Domov recenzia Kadencia hyrule: krypta nekrodancera (pre prepínač Nintendo)

Kadencia hyrule: krypta nekrodancera (pre prepínač Nintendo)

Obsah:

Video: All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (Október 2024)

Video: All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (Október 2024)
Anonim

Krypta hry NraceroDancer od Brace Yourself bola v roku 2015 prekvapením nezávislého hráča, ktorý zachytil oči a uši hráčov kombináciou roguelike randomizovaného prieskumu žalára s udržiavaním rytmu v rytme. Minulý rok zasiahla prepínač Nintendo a teraz je späť v novej a oveľa špecifickejšej podobe pre Nintendo. Cadence of Hyrule: Crypt of NecroDancer je pseudo-pokračovanie spin-off pôvodnej hry, vstrekuje svoje rytmické herné mechaniky do The Legend of Zelda. Kadencia nie je formálnou súčasťou série Zelda, ale je to stále plnohodnotné Link dobrodružstvo, ktoré bolo vyrobené s Nintendovým požehnaním. Táto hra s prepínačmi 24, 99 dolárov spája Zeldu a Crypt z NecroDanceru bez problémov a vytvára prekvapivo prístupný a úplne príjemný zážitok z hrania nezabudnuteľnej hudby Zeldy.

Vitajte späť v Hyrule

Cadence of Hyrule primerane začína zavedením Cadence, hlavnej postavy Crypt of NecroDancer, do krajiny Hyrule. Prostredníctvom portálu sa dopravila do sveta Legendy Zeldy a stretla sa s tajomným hudobníkom menom Octavo, ktorý preklínal krajinu. Kadencia sa musí spojiť s Linkom a Zeldou, aby našli Octavove štyri magické nástroje a zachránili Hyrule.

Vizuálne, Cadence of Hyrule vyzerá ako režijná 2D hra Zelda v duchu odkazu na minulosť alebo Minish Cap. Sprite sú svetlé, farebné a svieže a plné osobnosti. Všetko vyzerá trochu viac skákacie a karikatúrne ako väčšina hier Zelda, ale prvky ako Moblins, bomby a rozbité hrnce sú ľahko rozoznateľné a Cadence, ktorá nosí šatku, dokonale zapadá do prepojenia Link a Zelda.

Prejdite na Beat

Aby ste pochopili, ako funguje Cadence of Hyrule, musíte pochopiť svoju rodičovskú hru Crypt of NecroDancer. Je to rogueliková adventúra, kde sa pohybujete po náhodne generovanom žalári, pokúšate sa ponoriť sa hlbšie, zbierať poklady a zakaždým poraziť viac nepriateľov. Je to tiež rytmická hra, vďaka ktorej sa môžete pohybovať pri každej úprave skladby, ktorá sa prehráva v každom poschodí. Nepriatelia sa tiež pohybujú v každom rytme a rozpoznávanie ich vzorcov pri zachovaní času pri hudbe je nevyhnutné.

Preskúmanie Hyrule používa rovnaké trik, s Cadence, Link, alebo Zelda krok alebo pomocou položky do rytmu rôznych remixov klasických skóre Koji Kondo. Remixy sú fantastické, osviežujú nezabudnuteľné piesne The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Link k minulosti a ďalšie hry Zelda s energetickými operáciami, ktoré držia akciu svižne.

V každej poznámke môže vaša postava presunúť jednu dlaždicu alebo použiť položku. Útoky hrdinu sú spárované so smermi, takže ak je nepriateľ v ďalšej dlaždici, vaša postava sa automaticky otočí a potlačí nepriateľa späť. Rôzne zbrane vám umožňujú útočiť rôznymi spôsobmi okolo vás, pričom kopije a dlhšie meče dosahujú dve alebo tri dlaždice a flaše útočia do tvaru L. Každý nepriateľ určil správanie a útoky konkrétnym spôsobom a vytvoril takmer šachovú stratégiu, keď sa snažíte vyhnúť sa škodám a naraziť na monštrá.

Náradie a vybavenie

Zbrane sú oddelené od predmetov, ktoré môžete v zelenom štýle priradiť jednotlivým tlačidlám. Sú tu klasiky, ako sú bumerang, hookshot a bomby, spolu s ďalšími známymi nástrojmi z rôznych hier Zelda.

Okrem týchto nástrojov je k dispozícii krypta systému zariadení NecroDancer a pridáva niekoľko slotov pre položky, ktoré sa správajú inak ako vaše zariadenie v štýle Zelda. Lopata vám umožní kopať cez mäkké steny, baterka vám umožní vidieť v žalári a ochrana topánok a brnení. Všetky tieto položky majú rôznu úroveň trvanlivosti, ktorá sa pri skúmaní vyčerpáva, prípadne vás láme a núti vás nájsť nové.

Rôzne položky v týchto slotoch majú odlišné správanie; špeciálna lopata by mohla automaticky vyčistiť všetky nečistoty okolo vás, špeciálna baterka by vám mohla ukázať, aké predmety sú v neďalekej truhlici s pokladmi, a špeciálne topánky vám umožnia vznášať sa na chvíľu a prekračovať medzery. Žonglovanie s týmito bonusmi je pre Cadence of Hyrule rovnako dôležité, ako správne používať svoje nástroje a zbrane.

Roguelite

Kým Crypt of NecroDancer hral ako priamy roguelike, keď vás smrť zbavila všetkého, čo ste našli, okrem druhu meny, ktorú by ste mohli použiť medzi jednotlivými bankami, aby ste dostali rôzne bonusy, Cadence of Hyrule je omnoho viac odpúšťajúca. Položky v štýle Zelda, ktoré nájdete spolu so srdcovými nádobami, si môžete uchovať aj po smrti, rovnako ako v hre Zelda. Keď zomriete, stratíte väčšinu špeciálneho vybavenia, ako sú čižmy a lopaty, ale môžete si zbierať diamanty, aby ste si medzi životmi vzali nejaké ďalšie vybavenie, aby ste sa dostali na okraj. Ak to nestačí, rozptýlilo sa nad svetom Šejk Stones, ktorý si môžete aktivovať narazením do nich. Slúžia ako kontrolné body a umožňujú vám preskočiť priamo na toto miesto, keď začnete nový život.

Smrť nie je jediný roguelike aspekt, ktorý kadencia Hyrule vylepší z krypty NecroDancer. Randomizácia je tiež otupená. Mapa Hyrule v celom svete je pri spustení novej kampane zhruba náhodne vybraná a zamieša rôzne zóny v okolí. Potom je nastavená mapa nadsvetia a väčšina hlavných dungeonov hry, ktoré sa po smrti nezmenia. Výnimkou sú určité podlažia zamerané na boj, ktoré sa náhodne vyberajú v každom živote, napríklad v krypte NecroDancer. Pridáva vrstvu polokonzistencie, vďaka ktorej je Cadence of Hyrule trochu odpustiteľnejší ako jeho predchodca.

Ľahšie aspekty Cadence of Hyrule z hry vôbec nevychádzajú, s výnimkou snáď na dĺžku. Namiesto klasickejšej roguelike sa Cadence of Hyrule snaží byť Zeldou hrou a uspieva v tom. Umieranie a začatie na kontrolných stanoviskách, zostavenie zbierky užitočných nástrojov na riešenie hádaniek a preplavenie sa cez celý svet plný žalárov sú základnými časťami zážitku Zeldy, ktoré sa v krypte NecroDanceru nenachádzajú. Je ľahký a prístupný, zameriava sa viac na väčšiu kampaň ako na jednotlivé „behy“. Vďaka systému behu a reštartu väčšiny roguelikov môžu niektoré hry vydržať dlhšie vďaka pôsobivej povahe cyklu pre fanúšikov žánru, ale to nevyhnutne neznamená, že získavate ďalší obsah. Je to záležitosť vkusu a ako roguelike chcete, aby bola vaša hra.

Tanec si cestu cez viac žalárov, nájsť Octavo štyri nástroje, a poraziť darebáka bude trvať asi šesť hodín. A vďaka roguelikovým prvkom v hre môžete začať novú kampaň a zažiť úplne remixovaný zážitok, kedykoľvek budete chcieť. Môžete si tiež zahrať s rôznymi režimami, napríklad povoliť skutočnú priebojnú rogueliku, zdvojnásobiť rýchlosť úderu alebo úplne odstrániť rytmus a jednoducho sa pohybovať svojím vlastným tempom, s nepriateľmi pohybujúcimi sa pri pohybe. Ak sa vám skutočne páči určité rozloženie alebo chcete experimentovať s náhodným výberom hry, môžete dokonca zadať rôzne semená a určiť, ako sa mapa tvorí. Môžete tiež hrať s priateľom na rovnakom prepínači pre miestne družstvo. Je to uspokojivý zážitok s veľkým množstvom rozmanitosti, ktorý vás vyzýva, aby ste sa po porazení vrátili do hry. Nie je to však tak hrateľné ako „skutočný“ roguelike; proces, ktorý začína od začiatku zakaždým, keď zomriete a bijúc hlavu o stenu, aby ste sa pri každom novom pokuse dostali trochu ďalej, môže skutočne predĺžiť, koľko času môžete stráviť pri tomto type hry.

Soul Music

Cadence of Hyrule má jedinečný koncept Crypt of NecroDancer a vstrekuje dosť Zeldovej estetiky a mechaniky, aby sa cítili ako omnoho viac, ako je obnovený prístav hry. Je to pútavé a dostupné pseudo-pokračovanie, ktoré spája dve skvelé hry spolu, bez toho, aby vám chýbala pauza. Cadance môže byť relatívne krátka, ale je tiež veľmi leštená, zábavná a návyková a ak hľadáte roztomilé hudobné dobrodružstvo, stojí za to jej cenu 25 dolárov.

Kadencia hyrule: krypta nekrodancera (pre prepínač Nintendo)