Domov recenzia 7 Kryty na retro videohry, ktoré nedávajú zmysel

7 Kryty na retro videohry, ktoré nedávajú zmysel

Obsah:

Video: 100 000 ĽUDÍ V TOMT CREW | TomT (Septembra 2024)

Video: 100 000 ĽUDÍ V TOMT CREW | TomT (Septembra 2024)
Anonim

V dňoch, keď počet pixelov videohier bol nízky, sa umelci v maloobchode snažili realisticky vykresliť často abstraktné situácie, v ktorých sa postavy videohier ocitli. To viedlo v osemdesiatych a začiatkom deväťdesiatych rokov k veľkému počtu prekvapivo zvláštnych obalov na videohry.

Napríklad veľa hier pre priekopnícku konzolu Atari 2600 sa dodávalo so surrealistickým (a úprimne povedané nádherným) umením boxu, ktoré extrapolovalo hrateľnosť nad grafické obmedzenia systému. Umelci boli nútení interpretovať hry s obrovskými blokádnymi pixelmi a veľmi malými detailami veľmi realistickým alebo doslovným spôsobom, ktorý mal niekedy bizarné dôsledky.

Je zvláštne, že tradícia tangenciálne príbuzných ilustrácií krabíc pokračovala, aj keď sa zvyšovali rozlíšenia herných konzol - najmä na Západe, kde spoločnosti, ktoré lokalizovali japonské hry, chceli dať svojim trhom marketingový uhol, o ktorom sa domnievali, že by sa viac pritiahli k americkým alebo európskym kultúrnym tradíciám.

S týmto vedomím som v rokoch 1980 až 1992 zhromaždil galériu plnú zaujímavých, čudných, divných a šialených retro herných umení. V každom prípade preskúmame nesúlad medzi umeleckými dielami v krabici a realitou hry. samotný.

    1 Zork (TRS-80, model I, 1980)

    Obal: Toto vôbec prvé komerčné vydanie adventúry s kľúčovým textom Zork (publikované spoločnosťou Personal Software) obsahuje divoký fantasy obal, ktorý zobrazuje statočný a mocný hrdina hromadiaci poklad, zatiaľ čo zabil netvora pred bláznivým gotickým panským výkladom slávny "biely dom". A je to za ním grue?

    Realita: Zork je dobre známy pre svoj zmysel pre humor, a hoci obsahuje prvky fantázie, skutočná nálada hry sa vôbec nehodí k tomuto kryciemu umeniu. Grues sa vždy skrýva v temnote neviditeľne a hra samozrejme neobsahuje žiadnu grafiku. Vaša predstavivosť slúži ako váš GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Obal: Od uvedenia Pac-Mana v pasáži si umelci nie sú istí, ako ho dá nakresliť. Má nohy? Alebo je to len obrovský hlúpy puk, ktorý sa vznáša vo vesmíre? Hiro, umelec tejto verzie Pac-Man z Atari 800, sa rozhodol pre zobrazenie Žltého ako antropomorfného bežca bežiaceho o jeho život pri jedení plávajúcich diskov vo vnútri hradu. Dokonca aj duchovia majú nohy.

    Realita: Grafika Pac-Manu je samozrejme určená ako abstraktná a jednoduchá, čo výrazne prispieva k dlhovekosti hry a jej rozšíreniu. Pac-Man nemá žiadne nohy (ani telo) a je tu hrad, ktorý treba vidieť. Prečo jesť bodky? Nikto nevie. Záleží na tom?

    3 smrtiaca kačica (Atari 2600, 1982)

    Obal: Lietajúce zelené kraby hodia červené hlinené tehly na úsmev, zubatú kačicu, ktorá nosí klobúk a okuliare s brokovnicou s dvoma hlavňami, ktorá vychádza z jeho úst. V rybníku.

    Realita: Deadly Duck je vertikálna strieľačka podobná Space Invaders alebo Demon Attack. Hráte ako kačica, ktorá strieľa hore na cudzie veci, ktoré na vás „strieľajú“. Najpozoruhodnejšie je, že vývojár vzal základný vzorec Space Invaders a našiel surrealistický spôsob, ako ho preložiť do inej témy: tj hodiť tehly namiesto streľby, kačicu namiesto raketovej základne. Ale lietajúce kraby?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Obal: Na tomto obálke Donkey Kong, ktorý bol prepustený v Európe na Intellivision, vidíme Mario v štýle He-Man - bez klobúka - ovládajúci to, čo sa takmer javí ako Thorovo Mjolnirovo kladivo. Donkey Kong je hrôzostrašný, ostrý netvor, ktorý zachytil krásnu Pauline v klietke. Aspoň hodí hlaveň.

    Realita: Tento prístav Donkey Kong pre konzolu Mattel Intellivision je známy tým, že je dosť hrozný. Grafika je telefonovaná, animácia je zlá a je ťažké ju ovládať. Najväčší pokles zo všetkých? Donkey Kong nemá tesáky.

    5 mega man 2 (NES, 1988)

    Obal: Pôvodný Mega Man je známy tým, že má v USA priepastne zlé krabicové umenie. Európske vydanie Mega Man 2 pokračovalo v tradícii s oveľa lepším, ale stále diskutabilným boxom. Iste, je to dobre ilustrované v západnom sci-fi / fantasy štýle, ale zodpovedá téme a pocitu hry? Mega Man má lesklé kovové brnenie a realistické proporcie tela s blasterom na pravej ruke. Nepriatelia vyzerajú tvrdo a desivo.

    Realita: Mega Man je tvrdohlavá kreslená postavička v japonskom štýle s blasterom na ľavej ruke, ktorý skáče po svetoch Technicolor bojujúcich rovnako roztomilými a tvrdohlavými nepriateľmi.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Obal: Takže sa ukazuje, že po celú dobu, keď ste si mysleli, že ovládate neživé pádlo - doslova čiaru na obrazovke - odrážajúce loptu okolo čiernej chodby, aby ste prelomili farebné bloky, ste v skutočnosti ste kozmickým astronautom hrajúcim hru medzigalaktický raketový loptu na oslobodenie vašej lode od dúhového silového poľa. Ani to nevymýšľam. V príručke je príbeh a všetko.

    Realita: Ovládate neživé pádlo, ktoré odráža loptu okolo čiernej chodby, aby rozbilo farebné bloky.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Obal: Pravdepodobne existuje skvelý príbeh o tom, prečo je na obale Phalanxu kopec na hranie banjo, hra na vesmírnu strieľačku s bočným posúvaním pre Super NES, ale neviem, čo to je. Nepotrebujem to vedieť. Dizajnér sa pokúsil upútať pozornosť diváka a dostali ju - aj keď asi o 10 rokov neskôr na internete, keď si ľudia začali vážne robiť srandu.

    Realita: Je to celkom typická sci-fi strieľačka s bočným posúvaním a pokiaľ som ju videl pri hraní, nemá to nič spoločné s kopci biliardov. Ale malo by. Môže mi to niekto prelomiť?

7 Kryty na retro videohry, ktoré nedávajú zmysel