Video: Flight Simulator 2020: RTX 3080 vs RTX 2080 Ti - a 4K Head-to-Head Shoot-Out! (November 2024)
Keď som v utorok pozoroval hlavnú myšlienku fóra pre vývojárov spoločnosti Intel, stalo sa mi to, ako sa zdá, že Intel a Microsoft sa skutočne chcú spojiť a vytvoriť platformu virtuálnej reality novej generácie, keďže títo dvaja boli hlavnými víťazmi v platforme PC. pred rokmi.
Keď predstavil generálneho riaditeľa spoločnosti Intel Brian Krzanich, priviedol Terryho Myersona, výkonného viceprezidenta pre systémy Windows a zariadenia v spoločnosti Microsoft, na pódium zavedenia novej platformy priniesol späť spomienky na Billa Gatesa a Andy Grove a vývoj celej platformy „Wintel“ v 80. rokoch.
Krzanich nazval svoju víziu „zlúčenou realitou“, aby sa prispôsobila štandardnej virtuálnej realite (kde vidíte virtuálny svet), rozšírenej realite (kde sa zdá, že digitálne objekty existujú vo fyzickom svete) a zmiešanej realite (kde sa objavujú veci v skutočnom svete) vo virtuálnom svete). Začal predvádzaním toho, ako väčšina špičkových VR náhlavných súprav dnes beží na stolných počítačoch Intel, ale treba ich priviazať.
Aby to prekročil, predvádzal Project Alloy, všetko-v-jednom headset, ktorý obsahuje počítač a senzory v samotnom headsetu. Medzi jedinečné vlastnosti patrili 6 stupňov voľnosti, ktoré vám umožňujú pohybovať sa akýmkoľvek smerom; a fotoaparáty RealSense spoločnosti Intel, ktoré sledujú skutočný svet okolo vás, kým ste vo virtuálnom svete.
Jednou z najzaujímavejších častí tohto bolo videnie vašich rúk a ich použitie na ovládanie objektov vo virtuálnom svete. Je to veľmi odlišný koncept ako väčšina herných ovládačov, ktoré sme doteraz v systémoch VR videli. Ďalšie funkcie umožňujú vidieť ľudí alebo veci, ktoré sa dostanú do vášho virtuálneho sveta, ak sa k nim priblížite, takže sa pri prechádzaní virtuálnym svetom nestretnete s vecami. Je to elegantný nápad, ale na to, aby to fungovalo, bude samozrejme potrebovať softvér.
To je miesto, kde spoločnosť Microsoft prichádza. Minulý rok spoločnosť Redmond predstavila Windows Holographic a vývojovú verziu HoloLens, všetko založené na platforme Cherry Trail od spoločnosti Intel. Teraz bude aktualizácia pre systém Windows, ktorá sa uskutoční budúci rok, obsahovať holografický shell systému Windows, ktorý vám umožní vidieť 2D a 3D v rovnakom virtuálnom svete, takže si môžete prezerať štandardné „aplikácie pre systém Windows“, ako aj názvy 3D a VR. Ukázal ukážku aktuálnej Intel NUC (maličkého stroja založeného na procesore Skylake s grafikou IRIS) s rýchlosťou 90 snímok za sekundu.
Obe spoločnosti uviedli, že majú v pláne pripraviť spoločnú špecifikáciu zmiešanej reality, ktorá bude pripravená na vydanie na konferencii Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) v Číne v decembri a potom sa presunú na podporu projektu Alloy. Spoločnosť Intel sprístupní svoju platformu zliatin ako otvorenú špecifikáciu pre svojich partnerov do druhej polovice roku 2017. Zdá sa to, že ide o dlhú cestu, ale stále ide iba o rozvíjajúci sa trh.
Medzitým Krzanich ukázal vývojárom VR niekoľko ďalších vecí, ako napríklad to, ako Unreal Engine spoločnosti Epic dokáže znova vykresliť osvetlenie v scéne VR na systéme založenom na 10-jadrovom extrémnom procesore Broadwell-E viac ako dvakrát rýchlejšie ako na Štvorjadrový systém Core i7-6700. To tiež predviedlo novú verziu motora, ktorá vám umožní editovať priamo vo svete VR.
Videli sme tiež technológiu Intel 360 Replay pre športy, kde celý rad kamier RealSense zachytáva celý štadión a umožňuje vám prakticky sa pohybovať kdekoľvek na kurte alebo na ihrisku a sledovať, čo sa deje v 360-stupňovom výhľade z akejkoľvek polohy. Toto sa použilo vo finále NBA a spoločnosť Intel uviedla, že teraz inštaluje túto technológiu na štadióny v celej krajine.
Koncept najzajímavejšieho vývoja ma napriek tomu vnímal ako koncept spolupráce spoločností Intel a Microsoft. Obidve spoločnosti sú partnermi v oblasti počítačov už dlhší čas, niekedy však boli označené ako „Wintel“. Keď išli oddelene - najmä na trhu s mobilnými telefónmi -, nemali úspechy, ktoré mali spoločne v počítačoch PC.
Vo svete VR / AR čelia obidve výzvy. Platforma Oculus na Facebooku a HTC's Vive dnes fungujú na špičkových počítačoch založených na procesoroch Intel, ale spoločnosť Oculus má partnerstvo so spoločnosťou Samsung s cieľom poskytovať prevodovku Gear VR pomocou čipov Android a mobilných telefónov, ktoré odstraňujú spoločnosti Intel a Microsoft. Táto platforma nemusí mať rovnakú moc, ale oslovuje viac ľudí. Podobne spoločnosť Sony prichádza s hardvérom, ktorý beží na platforme PlayStation, a to aj bez spoločností Intel alebo Microsoft. Spoločnosť Google nedávno oznámila spustenie platformy Daydream VR na platforme Android. Magic Leap si vytvára vlastné prostredie.
Momentálne je Windows Holographic stále v plienkach a Project Alloy vyzerá v prototypovej fáze príliš veľká a príliš neohrabaná. Obidve majú v budúcom roku ešte veľa práce, kým sa z toho stane skutočná platforma.
Potom si znovu pamätám, ako v 70. a začiatkom 80. rokov väčšina počítačov prevádzkovala Zilog Z-80s alebo MOS Technologies '6502 a operačný systém Apple alebo CP / M a Intel a Microsoft skončili v partnerstve (nepredvídané dohadzovačom IBM). ktorý zmenil svet. Otázka znie: môžu to urobiť znova?