Domov recenzia Recenzie a hodnotenie Amd radeon rx 5700

Recenzie a hodnotenie Amd radeon rx 5700

Obsah:

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Október 2024)

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Október 2024)
Anonim

Uvedenie kariet „Navi“ spoločnosti AMD s novým génom - teraz novým génom - bolo búrlivé spustenie plné veľkých oznámení, protiopatrení spoločnosti Nvidia a prekvapivého zníženia cien. Neortodoxné zavádzanie kariet „7/7“ (v nedeľu 7. júla) bolo paralelné so 7-nanometrovým (7nm) procesným procesom, ktorý ich podporil. Radeon RX 5700, spodný koniec prvých dvoch kariet, ktoré majú byť debutované, je grafická karta vo výške 349 dolárov založená na úplne novej architektúre GPU a je to významný krok správnym smerom s konkurenčným výkonom za agresívnu cenu. Aj keď to beží trochu horúco a nahlas pod golierom, je to silný výber pre hranie 1440p pri nastavení maximálnych detailov. A práve tým, že AMD znížila svoje ceny len niekoľko dní pred uvedením na trh, stiahla obrat na obrat vpred na Nvidii a jej rovnako novú radu GPU GeForce RTX Super. Stále si myslíme, že Radeon RX 5700 XT vo výške 399 dolárov je o niečo lepšia 1440p-herná stávka, len o 50 dolárov viac, ale obe by mali priniesť Nvidii pot, aby si po prvýkrát vo veku odniesla svoju strednú kartovú hru.

Architektúra, vývoj: AMD RDNA

Pre toto kolo vydaní grafických kariet AMD úplne prepracoval základnú architektúru Graphics Core Next (GCN), ktorá poháňa svoje karty od roku 2012. éra GCN / GCN + predstavovala najdlhšie obdobie, ktoré AMD prilepila k architektúre jedného čipu od roku 2012. Spoločnosť získala ATI už v roku 2006. Nová architektúra, nazvaná Radeon DNA (RDNA), prináša so sebou celý rad inovácií, ktorých cieľom je udržať AMD konkurencieschopnú s tímom Zelený obrie ulica v Santa Clare.

Karty AMD skutočne potrebujú desiatky týchto zmien už dlhý čas a prechod z GCN na RDNA signalizuje veľký posun v tom, ako spoločnosť vníma svoje grafické ambície na všeobecnom trhu, nielen za diskrétne karty. Zatiaľ čo Radeon RX 5700 a Radeon 5700 XT môžu byť naším úvodom do RDNA, AMD počas svojho živého toku E3 objasnilo, že RDNA sa stane základom všetkého úsilia spoločnosti GPU vpred. To bude zahŕňať dodávku služieb cloudových hier s rozšíriteľnými riešeniami RDNA, vstrekovanie oboch konzol novej generácie s GPU GPNA RDNA a partnerstvo so spoločnosťou Samsung s cieľom priniesť mobilné telefóny RDNA do smartfónov v nasledujúcich rokoch.

Podrobnejšie informácie o prírastkoch a vylepšeniach RDNA si môžete prečítať v našej sprievodnej analýze AMD Radeon 5700 XT, ktorá je uvedená vyššie. (Hovorí sa tu aj o podpore nových kariet pre PCI Express 4.0, hoci to je naozaj len vedľajší problém.) Z dôvodu tohto preskúmania sú medzi tvrdeniami AMD dôležité bity, ktoré si treba pamätať, zlepšenie energetickej účinnosti (1, 5-krát vyšší výkon na predchádzajúce generácie) a 1, 25-krát lepší výkon za hodinu. Uvidíme, ako sa to prejaví pri testovaní za okamih. Najprv sa dozvieme niečo o niektorých kľúčových technológiách, ktoré sa objavia na softvéri, a potom sa pozrieme na prvú kartu RX 5700.

Na strane softvéru, zabil sa nový

S vydaním RDNA prichádzajú na strane softvéru Radeon od spoločnosti AMD tri nové vylepšenia: Anti-Lag, FidelityFX a Radeon Image Sharpening (RIS).

Najprv sa zaoberajme Anti-Lag. Cieľom tejto funkcie je skrátiť reakčné časy medzi vstupom a zobrazením prostredníctvom série kreatívnych riešení, ktoré v podstate premosťujú oneskorenie oneskorenia, ku ktorému môže dôjsť medzi spôsobom, ako CPU spracúva oneskorenie, a tým, ako ho procesor GPU spracúva. Ak sú tieto dva mimo synchronizácie, môže to viesť k zvýšenému oneskoreniu v oboch. Keď sa však priblížite k synchronizácii techník, vytvára to rozdiel a vedie k celkovo plynulejšiemu zážitku s kratšími časmi odozvy s odkazom na obrazovku. Rozdiel je pravdepodobne nepochopiteľný pre každého, kto nie je špičkovým Counter Strike: Global Offensive esports progamer, ale je stále pekné vidieť, že AMD problém rieši.

Druhým je nový softvér spoločnosti FidelityFX od spoločnosti AMD, ktorý obsahuje niektoré nástroje s otvoreným zdrojom a pre vývojárov. Dávajú hry devs schopnosť vylepšiť jemné aspekty ich vizuály hry bez toho, aby zaťaženie motora cez rôzne efekty dodatočného spracovania.

Podľa môjho názoru je tretia aktualizácia technológie, pridanie RIS, najväčšia. RIS je odpoveďou AMD na anti-aliasingový algoritmus Deep Learning Super Sampling (DLSS) spoločnosti Nvidia. Stručne povedané, DLSS je nový typ vyhladzovania, podobne ako SMAA alebo FXAA, ktorý napája hru prostredníctvom superpočítačov neurónovej siete Nvidia AI. Tieto počítače sa potom „učia“ každú oblasť hry a robia inteligentné rozhodnutia o tom, kam veci zaokrúhliť podľa jednotlivých zdrojov, čím zvyšujú počet snímok znížením napätia na karte.

Nakoniec (pomocou veľmi komplikovanej matematiky) to umožňuje Nvidia zmenšiť obrázok bežiaci pri 4K na 1440p bez straty akejkoľvek vizuálnej vernosti, ktorá by spôsobila, že hra bude vyzerať tak, akoby sa zobrazovala pri 4K. Výsledok? Oveľa rýchlejší počet snímok za hry, ktoré ho podporujú (v priemere 30 percent), s malou réžiou na karte alebo so stratou vizuálnej kvality.

Prístup RIS spoločnosti AMD sleduje veci opačným smerom a zvyšuje rozlíšenie obrazu 1440p tak, aby vyzeral, akoby sa zobrazoval v rozlíšení 4 kB iba prostredníctvom vylepšenia zaostrenia. Napriek tomu, že som sa tlačil na tlačovú udalosť spoločnosti Tech Day v Los Angeles niekoľko týždňov späť, v čase veľtrhu E3, inžinier zodpovedný za vývoj RIS neodhalil žiadne podrobnosti o tom, ako presne RIS funguje. Na tej istej udalosti som však mal možnosť pozrieť sa vedľa seba na Battlefield V bežiaci na DLSS a RIS.

Po otestovaní tejto funkcie pre seba osobne uprednostňujem obraz RIS, a to nielen z hľadiska prehľadnosti, ale aj výkonu. Battlefield V bežiaci na 1440p s RIS bežal takmer dvakrát tak rýchlo ako hra v 4K bežiaca na DLSS a opäť podľa mojich očí vyzeral takmer rovnako dobre. V praktickom hernom prostredí, ako je Battlefield V, kde je veľa pohybu rýchle, je čas, ktorý by ste strávili sedením a počítaním pixelov na svojej zbrani, v podstate žiadny. Riešenia ako RIS tak premosťujú priepasť medzi dokonalou grafickou vernosťou a jednoducho „vyzerajú dobre“, aby poskytovali hladšie hrany a rýchlejší výkon, a to všetko bez potreby ďalších jadier Tensor, ktoré umožňujú DLSS možné na kartách Nvidia.

Najväčším predajným miestom spoločnosti RIS v oblasti DLSS je však kompatibilita s hrami, aj keď tam sú nejaké vrásky. Počet hier, ktoré v súčasnosti podporujú DLSS, sa pri tomto písaní pohyboval tesne nad 25, zatiaľ čo RIS bude pracovať s tisíckami hier (takmer akýkoľvek nadpis založený na DirectX 9, 10, 10+ alebo 12). Poznámka: Čitatelia Keen-eyed (a väčšina tých, ktorí nie sú tak nadšení!) Si všimnú, že Direct X 11, veľmi populárne API, ktoré v súčasnosti pokrýva obrovské množstvo hier, tu nie je zahrnuté. Spýtal som sa na to spoločnosť AMD a spoločnosť hovorí, že „skúma kompatibilitu s DX11 v budúcnosti“.

Toto všetko som povedal, že som sa zúčastnil na tlačovej konferencii, ktorú hostila spoločnosť Nvidia na tohtoročnom E3, a spoločnosť rýchlo uviedla, že RIS nie je ničím podobné ako DLSS, a že vlastný softvér na zaostrovanie obrazu spoločnosti Nvidia dokázal robiť to isté, čo robí AMD., s niekoľkými nastaveniami vylepšenými v ovládacom paneli Nvidia, aby sa dosiahol podobný účinok.

Pri mojom vlastnom testovaní funkcie zaostrenia Nvidia som občas zistil, že veľká časť obrázka sa „prehĺbila“, kde predtým zubaté okraje nejako vyzerali ešte ostrejšie na oko a nič nevyzeralo zreteľne lepšie, než keby som nechal samotný obrázok. To len pridáva väčšiu dôveryhodnosť myšlienke, že RIS je viac ako len obyčajný nástroj na zaostrovanie a v skutočnosti prispôsobuje spôsob, akým zaobchádza s obrázkom, na hranej hre.

Ďalšie možné vodítko: Skutočnosť, že RIS nie je kompatibilný s DX11, naznačuje, že za scénami sa odohráva viac na vrstve API, čo je omnoho pokročilejšie, než len naostriť všetko na obrazovke jediným posúvačom, ako nám ukázala Nvidia. Viac informácií o RIS verzus DLSS, keďže po uvedení na trh dostaneme viac času na kopanie pneumatík.

Žiadny zub? Žiaden problém…

Na rozdiel od modelu AMD Radeon RX 5700 XT, ktorý má v obale karty obrovský štylizovaný zub, je RX 5700 vybavený veľmi základným krytom bez zubov. Nie je to príliš odlišné od niektorých referenčných kariet AMD, ktoré sme videli v minulosti, najmä kariet Radeon RX Vega 2017. Počiatočné karty od kartových partnerov AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI a ďalší) budú používať rovnaký obyčajný shell; vlastné návrhy, ktoré sa očakávajú v auguste, by mali byť kreatívnejšie.

Matný pištoľový plášť je zvýraznený červeným logom Radeon na bočnej strane karty, zatiaľ čo tvár je zdobená rovnakým nápisom. Výrazným zahrnutím tých, ktorí v posledných rokoch boli fanúšikmi kariet AMD (nie sú určené na slovnú hračku), je ventilátor, výrazný chladiaci dizajn, ktorý vtiahne vzduch z puzdra a vystrelí ho zo zadnej strany karty, aby sa udržal vo vnútri puzdra (a ostatných komponentov), ​​ktorý je izolovaný od väčšiny vylúčeného tepla GPU.

Jedinou nevýhodou? Je to nahlas. Aj keď nie tak nahlas ako predchádzajúce verzie, hovorí AMD. Podľa spoločnosti boli vylepšené konštrukcie ventilátora, ktoré by mali znížiť hlukový výkon ventilátora na RX 5700 na menej ako 43 dB.

Tento nárok sme podrobili skúške v našom filmovom štúdiu a z okolitého decibelového čítania 41, 3 dB z dvoch stôp odtiaľ dúchadlo generovalo hluk na úrovni 56, 5 dB. Určite vyššie, ako tvrdia AMD, a tiež dostatočne hlasné, aby hráči mohli chcieť fackovať na slúchadlá, ak svoje počítače umiestnia vedľa nich na svojich stoloch.

Kŕmenie šťavy jeho ventilátorom budú dva napájacie káble z napájacieho zdroja: jeden šesťkolíkový a jeden osemkolíkový. Konektory sú na hornom okraji a majú rovnakú konfiguráciu ako na karte RX 5700 XT. Pokiaľ ide o načítanie portov, zadná strana dvojitého slotu Radeon RX 5700 bude obsahovať tri porty DisplayPort 1.4b a jeden port HDMI 2.0.

Toľko pre kartu je vonku. Ako sa vnútornosti otriasajú? Porovnajme RX 5700 s niekoľkými kľúčovými súpermi a súrodencami.

AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56

Najprv porovnávame špecifikácie AMD Radeon RX 5700 s kartou, ktorú AMD s najväčšou pravdepodobnosťou plánuje nahradiť: Radeon RX Vega 56. (Neexistuje žiadne oficiálne slovo o tom, či výroba Vega 56 prestane platiť ako AMD prechádza do éry RDNA, ale viem, na čo by som sa vsadil.)

Aj keď sa Vega 56 môže ukázať ako vynikajúca karta, keď je naskladaný vedľa seba s RX 5700 iba na základe špecifikácií, sú to architektonické vylepšenia RDNA verzus GCN, ktoré dávajú modelu RX 5700 podporu v laviciach dole.

AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060

Vo všetkých marketingových materiáloch ponúkajúcich výkon RX 5700 AMD umiestnil kartu ako referenčnú verziu GeForce RTX 2060 od spoločnosti Nvidia.

Tu sú veci o niečo bližšie. RX 5700 má mierny náskok v takmer každej kategórii okrem odberu energie, kde v porovnaní s referenčnou verziou GeForce RTX 2060 priťahuje o 20 wattov viac. preskúmali sme však, že ide o mierne pretaktovanú kartu - nejde o kartu s referenčným dizajnom, hoci bola k dispozícii priamo od spoločnosti Nvidia. Skutočné referenčné karty RTX 2060 sú taktované trochu pomalšie.

AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT

Nakoniec je čas zistiť, aké malé peniaze dostanete navyše. AMD Radeon RX 5700 zasiahol police za MSRP vo výške 349 dolárov, zatiaľ čo jeho väčší brat, RX 5700 XT, je o 50 dolárov viac, za 399 dolárov. Ako sa teda dajú do poriadku?

Tieto dve karty zdieľajú veľa špecifikácií, s jediným viditeľným rozdielom je počet výpočtových jednotiek (40 až 36), odber energie (225 až 180 wattov) a rýchlosť hodín. Dá sa to však očakávať vzhľadom na to, že obe karty sa vydávajú pod rovnakým názvom (na konci jednej z nich je „XT“).

RDNA na dráhe

PC Labs prevádzkovali Radeon RX 5700 prostredníctvom série syntetických a reálnych svetových testov založených na DirectX 11 a 12. Testovacia súprava je naša štandardná pre grafické karty, vybavená procesorom Intel Core i7-8700K, 16 GB pamäte G.Skill DDR4, spúšťacou jednotkou SSD a základnou doskou Aorus Z370 Gaming 7.

Pokiaľ ide o naše výsledky porovnávania, sústredil som trochu úsilia na esportovú stránku vecí a tiež som prešiel kartou cez zvyšok našich štandardných kritérií, ktoré testujú schopnosti karty spracovať hry AAA v najvyššej možnej kvalite.

Syntetické referenčné hodnoty

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetické kritériá môžu byť dobrými prediktormi herného výkonu v reálnom svete. Fire Strike Ultra od spoločnosti Futuremark približne v roku 2013 je stále krokom k aproximácii napätia pri hrách založených na 4K. Pozeráme sa iba na test Graphics Subscore, nie na celkové skóre, aby sme izolovali príspevok grafickej karty.

Takmer okamžite sa Radeon RX 5700 a RX 5700 XT synchronizujú presne podľa krivky cena-výkon, pričom 5700 XT stojí o 15 percent viac a výkon (takmer desatinnú čiarku) je o 15 percent lepší.

Pozoruhodné víťazstvá tu pre model RX 5700 sú jeho jasným víťazstvom nad GeForce RTX 2060 od spoločnosti Nvidia a dokonca výrazným ziskom oproti modelu RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy a Time Spy Extreme

Toto je Futuremarkov test na predpovedanie výkonu hier s podporou DirectX 12. Využíva hlavné funkcie rozhrania API vrátane asynchrónneho výpočtu, explicitného adaptéra s viacerými adaptérmi a postupovania viacerých vlákien.

Táto výhra nad RTX 2060 Super bola krátkodobá, pretože karta RX 5700 zasiahla hlboko pod ňou a MSI GeForce RTX 2070 Armor v testovaní Time Spy. Stále to však zostalo v súlade s očakávanými percentuálnymi rozdielmi medzi ním a RX 5700 XT.

Unigine Superposition

Naším posledným syntetickým kritériom je vydanie Unigine z roku 2017, Superpozícia. Táto referenčná hodnota obsahuje sledovanie lúčov, ale vykonáva sa v softvéri, nie v hardvéri, a preto nevyužíva RT jadrá kariet Nvidia RTX.

Tu je model Radeon RX 5700 zaskočený RTX 2060 Super, ale dokazuje to aj s prístrojom, ktorý nie je Super RTX 2060, rovnako ako AMD očakával vydanie.

Hra v reálnom svete

Nasledujúce kritériá sú hry, ktoré môžete hrať. Grafy samotné obsahujú zoznam nastavení, ktoré sme použili (zvyčajne najvyššie predvoľby v hre a ak sú k dispozícii, DirectX 12). Ako už bolo spomenuté, máme tu kombináciu titulov AAA a niekoľko optimalizovaných titulov zameraných na viac hráčov.

Shadow of Tomb Raider

Nedávny titul Square Enix je prvým testom v reálnom svete. Táto hra je dobre optimalizovaná pre platformu PC, ale pri jej vyššom nastavení vizuálnej kvality je veľmi náročná.

V tomto prípade Radeon RX 5700 skutočne prekonal RTX 2070 Super v testovaní 1080p (prekvapenie), ale začali sme sledovať balík, keď sme narazili na rozlíšenie až do bodu, keď GPU prevezme väčšinu ťažkých zdvíhaní.

Vzostup Tomb Raider

Predchodca Shadow of the Tomb Raider z roku 2015 je stále skvelým meradlom.

Na Rise of Tomb Raider sa závod medzi RTX 2060 Super a RX 5700 stal oveľa užším, ale návrh hodnoty zostal nedotknutý. Model 399 $ RTX 2060 Super je o 15 percent drahší ako model 349 $ RX 5700, ale spravoval iba 9 percent rýchlejšie lavice v 1440p a 6 percent viac snímok v 4K.

Far Cry Primal a Far Cry 5

Štvrtá a piata splátka v sérii Far Cry sú založené na DirectX 11, stále však požadujú hry samy o sebe.

V obidvoch týchto testoch bol model RX 5700 veľmi pôsobivý, vyrovnal bitie MSI RTX 2070 a zasiahol výsledky, ktoré ho oddeľujú iba od RTX 2060 Super whiskermi.

Final Fantasy XV

Vezmeme oddych z referenčných hodnôt založených na fps pre Final Fantasy XV. Vedľajšia poznámka: Je akceptované, že táto referenčná hodnota je dobre vyladená pre karty Nvidia, čiastočne vďaka tomu, že sa tvorca GPU pevne zapojil do pomoci Square Enix pri prenose hry z konzoly na PC.

Žiadne prekvapenia. AMD karty tu sledujú svoje náprotivky Nvidia veľkými maržami, ale ako sme už spomenuli, táto lavička sa zriedka hrá ako spravodlivý boj medzi nimi.

World of Tanks Encore

Toto je ďalší benchmark, ktorý nie je založený na fps a ktorý je k dispozícii na stiahnutie zadarmo. Nie je to príliš náročné, ale stále ide o test.

Tu Radeon RX 5700 obstál celkom dobre v 1440p a 4K testovaní proti RTX 2070 a patrí to do dosahu RTX 2060 Super v 4K behoch, konkrétne.

Staré hry

Tieto tri hry stále ponúkajú zážitok z hry AAA, napriek tomu, že v tomto bode sú staršie ako niekoľko rokov. Dedičné testy zahŕňajú série Hitmana: Absolution, Tomb Raider (2013) a Bioshock: Infinite, posledná hra, ktorá sa tu v roku 2019 stále výrazne optimalizuje.

V dvoch z týchto troch testov je model RX 5700 jednoznačne lepší ako model RTX 2060, zatiaľ čo model RTX 2060 Super si udržuje všetky príslušné prínosy z hľadiska nákladov a výkonu (cena o 15 percent vyššia, o zhruba 15 percent vyššia).

Hry pre viacerých hráčov

Aj keď väčšina počítačových testov spoločnosti PC Labs je maximalizovaná v grafickej vernosti, aby posunula karty na hranicu, hranie hier pre viacerých hráčov je o udržaní najlepšej rovnováhy medzi grafickou vernosťou a obnovovacou frekvenciou. S ohľadom na to sme udržali Apex Legends a CS: GO naladené na najlepšiu kombináciu nevyhnutných vylepšení v nastaveniach (napríklad vyššie vyhladenie a zníženie tieňov), pričom sa stále snažíme udržiavať frekvenciu snímok pre hry s rozlíšením 1080p nad týmto vyhľadávaná značka 144 Hz.

Prečo 144 Hz? Je to pre konkurenčné typy esportov, ktoré vlastnia herné monitory 120 Hz alebo 144 Hz, ktoré môžu preukázať plné ovocie takýchto vysokých snímkových frekvencií. Iba herní smrtelníci so 60Hz monitormi sa môžu usadiť na 80fps alebo 90fps ako adekvátna réžia pre plynulé hranie.

Apex Legends

Apex Legends je najnovšie a najzaujímavejšie bojové royale v bloku. Ak inovujete svoju súpravu, aby ste sa k nej dostali, mali by ste mať dobrú predstavu o tom, aký výkon by ste mali očakávať pri prvom spustení systému, že?

Zatiaľ čo na prvý pohľad môže model RX 5700 vyzerať, že je porazený na modeli Super RTX 2060, ako sme už spomenuli v našej recenzii RTX 2070 Super, neustále opravy a optimalizácia motora (najmä pri sezóne 2, ktorá zasiahla tento mesiac) zlepšenie hry v rámcoch každý týždeň. Skutočná súťaž patrí medzi štyri najnovšie karty na zasiahnutie do regálov a tu RX 5700 nedokáže zasiahnuť sladkú škvrnu 1440p pri 144 snímkach za sekundu, zatiaľ čo ponuky spoločnosti Nvidia nemajú žiadny problém.

Counter Strike: Global Offensive

Jedna z najstarších, ale stále najobľúbenejších hier na svete, CS: GO od roku 1999 nezmenila takmer nič, pokiaľ ide o jej hlavnú hrateľnosť… a hráči by ju nemali inak. Tento motor je považovaný za jeden z najlepších optimalizovaných vo všetkých hrách s počítačom, vďaka čomu je možné ľahko zistiť veľké medzery v schopnostiach jednej karty oproti druhej.

Existovali nejaké pochybnosti o tom, že táto karta by sa spustila Counter Strike: Global Offensive pohodlne? RX 5700 by mohol túto hru obdivuhodne napájať na 4K 144Hz obrazovke, ak by to niekto chcel (aj keď nikto, kto túto hru hrá vážne, by nechcel).

Termály a pretaktovanie

Aj keď môže byť ventilátorom sporný prenos z referenčných kariet Vega na Radeon RX 5700, po mojom tepelnom testovaní som presvedčený, že to bol ten správny výber pre túto prácu.

Prešiel som AMD Radeon RX 5700 pomocou 10-minútového záťažového testu, ktorý opakovane opakoval test 3DMark Fire Strike Extreme. Počas celého behu karta nikdy netlačila nad 76 stupňov Celzia.

To znamená, že keď sa trochu pretaktujem, veci sa trochu zahriali (na maximum 79 stupňov C). No, tvrdiac, že ​​aplikovaný „I“ je trochu predĺžený: Napriek niekoľkým pokusom o dosiahnutie stabilného výsledku pomocou softvéru WattMan od spoločnosti AMD v manuálnom režime, najlepšie výsledky vždy pochádzali z nastavenia „auto-pretaktovania“ a manuálu možnosť nikdy nevrátila výsledky tak rýchlo alebo konzistentne.

Aj keď je zapnuté automatické pretaktovanie, videl som v teste Final Fantasy XV zvýšenie výkonu o niečo menej ako 3 percentá a 3DMark o 2, 9 percenta. V oblasti pretaktovania vecí je určite priestor na zlepšenie, je však možné, že tieto zisky prídu, keď AMD v nadchádzajúcich mesiacoch zdokonalí vodiča. Pred začiatkom štartu došlo k niekoľkým revíziám vodičov, z ktorých jedna zahŕňala riešenia tepelných problémov, takže je možné, že v nasledujúcich týždňoch a mesiacoch bude scéna pretaktovania vyzerať slnečnejšia.

Výhry, ktoré takmer neboli

„Keď spoločnosti súťažia, spotrebiteľ zvíťazí“: Nikdy to nie je pravdivejšie, ako divoké spustenie liniek Nvidia RTX Super a AMD Radeon RX 5700 v júli 2019. V nikdy nudnom svete grafické karty, s AMD aj Nvidia, ktoré ich vykopávajú, rukavice a cenové škrty ovládané ako dýky v kufri. Nadviazanie GPU je zriedkavo také brutálne a rýchle; naše hodnotenie Radeon RX 5700 XT podrobne popisuje úder pri náhlom štarte karty Nvidia a rýchle judo ceny AMD, ktoré z toho vyplynulo.

Teraz sa však dym čistí. Ak Radeon RX 5700 od spoločnosti AMD je náznakom toho, čo má spoločnosť k dispozícii pre architektúru RDNA, budúcnosť konečne vyzerá opäť jasne pre spoločnosť Big Red. Radeon RX 5700 pravidelne dokáže prekonať značku 60 snímok za sekundu v takmer každom 1440p teste, ktorý sme spustili, a pri hraní hier pre viacerých hráčov je to solídny občan aj s monitorom s vysokou obnovou.

Za 349 dolárov je RX 5700 vynikajúca stredná karta, ktorá ide špičkou medzi nohami vo väčšine benchmarkov spoločnosti PC Labs s 399 dolárov GeForce RTX 2060 Super. V stĺpci Negatívy chýba podpora sledovania lúčov založených na hardvéri a jeho výsledky pretaktovania boli v počiatočnom štádiu prinajlepšom horúce.

Hry sledované pomocou lúčov sú stále zriedkavé a sme presvedčení, že až do uvedenia novej generácie kariet AMD a Nvidia na trh nebude mať žiadny vplyv. Ale ak si myslíte, že je to práve pre vás istota, majte na pamäti, že spodné karty RTX 2060 a 2070 Super karty v túto chvíľu nezískajú tonu svalov sledujúcich lúč; Vplyv sledovania lúčov na výkon je príliš vysoký.

Ak ste práve o hrách a ak máte len monitor o veľkosti 1440p, AMD Radeon RX 5700 by mal privítať uvítací doplnok k vášmu zariadeniu, ak chcete tlačiť na toto rozlíšenie bez toho, aby ste museli minúť viac, ako musíte. To znamená, že RX 5700 XT, aj keď je drahší, pre naše oči predstavuje lepšiu hodnotu. Ale medzi GeForce RTX Super a týmito radami Navi-rodiny je to všetko o odlišných odtieňoch dobrého: Pre zákazníkov na trhu je pre strednú kartu v dnešnej dobe ťažké vybrať si z tohto množstva zle.

Recenzie a hodnotenie Amd radeon rx 5700