Domov recenzia Predkovia: hodnotenie a hodnotenie ľudskej odyssey (pre počítače)

Predkovia: hodnotenie a hodnotenie ľudskej odyssey (pre počítače)

Obsah:

Video: Assassin's Creed Odyssey - Возраст - не помеха, Фотий хочет на покой [#22] | PC (Október 2024)

Video: Assassin's Creed Odyssey - Возраст - не помеха, Фотий хочет на покой [#22] | PC (Október 2024)
Anonim

Predkovia: Ľudská Odysea vás umiestni (hominid) do prehistorickej Afriky a očakáva, že sa budete vyvíjať a rozširovať svoju líniu. Je to ambiciózny predpoklad, ale vykonávanie hry trpí nejasným progresívnym systémom a nedostatkom jasných cieľov z okamihu na moment. Problematické sú aj ovládacie prvky klávesnice a myši PC hry. Husté a podrobné prostredie predkov pozýva skúmanie a niektorí si môžu užiť aspekty prežitia v otvorenom prostredí, ale mnohí hráči môžu hru opustiť ešte skôr, ako naplno využijú potenciál predkov.

Objavujte a vyvíjajte

V predkoch je vaším cieľom (ako jedného člena hominidového klanu) posunúť váš druh a rasy proti vývojovým hodinám; nie je to zanedbateľná úloha. Prvým krokom k posunu vašej línie je objavovanie a objavovanie vášho okolia. Predkovia vám na tento účel poskytujú niekoľko nástrojov. Svoju inteligenciu môžete napríklad použiť na prezeranie a analýzu predmetov a organizmov, ktoré nás zaujímajú. Zdroje potravín a vody; nástroje a materiály; a predátori patria medzi to, čo nájdete. Môžete tiež použiť vaše sluchové a čuchové zmysly na interpretáciu predmetov, ako aj zapamätať si orientačné body, aby sa vaše ložiská udržali (v hre nie je žiadna mini-mapa). Obloha žiadneho človeka nie je jednou z mála hier s takým otvoreným charakterom.

Keď sa zoznámite so svojím prostredím, získavate neurónové body a odomknete uzly na vývojovom diagrame v Evolution Menu. Uzly všeobecne spadajú do jednej zo štyroch kategórií: pohyb, zmysly, inteligencia a komunikácia. Pokrok dosť ďaleko a môžete začať novú generáciu. Všimnite si, že počas generačnej zmeny postupujú všetci členovia klanu do najbližšej vekovej skupiny; napríklad dospelí sa stávajú staršími. Nakoniec, keď splníte požiadavky na váš aktuálny druh, môžete sa z toho istého menu vyvinúť na nový. Teoreticky zameranie vašich akcií a ktoré uzly, ktoré určujete, určujú vašu evolučnú stopu. V praxi hra nevysvetľuje tieto systémy zvlášť dobre a nie je jasné, ako určité typy objavov dlhodobo ovplyvňujú vývojový proces.

Okrem evolučných aspektov musíte zvládnuť každodenné prežitie. Kruhový prvok HUD vám pomáha monitorovať vaše dôležité štatistiky. Vnútorný zelený kruh označuje vašu energiu, ktorú môžete ľahko naplniť jedlom, pitím a spaním. Ďalší krúžok, načrtnutý žltou farbou, zobrazuje vašu výdrž, ktorá sa vyčerpá, keď vám dôjde energia. Vonkajší červený kruh predstavuje vašu očakávanú dĺžku života. Ak necháte všetky tieto úrovne odtekať, môžete čeliť smrti.

Tento systém môže znieť trochu únavne, ale je ľahko ovládateľný, pretože väčšina častí lesa ponúka spôsoby, ako tieto potreby uspokojiť. Urobte si pohodlie s vedomím, že prvky prežitia predkov sú omnoho jednoduchšie a primeranejšie ako prvky Metal Gear Survive.

Počas prieskumu sa môžete stretnúť aj s dočasnými nadšencami a debuffmi, ako aj s inými smrtiacimi predátormi vrátane tigrov, aligátorov, bradavíc a hadov. Tieto zvieratá môžu zastaviť postup vašej línie v jej stopách, pretože váš progres závisí od zdravých čísel v klane.

Celkom som strávil hrou asi osem hodín; niekoľko hodín som bol frustrovaný alebo zmätený. Po tom, čo moja prvá línia odumrela a začal som nový, hra začala mať väčší zmysel. Asi za štvrtinu času, ktorý som strávil v poslednej línii, som prekonal celkový pokrok tejto prvej línie. Napriek tomu som v čase, keď som bol v hre, nikdy nebol schopný postúpiť tak ďaleko, aby som začal novú generáciu, čo znamená, že budeš musieť venovať dosť času, aby si videl všetko, čo môže ponúknuť. Pochybujem, že väčšina hráčov má trpezlivosť držať sa hry, najmä preto, že postup nie je príliš jednoduchý.

Tento nedostatok mechaniky sa ešte zhoršuje zmäteným systémom kontroly. Hral som hru s klávesnicou a myšou, čo bola zrejme moja prvá chyba, pretože úvodná obrazovka predka ma informovala, že hra sa najlepšie hrá s ovládačom. Hlavná obrazovka ma tiež prikázala stlačiť A, aby som pokračoval (tlačidlo ovládača, myslíš, nie kláves s písmenom), hoci som zistil, že kláves Enter vykonáva úlohu. V nastaveniach môžete prepnúť predvolený ovládač na nastavenie klávesnice a myši, ako aj premapovať väzby klávesov, ale nepríjemné je, že po aktualizácii sa hra obnoví na predvolenú možnosť radiča. Akákoľvek hra zverejnená na počítači musí mať úplne zvukovú podporu klávesnice a myši.

Existujú aj ďalšie vtipky ovládača, ktoré tiež vykonávajú určité úpravy. Spočiatku som si nebol istý, ako jesť a piť, ale hracia záplata objasnila tieto pokyny. Počas prvých niekoľkých hodín hrania som tiež zistil, že nie je možné brániť svoju postavu pri výmene s predátormi. Oprava tiež vyriešila tento problém, ale namiesto klávesu Enter znova odkázala na tlačidlo A v príkazovom riadku.

Aj keď ovládacie prvky fungujú tak, ako majú, necítia sa intuitívne. Napríklad, aby ste mohli pracovať s väčšinou vecí, musíte najprv prepnúť svoju inteligenciu a potom podržať ďalší kľúč, ktorý ju analyzuje. Toto párovanie sa môže časom zdĺhavé, najmä s novými objavmi. Oceňujem, že táto hra umožňuje rýchlejšie identifikovať predtým analyzované zdroje potravy a rastliny, keď sa s nimi znovu stretnete. Iné akcie si vyžadujú mechanika zadržania a uvoľnenia, so zvláštnym dôrazom na načasovanie uvoľnenia, hoci som mal problémy prísť na to, kedy presne som mal pustiť kľúč v takýchto sekvenciách. To ovplyvňuje všetko od starostlivosti po remeselnú prácu v hre. Ostatné hry, ktoré sa spoliehajú na kombinácie stlačenia klávesov, napríklad Heavy Rain, uľahčujú dokončenie načasovania.

Začnite cestu

Ak sa rozhodnete začať nový rodokmeň, môžete dopredu nakonfigurovať niekoľko možností, ako je názov rodokmeňa a režim problémov. Hra vygeneruje vaše miesto osídlenia, pohlavie vašej začiatočnej postavy a veľkosť klanu.

Hra začína s vami (ako hominid bábätko), ktorý uteká pred príšerou obrovskej, mäsožravého vtáka na scéne strašnej smrti vášho rodiča. Aby ste sa mohli vrátiť do svojho klanu, musíte prejsť strachom, ktorý sa prejavuje ako červené, blikajúce vízie predátorov. Poloha je označená značkou, ktorú môžete objaviť pomocou svojej inteligencie. Bohužiaľ, musíte znova skontrolovať nezmeniteľné výrezy a urobiť cestu späť domov zakaždým, keď začnete novú líniu. Pravdepodobne budete musieť začať aspoň raz, takže táto úvodná postupnosť sa bude opakovať.

Ako už bolo uvedené, vaša hominidská rodina je kľúčom k vášmu evolučnému pokroku a musíte chrániť každého člena. Naraz ovládate iba jedného hominida, ale môžete medzi nimi prepínať a pracovať s nimi. Ak zomriete pri objavovaní sveta, hra vás prepne na iného člena klanu. Ak chcete prežiť generáciu, váš klan musí mať dostatok členov, aby prežil. To znamená, že budete musieť ženích, párovať a nakoniec sa spriateliť s ostatnými vo vašej skupine.

Spočiatku som si nebol istý, či ostatní členovia, ktorí nie sú hráčmi v mojom klane, majú úžitok z mojich objavov okamžite, alebo či sú schopní prežiť sami. Napríklad, keď som pil vodu z neďalekého potoka, urobilo to aj niekoľko ďalších členov mojej skupiny, akoby na mňa čakali. Žiadna z nich nezomrela po niekoľkých dňoch skúmania, takže predpokladám, že môžu fungovať bez môjho priameho zásahu.

Po tom, čo sa postavíte do svojho sídla, hra vás opustí a je len na vás, aby ste šli von a preskúmali s ktorýmkoľvek z vašich členov. Úplný nedostatok naratívnej štruktúry a budovania postavy v predkoch poškodzuje zážitok. Zistil som, že nemám presvedčivý dôvod na to, aby som preskúmal alebo zdokonalil svoju líniu, a jednoducho som nemal záujem o ich prežitie. Dalo by sa tvrdiť, že vývoj vraždenia je sám o sebe príbeh, ale to je príliš vágny predpoklad na to, aby som zaujal môj záujem. Nevýhodou naratívnej štruktúry je, že hra má obrovskú replay hodnotu, čo môže osloviť fanúšikov simulačných hier.

Vizuálne efekty a efekty

Predkovia sú poháňané Unreal Engineom a hra tak má typický dobrý, ale nie skvelý vzhľad a mierne vypnuté animácie ako iné hry, ktoré tento motor používajú. To znamená, že environmentálny dizajn je najlepším aspektom predka. Reprezentácia Afriky v hodnote 10 000 000 pred Kr. Je svieža s vysokými stromami, rýchlymi prúdmi a zastrašujúcimi skalnými štruktúrami. Vertikálnosť je pôsobivá, keď stúpate a pozeráte sa aj na svet. Efekty denného a nočného cyklu a počasia pomáhajú dotvárať prirodzený pocit. Zvieratá v hre vyzerajú dobre, ale pohyby charakteru sú mierne vtipné a tuhé.

Niektoré z vizuálnych efektov tiež vyzerajú celkom dobre. Napríklad s mechanikom strachu sú červené a tmavé postavy predátorov drsné a legitímne halucinatívne. Mechanik snímania objektov tiež vyzerá celkom dobre, keď medzi vami a objektom vzniká lievik podobný sonaru. Spravodlivým varovaním sú scény smrti obzvlášť znepokojujúce. Padnutie z vysokého stromu a umieranie pri náraze spôsobí rozrezanú obrazovku hominida ovládaného hráčom rozloženého na zemi. Podobne, umieranie v rukách aligátora aktivuje desivú reznú obrazovku aligátora, ktorý bije a potom dokončuje svoju postavu. Tieto scény sú rovnako bezplatné ako scény v reštartovaných hrách Tomb Raider.

Zvuk pokroku

Soundtrack hry je úplne nápomocný a dynamické skóre dopĺňa vašu evolučnú cestu. Pravdepodobne niektoré zvuky naznačujú, kedy sú k dispozícii špeciálne akcie, a ja som čas od času rozoznal zmeny v hudbe, ale nikdy som nezistil, akú novú akciu som bol schopný urobiť.

Zvukové efekty prostredia sa v hre zvlášť nevyznačujú. Zvuky zvierat znejú dostatočne presne, rovnako ako prerušované hádky vtákov a ďalšie zvieratá v okolitom lese. Potoky a vodopády v blízkosti môjho klanu však ponúkli ukľudňujúce pozadie môjho evolučného dobrodružstva.

Požiadavky a výkon PC

Predkovia: The Humankind Odyssey je k dispozícii v obchode Epic Games Store za 39, 99 dolárov ako súčasť načasovanej exkluzívnej ponuky, ale bude k dispozícii na Steam v roku 2020. Hra bude k dispozícii aj pre Xbox One a PlayStation 4 neskôr v tomto roku.

Hra odporúča procesor Intel Core i7-4770K alebo AMD Ryzen 5 1600, GPU GeForce GTX 980 (4GB) alebo Radeon RX 480 (8GB) a 8 GB RAM. Nemal som problémy so spustením predkov na hernej ploche s procesorom Ryzen 7 1700X a grafickou kartou Radeon 580. Po inštalácii zaberá hra asi 10 GB miesta na disku. Spustil som hru v rozlíšení 1080p a snímkové frekvencie sa pohybovali okolo 50 snímok / s. Všimnite si, že v predvolenom nastavení hra obmedzuje snímkovú rýchlosť na 30 snímok / s, ale môžete ju odomknúť v nastaveniach alebo ju obmedziť na vyššiu hodnotu, napríklad 60 alebo 120 snímok / s. V nastaveniach môžete vypnúť aj HUD, aby ste získali dokonalejší zážitok.

Koniec čiary

Predkovia: Vznešený predpoklad ľudstva Odyssey nepodporujú nejasné smernice a nafúknuté herné systémy. Ovládanie klávesnice a myši sa niekedy občas javí ako problematické. Niektorí hráči môžu oceniť úplné opustenie hry v otvorenom svete, ale mnohí môžu považovať za neprístupné a ťažké si ich vychutnať. Evolúcia je komplexný koncept a ako taký sa nemusí nevyhnutne premietať do hraníc hry, ale efektívnejší prístup a jasnejšie ciele by pomohli hráčom dosiahnuť uspokojenie pokroku rovnako. To znamená, že čas, ktorý trávite jednoducho skúmaním rozsiahleho a podrobného prostredia hry, ponúka pohľad na potenciál predkov.

Ak chcete získať viac hier na prežitie a zostať v kontakte so všetkými najnovšími hrami, ktoré kontrolujeme, navštívte a prihláste sa na stránku Steam Curator programu PCMag.

Predkovia: hodnotenie a hodnotenie ľudskej odyssey (pre počítače)