Domov recenzia Asus geforce gtx 970 directcu mini hodnotenie a hodnotenie

Asus geforce gtx 970 directcu mini hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Обзор видеокарты ASUS GTX 970 DirectCU Mini ✔ Меньше некуда! (Október 2024)

Video: Обзор видеокарты ASUS GTX 970 DirectCU Mini ✔ Меньше некуда! (Október 2024)
Anonim

Je to dobrý čas na riešenie výstavby alebo modernizácie herného systému s malými rozmermi. Ak má váš prípad priestor pre 8-palcovú grafickú kartu a chladič, Radeon R9 Fury X od AMD má takmer rovnako veľké ako vzduchom chladené GeForce GTX 980 Ti od spoločnosti Nvidia. A ak máte špeciálne podvozok Mini-ITX, ktorý nedokáže zvládnuť chladič a nemá priestor na kartu, ktorá je podstatne dlhšia ako základná doska (s Mini-ITX, ktorý je menej ako 7 palcov), môžete si stále zvoliť AMD Radeon R9 Nano - výkonná karta, ktorá poskytuje väčšinu výkonu Radeon R9 Fury X, ale je chladená vzduchom a pôsobivo je dlhá iba 6 palcov - približne polovičná dĺžka väčšiny ostatných podobne výkonných kariet.

Ale obe tieto špičkové možnosti AMD sa predávajú za približne 650 dolárov - ak ich dokonca nájdete na sklade. Sú to skvelé karty, ak je vaším cieľom hrať hry na 4 K na svojej malej hernej súprave. Nie každý hráč má však svoje zameriavače pevne nastavené na 4 K a väčšina hráčov si nemôže dovoliť vysadiť toľko pre grafickú kartu.

Približne 355 dolárov v čase písania tohto dokumentu koncom septembra 2015 je Asus 'GeForce GTX 970 DirectCU Mini asi o 50 dolárov drahšie ako štandardná veľkosť skladu GeForce GTX 970. Stále je však oveľa dostupnejšia ako ktorákoľvek z týchto kompaktných kariet AMD a je takmer rovnako malá ako Radeon R9 Nano, dlhá 6, 7 palca.

Nie je to ani tak výkonné ako R9 Nano, ale poskytuje asi 75 percent schopností tlačenia pixelov Nano - čo je dosť na hranie väčšiny hier pri vysokých nastaveniach pri 1440p alebo menej.

Inými slovami, GTX 970 DirectCU Mini nie je úplne zázrakom inžinierstva a chladenia, ktorým je Radeon R9 Nano AMD. Ale pre mnoho aplikácií je to oveľa praktickejšia karta, ak sa dá povedať, že ide o hardvér určený na hranie náročných počítačových hier.

S kartami Fury X a Nano AMD v súčasnosti vládne najlepším hráčom, pokiaľ ide o herný výkon kompaktných kariet typu „nie je objekt“. Ak však v blízkej dobe neplánujete kúpiť 4K monitor na hranie hier alebo hrať na jednom pri veľmi vysokých nastaveniach, Asus 'GeForce GTX 970 DirectCU Mini je lepšou hodnotou.

Dizajn a funkcie

Rovnako ako AMD R9 Nano je postavený na rovnakom čipe, ktorý je vo vyššom rade Radeon R9 Fury X, Asus 'GeForce GTX 970 DirectCU Mini odštartuje tú istú GPU GM204 generácie Maxwell, ktorá poháňa plnú veľkosť GeForce GTX 970 (a vyšší GeForce GTX 980). Karta má rovnaké 1664 jadier CUDA ako štandardné GeForce GTX 970, rovnaké 4 GB pamäte GDDR5 bežiace pri rovnakom efektívnom 7GHz a rovnaké 256-bitové pamäťové rozhranie.

Asus tiež narástol rýchlosť jadra hodín karty mierne zo zásob 1 050 MHz na 1 178 MHz (variabilný pomocou technológie Boost Clock Nvidia), až 1 088 MHz až 1 228 MHz s GTX 970 DirectCU Mini.

Namiesto toho, aby ste vyrazili z dlhého zoznamu špecifikácií, tu je tabuľka tých najdôležitejších, priamo od Asusa.

S dĺžkou 6, 7 palca a hrúbkou 1, 6 palca je Asus GeForce GTX 970 DirectCU Mini o 0, 7 palca dlhšia ako karta Radeon R9 Nano, ale karta je skutočne rovnaká dĺžka / šírka základnej dosky Mini-ITX, takže môže byť tesnejšia. ako R9 Nano, ale mal by sa zmestiť do rovnakých kompaktných puzdier.

V skutočnosti sme to dokázali nainštalovať v červenej verzii prípadu Rosewill Legacy V4, ktorý je široký iba asi 11 palcov.

Pokiaľ ide o výber portu, GTX 970 DirectCU Mini má dva DVI porty s dvojitým prepojením, DisplayPort a HDMI.

Rovnako ako iné súčasné karty Nvidia, karta Asus má aj port HDMI 2.0 (niečo, čo súčasné karty AMD postrádajú), čo znamená, že sa hrá lepšie s modernými 4K HDTV, a na týchto displejoch poskytuje plné rozlíšenie pri 60 Hz. GTX 970 nie je úlohou hry v tomto rozlíšení (aspoň nie špičkovými názvami a vysokými nastaveniami). Ak však váš kompaktný počítač pravdepodobne pristane v obývacej izbe, určite oceníte port HDMI 2.0, pretože vďaka nemu bude pohyb myši okolo 4K televízorov plynulejší.

Ako AMD R9 Nano, tak aj GTX 970 DirectCU Mini vyžadujú jeden osempinový napájací konektor a Asus hovorí, že na spustenie GTX 970 DirectCU Mini potrebujete najmenej 500 W napájanie. Taktiež je potrebné poznamenať, že zatiaľ čo Nano má napájací konektor, ktorý je vytiahnutý zozadu, napájací konektor Asus GTX 970 DirectCU Mini je tradičnejšie orientovaný, takže napájací kábel bude vyčnievať nabok. Ak je váš prípad veľmi malý, budete musieť podľa toho plánovať. Ale pretože väčšina grafických kariet má napájacie káble vyčnievajúce zo strany, nemalo by to byť problémom pre väčšinu používateľov.

Z estetického hľadiska nie je GTX 970 DirectCU Mini honosný ako karty spoločnosti Strix, namiesto toho športovo čierno-červený plastový plášť cez pomerne veľký kovový chladič, ktorý sa ovinie okolo lopatiek ventilátora. Jeden ďalší príjemný dotyk: Asus má kovovú zadnú dosku pre čistejší vzhľad a prípadne lepšie chladenie. AMD Radeon R9 Nano nemá platňu, napriek tomu, že stálo takmer 300 dolárov viac.

Softvér a funkcie v hre

Vzhľadom na to, že štandard GTX 970 bol v tomto momente už dosť dlhý čas, nebudeme sa ponoriť do detailov grafického čipu GM204 v jadre štandardného rozhrania GTX 970 DirectCU Mini alebo architektúry Nvidia „Maxwell“, ktorá je to založené na. Tieto podrobnosti nájdete v našej recenzii vydania Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega.

Pre tých, ktorí v poslednom roku nevenovali veľkú pozornosť vylepšením grafických kariet, stojí za to poukázať na zaujímavé herné funkcie, ktoré Nvidia ponúkla spolu so svojimi najnovšími kartami. Predtým, ako sa k nim dostaneme, by sme mali povedať: Spravidla by sme sa vyhýbali kúpe akejkoľvek karty len kvôli konkrétnej grafickej funkcii, ktorá je podporovaná, najmä tej, ktorá je úplne nová.

Prečo? Neexistuje spôsob, ako zistiť, aké rozšírené bude prijatie danej novej funkcie (pokiaľ to nebude zrejmé a univerzálne, napríklad DirectX 12). A aj keď sa funkcia implementuje do určitých titulov, neexistuje žiadna záruka, že sa zobrazí v presných hrách, ktoré najviac očakávate. Napriek tomu má Nvidia s novými kartami niekoľko nových zaujímavých funkcií, ktoré sa oplatí krátko prebrať.

Prvým je skratka „Voxel Global Illumination“ alebo VXGI. Ide o techniku ​​dynamického prispôsobovania osvetlenia v hre za behu, namiesto spoliehania sa na vopred vypočítané svetelné osvetlenie minulosti. Čo to znamená: Nvidia hovorí, že jej najnovšie karty urýchľujú VXGI do tej miery, že vývojári hier môžu počítať globálne osvetlenie v hre, takže svetelné efekty môžu v reálnom čase interagovať s hernými prvkami (napríklad postavami), a nielen premietať na statické povrchy ako podlahy, steny a nábytok. Nie je jasné, ako často sa bude VXGI používať v hrách, ale všetko, čo môže vylepšiť interaktivitu a realistickosť osvetlenia v hre, je určite vítané.

Ďalej sú dve nové techniky navrhnuté tak, aby vyzerali lepšie aj nenáročné hry.

Hladší operátor: Dynamické super rozlíšenie

V prípade menej náročných hier (napríklad titulov MOBA) spoločnosť zavádza funkciu s názvom „Dynamic Super Resolution“ alebo DSR. V prípade hier, ktoré bežia na monitoroch s rozlíšením nižším ako 4 kB, táto technika efektívne spôsobí, že hra bude vo vyššom rozlíšení, ako je možné zobraziť na obrazovke, a potom ju zníži na nižšie rozlíšenie, aké práve monitor sleduje. Spoločnosť tvrdí, že v procese znižovania mierky používa „Gaussovský filter 13 kohútikov“, aby obmedzila artefakty aliasingu, ktoré sa často vyskytujú, keď zmenšujete obrazový signál.

Toto je povolené v softvéri GeForce Experience, ktorý sa inštaluje spolu s ovládačom. Po jeho aktivácii by ste mali začať vidieť vyššie „virtuálne rozlíšenia“, ktoré sa objavia aj v samotných dialógových oknách nastavení hier. Akonáhle to bolo v prevádzke, videli sme vyššiu úroveň detailov v niektorých hrách a scénach, ale rozdiel môže byť ťažké spoznať, ak nestojíte konkrétne pri pohľade na lístie alebo steny.

Dokumenty, ktoré je ťažké vidieť, je ešte ťažšie dokumentovať. Snímky obrazoviek so štandardnou obrazovkou s povoleným DSR sa skutočne ukladajú ako zväčšená veľkosť, nie skutočná veľkosť 1080p. Akýkoľvek rozdiel v detailoch medzi DSR a non-DSR, ktorý sa pozoruje pri snímaní obrazovky, by sa teda mohol kriedovať až do rozdielov v počte pixelov na snímanom obrázku, a nie na tom, čo je skutočne viditeľné na obrazovke.

Preto sme sa uchýlili k používaniu digitálneho fotoaparátu na snímanie podrobných fotografií nášho monitora - hrubá metóda, ale zdá sa, že to funguje. Nižšie je obrázok zvieracej kože na stene budovy v The Elder Scrolls V: Skyrim. Obrázok naľavo je hra bežiaca na starom štandardnom rozlíšení 1080p, zatiaľ čo na obrázku vpravo je povolená funkcia DSR, ktorá beží na nižšom rozlíšení 3 840 x 2 160. Všetky ostatné nastavenia v hre sme ponechali rovnaké.

Teraz môže váš monitor predstavovať ďalšie zdrsnenie obrazu, ale mali by ste byť schopní vidieť, v relatívnom zmysle, že obrázok naľavo má viditeľne zubaté okraje, zatiaľ čo okraje medzi kožou a kamennou stenou v obrázok vpravo je plynulejší. Rozdiely sú opäť viditeľné, ak ich hľadáte. Ak ste však v hre skutočne zabudnutí, nemusíte si všimnúť, či je táto funkcia zapnutá alebo vypnutá.

Keď je funkcia povolená, samozrejme si všimnete, či je výkon trhaný. Spustenie hier pri 4K, či už v reálnom zobrazení na 4K obrazovke alebo pred vykreslením v DSR, vyžaduje oveľa viac energie na tlačenie pixelov, ako pri behu s rozlíšením 1080p. Videli sme, ako by mohla byť DSR užitočnejšia pri starších hrách nižšej kategórie, ktoré majú toľko nadmerných režijných nákladov s kartou, ako je táto, na výkone, ktorý by umožnil DSR, nezáležalo. Ale v prípade najnovších náročných titulov narastá s GTX 970 až 4K vo všeobecnosti pokles snímkovej frekvencie na nevhodné alebo neprehrateľné úrovne. Túto funkciu budete pravdepodobne chcieť používať striedmo, pokiaľ nehráte často tituly, ktoré nie sú zvlášť náročné.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

Na druhej strane spektra, pre hry, ktoré vyzerajú naozaj dobre, ale nebežia sa tak dobre pri vysokých rozlíšeniach s nastaveným anti-aliasingom, Nvidia predstavuje nové nastavenie, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Nvidia hovorí, že MFAA poskytuje kvalitu obrazu podobnú tej, ktorú získate s existujúcimi multisample AA alebo MSAA. MSAA sa bežne umožňuje vyhladzovať zubaté hrany („jaggies“) na objektoch v hre. Problém s MSAA je však v tom, že môže drasticky znížiť počet snímok, najmä pri veľmi vysokých rozlíšeniach.

MFAA využíva novú hardvérovú funkciu v posledných kartách spoločnosti, ktorá prepína medzi viacerými vzorkami vzorov AA za behu a vytvára najlepší možný obraz. Spoločnosť Nvidia zároveň tvrdí, že uplatnenie MFAA zníži výkon oproti 4x MSAA o zhruba 30 percent.

A táto funkcia bude k dispozícii vo väčšine hier. Nvidia hovorí, že MFAA je alebo bude povolená vo všetkých hrách DX10 a DX11, ktoré majú nastavenia MSAA. Po hraní s MFAA môžeme určite povedať, že to funguje, a vyzerá to rovnako dobre ako MSAA (alebo takmer tak). Ale rovnako ako pri DSR sú vylepšenia kvality obrazu také, aké si všimnete, ak ich zastavíte a hľadáte, ale nie pri hraní. Nebudú vynikať drasticky, ak ste ponorení do skutočnej hry - najmä ak ide o rýchlo sa rozvíjajúcu hru.

Posledné nové predstavené funkcie sa týkajú systému ShadowPlay, funkcie spoločnosti na nahrávanie v hre. ShadowPlay teraz podporuje rozlíšenie 4 kB rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps). GTX 970 samozrejme nedokáže dosiahnuť hranie snímateľných snímok pri 4 K s najvyšším nastavením v hre v mnohých moderných a náročných hrách. Na tieto nastavenia budete teda potrebovať potrebný hardvér. Ale pri službe YouTube, ktorá podporuje odovzdávanie 4 000, je príjemné vedieť, že nahrávanie 4 000 pri vysokých obnovovacích frekvenciách je možné pomocou najnovších kariet spoločnosti.

Testovanie výkonu

Predtým, ako sa dostaneme k našim referenčným hodnotám, je dôležité si uvedomiť, že sme túto kartu testovali s nastaveniami out-of-the-box, tj so základnou taktovacou rýchlosťou 1 088 MHz a najvyššou rýchlosťou Boost Clock 1 228 MHz. Môžete samozrejme skúsiť kartu pretaktovať ďalej, ak chytíte pomôcku na pretaktovanie GPU. Ale ako sme už povedali s R9 Nano, pretaktovanie nedáva zmysel pre kompaktné karty, ako sú tieto. Sú navrhnuté tak, aby boli husté a kompaktné na to, aby bežali v najviac stiesnených prípadoch v danom výkonovom obale.

Rýchlosti otáčania hodín veľmi rýchlo zvýšia spotrebu energie a následný tepelný výkon. V priestrannom prípade s množstvom fanúšikov to nie je problém. Ale v malej veži Mini-ITX, kde je často iba priestor pre jedného ventilátora a komponenty sa takmer navzájom dotýkajú, sa problémy s teplom môžu rýchlo stať problémom a viesť k škrteniu alebo v extrémnych prípadoch k poškodeniu karty alebo iných komponentov., Inými slovami, ak GTX 970 DirectCU Mini neposkytuje požadovaný výkon po vybalení z krabice, pravdepodobne by ste mali ušetriť až na R9 Nano alebo zvážiť získanie väčšieho puzdra, ktoré pojme väčšiu, silnejšiu grafickú kartu. ako je rad GTX 980 alebo AMD R9 Fury.

Pretože je karta tak kompaktná, stojí za zmienku, že GTX 970 DirectCU Mini nie je príliš hlučný. Nie je to také tiché ako pri GTX 970 v plnej veľkosti, ale ventilátor Asus nainštalovaný na karte nespôsobuje pri otáčaní nahor alebo nadol značný hluk meniaci výšku tónu. A pri zaťažení karta vydáva slabé vírenie, ktoré pravdepodobne nebudete počuť pár stôp od puzdra - najmä cez váš procesor a ventilátory.

Požiarna štrajk 3DMark

Začali sme s testovaním verzie 3DMark od Futuremark 2013, konkrétne subtestu Fire Strike tohto balíka. Fire Strike je syntetický test určený na meranie celkového potenciálu herného výkonu, a tu tyče hovoria samy za seba…

Najmä v Graphics Subscore, ktoré izoluje grafický hardvér nášho testovacieho pracoviska, sa DirectX GTX 970 DirectCU umiestnil na poslednom mieste medzi dnešnými nákladnejšími high-endmi, ale účinne sa zhoduje s výkonom oveľa väčšieho pretaktovaného GTX 970 Amp Omega Edition. Aby ste získali predstavu o tom, o koľko väčšia je karta Zotac ako model Asus Mini s podobným výkonom, tu je záber oboch kariet spolu.

GTX 970 DicrectCU Mini sa tiež podarilo dodať 75 percent výkonu R9 Nano, čo stojí o 300 dolárov viac.

Nebe 4.0

Náš benchmarkový test aplikácie Heaven DirectX 11 nie je striktne hrou, ale ťažkým cvičením DX11, ktoré zobrazuje zložitý grafický scenár podobný hre. Je vyvinutý spoločnosťou Unigine.

Tu Radeon R9 Nano opäť ľahko predbehol DirectXU GTX 970, ale oveľa drahšia karta AMD vedená rýchlosťou 7 snímok za sekundu (fps) pri 1080p - nie veľa, vzhľadom na obrovský cenový rozdiel medzi týmito dvoma kompaktnými kartami.

Aliens vs. Predator

Po prechode na menej náročný starší DirectX 11 titul Aliens vs. Predator boli rámcové sadzby celkovo vyššie…

GTX 970 DirectCU Mini pri tomto teste ďalej zaostávala za R9 Nano, ale karte Asus sa stále darilo dosahovať plynulé snímkové frekvencie pri každom rozlíšení inom ako 4K.

Vykrádač hrobov

Tu sme spustili reštart systému 2013 s klasickým názvom Tomb Raider, ktorý sme testovali na dvoch úrovniach detailov a troch rozlíšeniach. („Ultimate“ je tvrdšie cvičenie ako „Ultra“.)

V najnáročnejšom prostredí Ultimate sme opäť videli, ako sa R9 Nano ťahal o niečo viac ako 10 snímok za sekundu pred Asus GTX 970 DirectCU Mini. Menšej karte sa však stále darilo poskytovať plynulé snímkové kmitočty pri všetkých rozlíšeniach oboch nastavení - dokonca aj pri 4K.

Unigine Valley

Ďalej nasledoval test Unigine's Valley. Údolie, rovnako ako Unigine's Heaven, nie je hra, ale grafické cvičenie, ktoré je zdaňovaním schopnosti DirectX 11.

Aj v tomto prípade GTX 970 DirectCU Mini ponoril trochu ďalej za R9 Nano, ale karta Asus stále držala snímkové frekvencie nad 30 snímok za sekundu pri rozlíšeniach pod 4 K.

Spiace psy

Ďalej sme zaviedli veľmi náročný testovací test v reálnom svete zabudovaný do názvu Sleeping Dogs…

Opäť, Radeon R9 Nano dodal nie viac ako 10fps viac ako GTX 970 DirectCU Mini pri 1080p. To je významné vedenie, ale nie veľké, pretože karta GeForce GTX 970 DirectCU Mini je oveľa dostupnejšia.

Bioshock Infinite

Populárny titul Bioshock Infinite nie je podľa posledných hier príliš náročný, ale je to populárny film s pekným pekným vzhľadom. Vo svojom integrovanom benchmarkovom programe sme nastavili grafickú úroveň na najvyššiu predvoľbu (Ultra + DDOF)…

Tu mal R9 Nano výraznejší náskok pri 1080p. Obidve kompaktné karty však boli schopné dodávať snímateľné frekvencie snímok pri všetkých rozlíšeniach až do 4K vrátane.

Metro posledné svetlo

Ďalej sme spustili test porovnávaný v náročnej hre súčasnej generácie Metro: Last Light. Použili sme veľmi vysokú predvoľbu pri každom rozlíšení…

Táto hra je náročná a má tendenciu všeobecne uprednostňovať karty Nvidia pred AMD. A zatiaľ čo tu R9 Nano fungoval dobre, GTX 970 DirectCU Mini sa prilepil pomerne blízko k kompaktnej elektrárni AMD. Jeho snímková frekvencia klesla pod 30 snímok za sekundu pri rozlíšení 30 palcov na obrazovku s rozlíšením 2 560 x 1 600, ale zostala dosť blízko pri tejto značke, že pri vytáčaní nastavenia alebo dvoch by sa mali veci udržiavať hladké.

Hitman: Absolútne

Naposledy skončila hra Hitman: Absolution, ďalšia relatívne nedávna hra, ktorá je na grafickej karte náročná, keď sa maximalizuje. GeForce GTX 970 DirectCU Mini tu ukázal svoje obmedzenia…

Kompaktná karta Asus pri tomto teste ľahko poskytla hrateľnú snímkovú frekvenciu pri 1080p, ale ponorila sa ďalej pod 30 snímok za sekundu pri 2 560 x 1 600. Vytáčanie niektorých nastavení v hre by určite umožnilo hru hrať v tomto rozlíšení. R9 Nano však má zreteľne vyšší výkonový priestor, s ktorým bude pracovať, čo bude čoraz dôležitejšie, keď sa v nasledujúcich mesiacoch objavia novšie a náročnejšie hry.

záver

Radeon R9 Nano od AMD je bezpochyby výkonným kráľom, pokiaľ ide o kompaktné hranie, ktoré je priateľské k Mini-ITX. Aj keď to stojí 650 dolárov a hrá sa o niečo menej v porovnaní s väčšími, 550 Radeon R9 Fury, Radeon R9 Nano je stále karta, ktorú by sme odporúčali, ak by ste chceli konkrétne hrať hry s rýchlosťou 4 K na počítači veľkosti shoebox.

Ale nie každý je pripravený urobiť skok na 4K a väčšina z nás si samozrejme nemôže dovoliť minúť 650 dolárov, aby uspokojila naše potreby v oblasti hier. Pre tých, ktorí hľadajú kartu, ktorá je takmer rovnako kompaktná ako model Radeon R9 Nano a ktorá poskytuje dostatok sily na tlačenie pixelov na zvládnutie dnešných hier pri vysokých nastaveniach v rozlíšení až 1440p, je Asus 'GeForce GTX 970 DirectCU Mini vynikajúcou voľbou.

Je to stále drahé pre kartu založenú na GTX 970, asi 355 dolárov od tohto písania, ale niektoré weby ponúkajú zľavu 20 dolárov, keď sme to napísali. Tým sa karta priblíži k zhruba 300 USD s požiadavkou na cenu rôznych kariet GTX 970 štandardnej veľkosti.

Ale stojí za zmienku, že Gigabyte vyrába podobne kompaktný GeForce GTX 970. 4 GB Gigabyte GTX 970 Mini ITX s pretaktovaným výkonom by malo poskytovať takmer rovnaký výkon ako karta Asus a dodáva ďalší konektor DisplayPort. Vďaka tomu môže byť karta Gigabyte lepšie prispôsobená, ak máte viac monitorov s obrazovkami vybavenými displejom.

Keď sme to písali, karta Gigabyte sa tiež predávala o niečo menej ako konkurenčná karta Asus. Našli sme to na stránke Newegg.com už za 310 USD, hoci na iných stránkach sa pohyboval okolo 330 USD.

Ako vždy, nezabudnite nakupovať pred nákupom, pretože ceny sú takmer vždy v pohybe. Nech už si vyberiete akékoľvek kompaktné zariadenie GeForce GTX 970, malo by vám poskytnúť dostatok výkonu pre hranie pod 4 K za cenu, ktorá je zhruba o 300 dolárov nižšia ako u modelu Radeon R9 Nano. Vďaka tomu sú tieto kompaktné karty ľahko odporučiteľné pre tých, ktorí chcú hrať v kompaktnej veži, ale nepotrebujú navyše oomph pre hranie 4K hier, alebo jednoducho nemôžu minúť toľko peňazí, aby uspokojili svoje herné potreby.

Asus geforce gtx 970 directcu mini hodnotenie a hodnotenie