždňového testovacieho obdobia, nikdy nebolo ľahké integrovať náboženstvo, a nie prostredníctvom nedostatok pokusov. (Chcel som vidieť, aké ľahké alebo ťažké by bolo dosiahnuť nové Náboženské víťazstvo, ktoré vyžaduje, aby väčšina občanov v hre nasledovala vieru, ktorú ste našli, a nikdy som sa nedostala na diaľku.)

Nakoniec musím priznať, že osobne nemilujem nové vedecké víťazstvo, ktoré je rozdelené na tri časti: vypustenie satelitu, pristátie na Mesiaci a založenie kolónie na Marse. Je to realistickejšie ako klasická misia Alpha Centauri, chýba mu však majestátnosť a kúzlo tohto úspechu, ktorý vyzdvihol zdanlivo cyklickú tému hry: Vždy sa dá vybudovať iný svet. Únik z vašej vlastnej slnečnej sústavy, aby ste mohli pokračovať vo svojich veľkých snoch, je tak silný, že tento jednoduchý postup cieľov nedokáže celkom zvládnuť.

Pozrite sa na Moje diela, Ye Mighty a Zúfalstvo (Aspoň trochu)

Po Civilizácii IV, ktorú mnohí (vrátane mňa) videli ako vrchol tejto série, bola Civilizácia V jasným poklesom. Bola to stále civilizácia, takže spĺňala základnú úroveň zábavy. Ale drasticky zjednodušené, s oveľa menším počtom funkcií a odtieňov, ktoré sa milovali dlhoroční hráči, to vyzeralo, akoby bolo navrhnuté skôr pre všetkých ako pre tých, ktorí túžili po zložitej fascinujúcej simulácii budovania impéria dostatočne silnej, aby obstáli v skúške čas - a potom sa ubezpečil. Neskôr rozširujúce balíčky nahradili veľa chýbajúcich a pozdvihli Civilizáciu V na uspokojivejšiu úroveň bohatstva, ale stále to nebolo na rovnakej úrovni ako predtým. Dobrou správou o Civilization VI je, že začína od niečoho bližšie k tejto úrovni, a preto sa cíti primerane podstatná dokonca aj pri vašom prvom hraní, a keď prídete na nové veci, ktoré boli postavené na základoch Civilization V, je to ešte lepšie, Zlou správou je, že Civilization VI stále začína na založení Civilization V. Snažte sa, ako by som sa do toho mohol vrhať, nikdy ma nezaobchádza tak, ako najlepšie hry zo série (za moje peniaze prvá, druhá a štvrtá, s vynikajúcou značkou Alpha Centauri čestné uznanie iba kvôli svojmu vedľajšiemu stavu)) urobiť. Jednoducho nemá ohyb a hĺbku, a preto sa nikdy nestane úplne rovnakým zameraním posadnutej chtíče. Pre všetky vylepšenia formulácie Civilization V sa Civilization VI cíti ako nič viac alebo menej ako celkom zábavná hra. Ale civilizácia v najlepšom prípade bola vždy definitívnym príkladom étosu „len o jednu zákrutu“, takže každá splátka, ktorá sa cíti skôr „celkom zábavne“, než niečo, čo musíte hrať, vyniká.

Vďaka zníženému dôrazu na predtým hlavné problémy, ako je šťastie a náboženstvo, a novému hollywoodskemu umeniu zameranému na doplnenie, je Civilization VI najhoršia kvalita Civilization V: jej zjavné zameranie na dvorenie nezrelých, neskúsených alebo príležitostných hráčov na úkor série alebo ťahová stratégia. To je pochopiteľné, aby ste si boli istí - 25-ročná séria je zriedkavá vec a musí nejako prilákať nových prívržencov - ale vyrezaním alebo vytrhnutím toľkých prvkov, ktoré už dlhú dobu robia sériu charakteristickou, sa stráca niečo významné., napriek všetkému, čo sa získa. A bez možnosti obnovenia chýbajúcich kúskov - pokiaľ nie sú umožnené expanziami, ak nejaké boli (čo bol trik Civilization V vytiahnutý) alebo hráčskymi modifikáciami - takže to dokážem hrať, moja cesta je hlboko sklamaním.

To znamená, že Civilization VI robí niečo, čo som predtým považoval za nemožné: Vďaka tomu som prehodnotil spôsob, akým hrám. Skoro som bol hromadcom divov Wonderov, ktorý čo najviac som nakladal do čo najviac mojich miest. Teraz, keď to už nemôžem urobiť, som sa viac spoliehal na boj a prideľovanie zdrojov a vychádzal som len za zázraky, bez ktorých nemôžem žiť. Ak ešte nie som v štádiu, keď môžem povedať, že som z toho rád, som legitímne nadšený objavením niečoho nového o taktike, o ktorej som si myslel, že som pat. Prelomenie bariéry medzi jednotlivými mestami je typom pozitívneho kroku - revolučného, ​​ale pohodlného -, ktorý civilizácia VI potrebuje oveľa viac.

Samotná zmena robí z hry Civilization VI stojí za to hrať a nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako sa konečná hra pohybuje a funguje - ak budú niektoré technické problémy a problémy s rozhraním odstránené, mohlo by to byť v oblasti gule zvodne úhľadné a najdynamickejšie. Firaxis sa rozhodol pre to. To je niečo, čo nedokáže zvládnuť ani úplne rozvinutá civilizácia V, a bolo by to oslavu úspechu - dokonca aj 25 rokov dovnútra. Ale ako niekto, kto tu bol každý jeden z tých rokov, nemôžem si pomôcť, ale chcel by som Civilizácia VI začlenila viac toho, čo bolo vždy skvelé namiesto toho, aby sa často uspokojovalo s tým, čo je dosť dobré.

Náhľad civilizácie vi (pre počítače)