Domov recenzia Brandish: tmavá pomsta (pre psp) hodnotenie a hodnotenie

Brandish: tmavá pomsta (pre psp) hodnotenie a hodnotenie

Video: [PSP] Brandish: The Dark Revenant - Opening and Gameplay (Október 2024)

Video: [PSP] Brandish: The Dark Revenant - Opening and Gameplay (Október 2024)
Anonim

The Dark Revenant je kompletný remake Brandisha, prehľadávača horských žalárov, ktorý vyvinula spoločnosť Falcom a ktorý bol prepustený do počítačovej línie NEC PC 98 v roku 1991 a neskôr portovaný na Super Nintendo v roku 1994. Dark Revenant aktualizuje herný svet, modely postáv a zvukovú stopu., ale podľa súčasných štandardov chýbajú vizuálne prvky, pretože hra bola pôvodne vydaná pre japonskú konzolu PlayStation prenosná pred šiestimi rokmi. Napriek tomu má Brandish veľa duše a viac ako dosť dobroty, ktorá sa plazí v žalári, aby fanúšikovia prepadli zuby.

Viac ako čerstvý náter

Pôvodný Brandish mal niektoré dezorientujúce a niekedy nepríjemné ovládania kamier v dôsledku pohybu dlaždíc a perspektívy nad hlavou. Odbočenie doľava alebo doprava by namiesto hlavnej postavy otočilo mapu o 90 stupňov. Táto voľba dizajnu bola bezpochyby určená na zachytenie zážitkov z hry na dungeonov pri hraní rolí, ako sú hry Dungeon Master a Wizardry, ale z pohľadu tretej osoby. Ako si dokážete predstaviť, stála kamera s rotujúcimi svetmi by namiesto toho mohla viesť k frustrácii a zmätku.

Brandish: The Dark Revenant stále používa tento mechanik, ale grafické a kontrolné zmeny robia radenie oveľa chutnejším. Rovnako ako pôvodná hra, aj Dark Revenant vidí protagonistu Aresa Toraernosa stále vpred. D-pad ho posúva dopredu, dozadu, doľava alebo doprava. L a R spúšt'a Ares „odbočku“, ktorá v tomto procese zmení celú mapu.

Skôr než z priameho pohľadu nad hlavou, je tmavý revenant skreslený tak, že fotoaparát je za Aresom. Kamera je tiež vtiahnutá bližšie ako v pôvodnej hre, takže otáčanie je menej významné. A konečne, pretože The Dark Revenant je skôr realizovaný 3D svet ako mapa založená na sprite, rotácia je plynulejšia a oveľa menej trhaná. V porovnaní s inými akčnými RPG to bude chvíľu trvať, než si zvyknete, ale nejde o neporiadok originálu spôsobujúci bolesti hlavy.

Táto implementácia kamery sa občas cíti trochu stuhnutá; najmä pri bojoch s šéfmi. Niektoré z Brandishových šéfov monštier boli úplne prepracované okolo kamery a perspektívnej mechaniky pre The Dark Revenant. Tieto zápasy vyžadujú efektívnu manipuláciu s kamerou a pohyb hráča, ktorý treba prekonať, čo je vysoký príkaz, ak ste si na ovládacie prvky zvykli.

Okrem trojrozmerných prostredí a modelov postáv používa The Dark Revenant fantastické umelecké diela od japonského umelca Jun Suemiho. Ilustrácie majú rozhodne západnejšiu estetiku; jeho umenie sa drží bližšie pri škole Frank Frazetta pre olejové fantasy maľby než pre anime / manga, ktoré sa bežne vyskytujú vo Falcomových hrách. Toto umenie dáva Brandishovi jedinečný RPG pocit zo starej školy, ktorý sa hodí ku koreňom hry prechádzajúcich dungeonmi hry.

Hry spoločnosti Falcom majú povesť vynikajúcej hudby a Brandish ich nesklame. Brandishov soundtrack je výrazne temnejší a atmosférickejší ako vaše typické cestovné pre Falcom, ale pomalšie stopy dokonale dopĺňajú prieskum dungeonu. Jediná vada so zvukovou stopou pramení z opakovania: každá z oblastí dungeonu v Brandishu má svoju vlastnú jedinečnú tému, ale počúvanie tej istej stopy po dobu, ktorú skúmate, sa stáva únavnou, bez ohľadu na to, ako dobrá je. Dark Revenant vám dáva možnosť prepínania medzi pôvodnými skladbami PC-98 alebo novým remixovaným soundtrackom, ktoré sú vynikajúce. To vám prinajmenšom poskytne trochu rozmanitosti zvuku.

Dlhá, krutá a osamelá cesta

Ares je doslovne upadnutý do starobylého mesta Vittoria po krátkom úvode a prológu, ktorý podrobne popisuje kráľa a jeho draka a kliatbu, ktorá odsúdila mesto. Po odprášení sa môžete nechať na svojich vlastných zariadeniach, keď preskúmate zničené panorámu mesta a dostanete sa k centrálnej veži, ktorá je jediná zrejmá cesta späť na povrch.

Ares sleduje prenasledovaná čarodejnica menom Dela Delon. Okrem toho, čo sa zistilo počas niekoľkých stretnutí v hre, nie je veľa príbehov o Aresovi, ktorý slúži ako hlavný hrdina prázdnej bridlice. Funguje to v prospech hry, pretože Brandish sa zameriava skôr na jej nastavenie a plazenie v žalári, než na jeho postavy. Všetko o hernom svete vysvetľujú postavy, ktoré nie sú hráčmi, ako aj text arómy o položkách, kľúčoch a samotnom prostredí. Tento spartánsky prístup k rozprávaniu udržiava dôraz na hrateľnosť a pokrok, čo je dobré, pretože budete dlho skúmať a bojovať cez labyrintové haly Brandish. Brandish je ľahko dvanásť až pätnásť hodín dlhý, bez bonusového obsahu, ktorý predstavuje veľa plazenia v žalári.

Ako už bolo spomenuté, Brandish využíva mapový systém založený na mriežke, ktorý umožňuje hráčom pomocou tlačidla Triangle preskúmať každý štvorec prostredia. Týmto spôsobom môžete vyšetrovať celkom dôkladne, ale trojuholníkový kríž na všetkom spôsobí únavné hranie. Našťastie takmer každú pascu a tajomstvo v hre môžete rozoznať na vlastné oči, ak viete, čo hľadať. Falošné podlahy majú na svojom povrchu nesprávne umiestnené kamene a dlaždice. Ilustračné steny sú mierne sfarbené. Rozbitné steny majú cez ne pretekajúce jemné trhliny a tak ďalej. Neopatrní hráči sa môžu viniť iba z toho, že spadli do jamy alebo spustili pascu na šípy, pretože všetky nebezpečenstvá majú vizuálne narážky, ktoré ich rozdávajú.

Mapový systém spoločnosti Brandish vám umožňuje umiestniť značky podľa vášho uváženia, aby sa uľahčilo spätné sledovanie a uľahčilo sa hľadanie tajomstiev. Je to užitočné, pretože hra vám odmeňuje za dôkladné preskúmanie každej oblasti. Každá mapa v hre má bonus za dokončenie, ktorý môže byť odomknutý, iba ak bola preskúmaná každá dlaždica v oblasti. Odmeny siahajú od nových zbraní po zlato a liečivé lektvary, takže vždy stojí za to preskúmať oblasť naplno.

Správa položiek je v Brandishi hlavným prvkom. Položky ako zbrane a magické prstene majú hodnoty trvanlivosti, ktoré sa pri každom použití znižujú. Ak trvanlivosť klesne na nulu, položka sa zlomí a je k ničomu. Ares Fist-Fights bez zbraňovej alternatívy, ale spôsobí len veľmi malé škody nepriateľom a spomalí boj na plazenie. Na začiatku hry získate kúzlo, ktoré môžete použiť na doplnenie útokov Aresov na blízko. Kúzla používajú MP na obsadenie, ale MP sa časom regeneruje, takže si môžete vybrať alternatívny útok a poskytnúť svojej zbrani nejaký veľmi potrebný oddych.

Okrem správy zbraní musia hráči tiež zodpovedať za inventár. Ares má vo vrecku obmedzený počet vreciek, takže musíte starostlivo zbierať, kondenzovať a dokonca zlikvidovať svoje veci, aby ste vytvorili priestor pre nové. Hra uloží vašu položku a jej umiestnenie po páde, takže sa môžete kedykoľvek vrátiť a vyzdvihnúť ju neskôr. Nechať niečo pozadu je nepríjemné, najmä preto, že takmer každá položka v hre má určité využitie alebo hodnotu, ale je to všetko súčasť zážitku z prehľadávania kobky.

Boj o svoj život

Žiadny žalár by nebol úplný bez monštier a ohavností, ktoré by mohli bojovať, a Brandish dáva Aresovi dostatok prostriedkov na zníženie. Boj sa odohráva na rovnakej mriežke založenej na dlaždiciach ako pri prieskume. Keď nepriateľ vstúpi do susednej dlaždice, môžete byť napadnutí. Ares bude automaticky blokovať, keď stojí neutrálne, ak čelí nepriateľovi, ale počas útoku nemôže blokovať. Musíte starostlivo načasovať útoky a bloky, aby ste zmiernili škody. Dôležité je aj manévrovanie okolo nepriateľov, pretože útoky zo strany alebo zozadu vám umožňujú spôsobiť ďalšie škody. Nepriatelia telegrafujú svoje útoky veľmi očividne, takže ak vás niekedy niekto zasiahne, je to zvyčajne vaša vina za to, že nevenovali pozornosť alebo neútočili, keď ste nemali.

Ares sa zvyšuje o zabíjanie nepriateľov, ako by ste to robili v akejkoľvek RPG. To mu dáva plochú podporu jeho HP. Ďalšie štatistiky, ako napríklad sila a mágia, sa vylepšujú používaním týchto štatistík, konkrétne útočením alebo vrhnutím kúziel. Ako postupujete, úroveň sa zvyšuje, takže nikdy nie je potrebné brúsiť. Hra je tiež veľmi štedrá so svojimi liečivými predmetmi, vylepšeniami brnení a novými zbraňami, takže sa len zriedka ocitnete bez elixírov alebo dobrej zbrane, s ktorou môžete bojovať.

Pohlcujúci, zrozumiteľný a veľmi zábavný

Brandish: The Dark Revenant je osamelá cesta, ale uspokojivá. Pretože existuje len málo spôsobov, ako držať ruky, prekonať pasce, hádanky a príšery hry, cítiť sa ako úspech a priniesť potešujúci zážitok. Výzva je strmá, ale hra vás nikdy nedostane do situácie, ktorú nedokážete zvládnuť. Brandish nemusí byť taký energický ako séria Falcom hack-and-slash Ys, ale horúčkovitá akcia nie je zameraním hry: je to pomalý a metodický prehľadávač dungeonov a zvláda to fantasticky. Vďaka masívnym viacvrstvovým dungeónom, ktoré môžete preskúmať, a bonusovému obsahu na konci hry odomknúť, je v Brandishe veľa. Ak sa plazíte v žalári, máte náladu, Brandish: The Dark Revenant dodáva.

Brandish: tmavá pomsta (pre psp) hodnotenie a hodnotenie