Domov recenzia Battletech (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Battletech (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: THE FIRST HOUR OF GAMEPLAY | Battletech Let's Play Gameplay #1 (Október 2024)

Video: THE FIRST HOUR OF GAMEPLAY | Battletech Let's Play Gameplay #1 (Október 2024)
Anonim

Tvrdá strategická hra má spôsoby, ako sa cítiť mimo svojej ligy. Prerazí vás na skalách brutálneho, ale návykového herného dizajnu skôr, ako zápasíte s mierou úspechu. Jednou z najnovších hier, ktoré napodobňujú túto tvrdú, ale v konečnom dôsledku obohacujúcu výučbovú krivku, je Battletech, strategický titul v ťahu 39, 99 dolárov od spoločností Harebrained Schemes a Paradox Interactive. Táto moderná iterácia uloženej licencie nie je bez problémov, ale udržala moju pozornosť dlho po dokončení jej kampane.

Noble Heart, Mercenary Mind

Videohra Battletech je čistou adaptáciou doskovej hry Battletech, ktorá bola prvýkrát publikovaná v roku 1984 spoločnosťou FASA Corporation. Jordan Weisman, jeden z tvorcov stolových hier, zohral v tomto modernom duchu výkonnú úlohu. Výsledkom je, že vesmír PC hry je bohatý a búrlivý, pričom prostredie odráža podivne efektívnu kombináciu obrovských robotov a stredovekého feudalizmu. Šľachtické domy projektujú svoj vplyv na bojisku pomocou Battlemechovcov alebo „Mechovcov“, ktorých pilotujú ad-hoc rytieri alebo predávajú meče s názvom Mechwarriors.

Kampaň začnete vytvorením vlastného Mechwarriora. Okrem rôznych kozmetických možností si môžete zvoliť aj príbeh vašej postavy, ktorý určuje vaše počiatočné štatistiky a niekedy môže viesť k neočakávaným vláknam sprisahania. Schopnosť vložiť vlastnú osobnú pečiatku do príbehu mojej postavy až po preferované zámenné meno mojej postavy, skutočne pomáha predávať príbeh.

V Battletechovom rozprávaní sa nachádza pôsobivá úroveň rozmanitosti, pokiaľ ide o reprezentáciu charakteru. Je tu bohatý a rozmanitý súbor postáv, ktoré sa čiastočne vďaka úžasnému písaniu nikdy necítia ako žánrové stereotypy alebo obliekanie okien. Táto pozoruhodne rôznorodá budúcnosť je veľkou časťou toho, čo robí Battletechov naratívny prvok osviežujúcim a pútavým.

Battletech vám dáva velenie nad vlastnou žoldnierskou spoločnosťou a uzatvára zmluvy z ktorejkoľvek strany, ktorá má najhrubšiu peňaženku. Okrem toho, že vaša spoločnosť zostáva v čiernom, vám tieto zmluvy poskytujú cenné zachránenie, ktoré potrebujete, aby ste pomaly aktualizovali svoju skupinu zbraní na pranie na prápor strojov na studenú smrť. Môžete si prispôsobiť každý 'Mech s popredajnými komponentmi a vybaviť ich pre konkrétne zákazky. Tento systém má starostlivo zvážený strategický prvok, ktorý vás núti zvážiť veci, ako je umiestnenie brnenia, skladovanie munície a správa tepla, na rozdiel od slepého vybavenia každého stroja pomocou najlepších dostupných nástrojov.

Rovnako dôležitý ako každý z nich je pilot vo vnútri, ktorý môže za správnych podmienok zvrátiť bitku vo váš prospech. Na rozdiel od bojovníkov XCOM sa Battletechovi vojaci nenaučia veľa špeciálnych schopností, takže rozdiel medzi nováčikom a skúseným veteránom je oveľa menej výrazný. To znamená, že výsledok bitky sa do veľkej miery spolieha na vaše strategické prefíkanie, než na starostlivé rozpočtovanie arzenálu schopností. Aj keď váš tím môže súčasne zacieliť na viacerých nepriateľov alebo odhaliť nepriateľov mimo vášho zorného poľa, schopnosti sa nerozbíjajú.

Krv, pot a šťastie

Každá misia zadá vašej skupine štyroch machov dokončenie rôznych cieľov, či už ide o ochranu priateľskej inštalácie, zachytenie nepriateľského konvoja alebo jednoducho odstránenie konkurenčnej skupiny nepriateľov. Aj keď by bolo ľahké prepustiť misie z procedurálneho vygenerovania, s potešením som zistil, že každá mapa je osobitne prispôsobená každej misii, ktorú podnikáte. Kým dlaždice pre konkrétne biomy vedú k miernemu pocitu opakovania, nikdy som sa v priebehu svojej 25-hodinovej kampane nikdy nezačal hrať dvakrát na tej istej mape.

Každá mapa je zložená z neviditeľnej mriežky navrstvenej na povrchu terénu, nie zo série jasne definovaných kociek alebo hexov. Preto sú pohyby vašich jednotiek a interakcie so svetom veľmi organické. Battletech obsahuje niekoľko rôznych biomov, z ktorých každá predstavuje jedinečné strategické premenné, ktoré musíte zohľadniť pred uzavretím zmluvy. Kým rozmanitosť v miestnych nastaveniach určite nemala posmievať, rád by som videl hustejšie mestské prostredie.

Battletechove misie nie sú zdĺhavými zákazkami naprieč niekoľkými mestskými blokmi s hrsťou vojakov, ale slimáky medzi hulkingovými smrtiacimi strojmi, ktoré na seba vrhajú dostatok munície, aby vyrovnali výškovú budovu. To Battletechovi požičiava veľký zmysel pre mierku, ale zákazky sú niekedy zapletené prudkým tempom. Táto štruktúra nie je ani tak problémom pri menších potýčkach, ale väčšie bitky majú tendenciu ťahať, keď som čakal, až AI následne premýšľa, presunie sa a zaútočí s každou z jej jednotlivých jednotiek. Geriatrickú stimuláciu možno často obviňovať z dynamickej kamery, ktorá sa opakovane odreže, aby sledovala činnosť. Aj keď môžete vypnúť toto zobrazenie kamery, táto možnosť problém úplne neodstráni.

Zo strategického hľadiska hra občas trpí nedostatkom informácií. Battletech je hra metrík, ktoré, nanešťastie, často zostávajú skryté rozhraním, ktoré sa snaží sprostredkovať svoj obrovský objem údajov. Zatiaľ čo väčšina informácií je viditeľná pomocou popisov, prezentácia spoločnosti Battletech sťažuje prehľad týchto informácií na prvý pohľad. Často som si vybral skôr najjednoduchšiu možnosť zákazky ako najmúdrejší, pretože zváženie mojich možností bolo také neefektívne.

Battletech nemá tradičné nastavenie problémov, čo znamená, že ste neustále na milosrdenstve krivky niekedy nepredvídateľnej krivky hry. Aj keď máte určitú kontrolu nad náročnosťou svojich misií jednoducho prostredníctvom voľnej formy kampane, príliš často som zistil, že buď drvím nepriateľského veľkoobchodníka, alebo som žalostne nepripravený na to, čo som považoval za prechádzku po koláčoch. Veľká časť tejto náhodnosti sa dá pripísať originálnemu dizajnu Battletecha, v ktorom mnohé z mechaniky riadili rad kockových hodov. Táto úroveň náhodnosti bude pre vás rovnako účinná ako proti, čo vedie k nepredvídateľným výsledkom.

Na meta úrovni je Battletech o niečo viac odpúšťajúci, čo aspoň poskytuje odmenu, aby sa poučil zo svojich chýb. Keď som si vyvinul nejaký spôsob gramotnosti s rôznymi systémami Battletecha a cítil som sa, akoby som mohol robiť informovanejšie taktické rozhodnutia, ocitol som sa úplne rád, keď si užívam nespočetné množstvo taktických možností. Aj keď to nemusí nevyhnutne zmierniť náhodnosť, moje znalosti mi dali schopnosť hádzať sa s akýmikoľvek údermi, ktoré hodila hra, a zvyčajne sa zotaviť bez prílišných strát.

Vojnové bubny

Battletechove skóre, ktoré poskytol Budapest Scoring Orchestra a na príkaz skladateľa Jon Everista, je vítaným odklonom od typických aranžmánovo alebo synteticky náročných aranžmánov nájdených v tomto žánri. Battletechovo rozsiahle orchestrálne skóre odráža veľké vesmírne opery, stredoveký boj a napäté medziľudské konflikty. Zvuková hra hry odráža rovnakú úroveň produkčnej hodnoty s primerane basovými výbuchmi

Grafika spoločnosti Battletech je všeobecne použiteľná. Impozantné siluety každého „Mecha“ ich robia rozpoznateľnými na diaľku, ale grafika sa môže občas zlomiť pri bližšom pohľade, najmä textúry „Mechov a terénu“. Tieto menšie chyby sa však dajú ľahko ospravedlniť, keď všetky vizuálne efekty a grafika začnú spolupracovať. Jedným z vynikajúcich prvkov z grafického hľadiska sú cutscenesov ručne nakreslený, animovaný umelecký štýl, ktorý má silnú podobnosť s cutscenes Homeworld: Púšte o Kharak alebo Battlefleet Gothic: Armada. Ak sú spárované s vynikajúcou skóre a hlasovou prácou, tieto interpretácie hovoria pri predaji expozície.

Battletech beží na motore Unity, ktorý pomáha s všestrannosťou a grafickou vernosťou. Motor Unity je zodpovedný za napájanie všetkého, od titulov VR, ako je Superhot VR, až po estetickú platformu Cuphead. Táto všestrannosť sa však nemusí nevyhnutne prejaviť v konzistentnom výkone, a to ani pri prevádzke na strojoch vyššej kategórie. Zaznamenal som nejaké ťažkosti pri spúšťaní hry na nastaveniach Ultra s použitím Nvidia 1080 Ti, GPU, ktorá presahuje odporúčanú hru Nvidia GTX 670 alebo AMD R9 285. Môj procesor tiež prekonal odporúčané procesory Intel Core i5-4460 alebo AMD FX-4300, ale stále občas klesol pod ideálnych 60 snímok za sekundu, keď bola akcia obzvlášť hektická.

Victorovi sa kazia

Dokonca aj s občasne rozzúrenou náhodnosťou Battletecha postačuje uspokojivá kombinácia taktického hrania a meta-stratégie, aby vás udržala v investovaní prostredníctvom vášho úvodného hrania. Napriek hrsti drobných problémov je Battletech mimoriadne obohacujúcou strategickou hrou na ťahu. Keď vymažete trochu skľučujúcu krivku učenia, nájdete neuveriteľne uspokojivé spôsoby, ako využiť víťazstvo aj za tých najšpinavejších okolností. Battletech je ľahké odporúčanie pre každého fanúšika žánru strategickej ťahovej stratégie alebo slávnej stolovej hry.

Battletech (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie