Domov recenzia Recenzia a hodnotenie krvi prenášané (pre Playstation 4)

Recenzia a hodnotenie krvi prenášané (pre Playstation 4)

Video: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (Október 2024)

Video: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (Október 2024)
Anonim

L1 transformuje vašu zbraň. Namiesto toho, aby ste použili iba oboje ruky, ako v predchádzajúcich softvérových hrách, stlačením klávesu L1 zmeníte formu zbrane a získate tak jedinečné a škodlivejšie útoky. Môžete dokonca transformovať zbraň v polovici komba, takže môžete ľahšie a štýlovejšie spájať ľahké a ťažké útoky ako v predchádzajúcich hrách Souls.

L2 vystrelí strelnú zbraň, ak ju máte. Strelné zbrane sú vo všeobecnosti nedostatočné, ale pri prerušení nepriateľov sú mimoriadne účinné. Streľba je skvelý spôsob, ako zastaviť agresívneho nepriateľa a vytvoriť nejakú dýchaciu miestnosť. A čo je dôležitejšie, streľba na nepriateľa, ktorý sa chystá zaútočiť, ho omráči, privedie ho na kolená a ponechá ho otvorený protiútok.

Bloodborne zavádza nový bojový mechanik vo forme dočasného poškodenia zvaného Regainov systém. Po zásahu majú hráči malé okno, v ktorom môžu získať náhradu za škody, ktoré vznikli útočiacim nepriateľom. Toto sa mení v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Souls, pretože to podporuje útok a dáva hráčom prostriedky na to, aby sa liečili priamo prostredníctvom boja.

Ako už bolo uvedené, krvné liekovky sú liečivou látkou spoločnosti Bloodborne, na ktorú sa môžete spoľahnúť, ak sa vám nepodarí znovu získať stratené zdravie agresiou. Liekovky sa mapujú na tlačidlo Triangle. Injekčné liekovky s krvou si môžete kúpiť od dodávateľa alebo ich nájsť na nepriateľoch, ktorých zabijete. Na tlačidlo Štvorec sa mapujú ďalšie spotrebné materiály, ako sú antidotá, hádzajúce nože a bomby.

Nakoniec sa uhýbanie uskutoční pomocou tlačidla O. Únik je možné vykonať takmer kedykoľvek, aj keď ste v kombo. To vám umožní vyhnúť sa útokom reflexívne, podobne ako v hrách ako Bayonetta alebo Devil May Cry. Boj je v dôsledku toho omnoho energickejší a dynamickejší, pretože intuitívne môžete napádať útoky, úniky a protiútoky.

Systém poise z hier Dark Souls v Bloodborne prakticky neexistuje. V Bloodborne môžete omnoho ľahšie omráčiť a ovládať nepriateľov kladivom na tlačidlo základného útoku. Nepriatelia majú skôr silné brnenie pre silné útoky, čo sťažuje ich prerušenie. Rozsah kontroly, ktorú vám Bloodborne dáva nad vašimi nepriateľmi, a ofenzívny prístup, ktorý to povzbudzuje, z nej robí veľmi odlišnú hru od predchádzajúcich titulov Souls, ktoré boli veľmi zamerané na obranu a opatrnosť. Bloodborne je jednoducho odvážnejší a viac gung-ho o boji.

Akonáhle sa vydáte z nemocnice, kde sa hra začína, a do ulíc Yharnamu, ste v podstate na vlastnú päsť. Townsfolk vám občas poskytne vodítka k vášmu cieľu, ale hľadanie cesty vpred spadá výlučne na vaše plecia. Môže to byť skľučujúca úloha, pretože okresy Yharnam sú labyrintmi gotickej architektúry, ktoré môžu byť pre navigáciu dezorientujúce. Kontrolné body prichádzajú skôr do podoby strašidelných lucerní ako do ohňov a môžu sa tiež použiť na deformáciu oblasti vášho náboja, Hunterov sen.

Lovecký sen je malebná chata v éterickom cintoríne. Hráči tu môžu dopĺňať zásoby, kupovať nové vybavenie alebo vylepšovať svoje zbrane. Od sna môžu hráči tiež postúpiť o úroveň vyššie, deformovať sa do predtým navštívených oblastí alebo vstúpiť do jedinečných príkladov nazývaných Chalice Dungeons.

Poznámka o multiplayeri

V klasickej móde Souls vám Bloodborne umožňuje spolupracovať s hráčmi pri riešení oblastí a šéfov. Nepodarilo sa mi vyskúšať tento režim, pretože som dostal kópiu s recenziou predtým, ako sa servery spustili. Recenziu zaktualizujem po tom, čo som strávil značný čas v multiplayerovom boji.

Do Krvavé ústa šialenstva

Bloodborne je fantastický výlet do hrôz tela a mysle. Ale napriek všetkému pôsobivému boju a úžasne divnej atmosfére má hra svoje nedostatky. Slabosti Bloodborne túto hru nemrzačia, ale napriek tomu sú sklamaním, s ktorým sa musia napriek tomu stretnúť, najmä preto, že niektoré z jeho problémov trpeli sériami Duší od jej vzniku.

Načítanie je občas nepríjemné. Všetky hry Souls bez PC verzií Dark Souls 1 a 2 majú viditeľné načítanie. Často sa však skrývali zaujímavými obrazovkami na nakladanie, ktoré boli plné umeleckých diel alebo tradície. Bloodborne má ako úvodnú obrazovku vlastné logo titulu, ktoré vás neodvádza od dlhých čakaní. To znamená, že existuje spôsob, ako obísť zdĺhavé časy načítania.

Enemy AI je najlepší, aký kedy bol v sérii Souls, ale môže byť rovnako zlý ako bol. Mnoho monštier teraz hliadkuje skôr na oblasti, ako na ne čakajú, čo môže vytvoriť nejaké dynamické stretnutia. Na druhej strane je nepriateľská umelá inteligencia hyper agresívna, niekedy až do hlúposti. V Bloodborne je veľa úzkych chodieb a väčší nepriatelia sú až príliš radi, že vás môžu nasledovať k dverám, do ktorých sa nemôžu vojsť. Namiesto návratu na svoje pôvodné strašidelné miesto alebo nájdenie alternatívnych trás, ktoré sa k vám dostanú, vás budú agresívne a zbytočne prenasledovať cez uvedené dvere alebo vás útočia múrmi.

V hrách Souls boli vždy zasiahnuté alebo chýbajúce šéfa a Bloodborne pokračuje v tomto trende. Niektoré boje šéfov sú mimoriadne pútavé a pôsobivé, s cieľom zamerať sa na niekoľko končatín a využiť slabé stránky. Ostatní šéfovia sa spoliehajú na prisluhovačov, ktorí vycenia boj, čím sa stretnutie zlacní. Veľkí šéfovia a nepriatelia majú tiež sklon zakrývať kameru na krátku vzdialenosť. V boji zameranom na blízko sa to stáva veľkou nepríjemnosťou.

Pretože boj je taký rýchly a energický, mal by som radšej vyššiu obnovovaciu frekvenciu. Nič v hre nevyžaduje vstupy s presným rámcom, a dokonca aj načasovanie protiútokov do zbraní je miernejšie. Boj je však taký plynulý a intuitívny, že je škoda, že Bloodborne je zamknutý rýchlosťou tridsať snímok za sekundu. Horšie však je, že snímková frekvencia v určitých situáciách výrazne klesá. Bododborne vyzerá fantasticky, ale estetika má tendenciu rozmazať sa po šedej gotickej sérii. Okrem toho existuje len toľko kamenných veží, starobylých arkád a dláždených ulíc, ktoré môžem žalúdok skôr, ako začnú vyzerať rovnako. Aj lesné oblasti a jaskyne začínajú vyzerať podobne.

Desivé a krásne

Bloodborne je zvedavý titul zo série Souls. Zvýšené úniky, systém na znovuzískanie zdravia a bohaté liečivé položky robia z Bloodborne veľmi inú šelmu ako jej predchodcovia. Inšpirácie gotickej a hororovej fikcie vytvárajú fantastickú svetovú tradíciu, ale slúžia aj na odlíšenie Bloodborne od minulých hier. V tomto prípade je odlišnosť určite dobrá vec. Napriek svojim nedostatkom je boj rýchly, pohotový a prirodzený. Tí, ktorí očakávajú pokračovanie démonských duší a temných duší, budú sklamaní priamym a urážlivým prístupom k hraniu hry Bloodborne, ale budú odmenení jedinečnou, desivou a pohlcujúcou akčnou hrou.

Recenzia a hodnotenie krvi prenášané (pre Playstation 4)