Domov Vlastnosti 7 Zabudli ste 800 herných klasík

7 Zabudli ste 800 herných klasík

Obsah:

Video: The Final Project: Atari 800 Handheld - Part 1 (November 2024)

Video: The Final Project: Atari 800 Handheld - Part 1 (November 2024)
Anonim

Pre väčšinu ľudí bude meno „Atari“ navždy synonymom prvého herného systému Atari 2600, ktorý bol uvedený na trh v roku 1977 (prežije ho emulátorom). Málokto si však spomína, že spoločnosť Atari spustila priekopnícku platformu na sledovanie hier o dva roky neskôr - domáce počítače Atari 800 a 400.

800 platforma sa často prehliada v histórii videohier kvôli vtipu v klasifikácii, ktorá ju zaraďuje iba do kategórie PC, čím ju oddeľuje od hlavnej línie histórie konzoly.

Počas vývoja Atari závideli úspech domácich počítačov, ako je Apple II, a nová 8-bitová konzola začala získavať funkcie podobné počítačom, ako je klávesnica a periférne zariadenia, ako sú diskové jednotky a tlačiarne. Výsledkom je, že 800/400 slúžil nielen ako lacný počítač, ale aj ako herná konzola s vynikajúcimi grafickými a zvukovými schopnosťami vďaka použitiu vlastných zvukových a grafických čipov na spoločné spracovanie.

Táto nová konzola / počítačová hybridná hra hostila niektoré z najdôležitejších a najvplyvnejších videoherných hier všetkých čias, vrátane - len aby sme vymenovali aspoň niektoré - MULE, Archon, Sedem miest zlata a východný front (1941). Bola to pôvodná platforma obľúbená legendárnym herným dizajnérom Sidom Meierom a slúžila tiež niektorým z absolútne najlepších arkádových portov svojej doby.

V nasledujúcom desaťročí po svojom vydaní Atari pokračovala v vylepšovaní Atari 800 (často nazývaného 8-bitová počítačová platforma Atari) novými modelmi ako 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE a XEGS. Nešťastný Atari 5200 (1982) je tiež konsolidovanou verziou architektúry Atari 800.

Vývojári (často nezávislí) vydali pre svoju dlhú životnosť tisíce neuveriteľných hier pre platformu Atari 800. Vďaka tomu, že som v rodine mal Atari 800 od raného veku, mnoho z nich bavilo mňa aj môjho staršieho brata celé desaťročia. V skutočnosti stále hrám Atari 800 pravidelne kvôli neuveriteľnej rozmanitosti svojho herného katalógu.

Nižšie sa pozrieme na niekoľko hŕstok toho, čo považujem za jedny z najviac podceňovaných skvostov platformy. Zistil som, že tento zoznam sa zmenil len na sedem záznamov, pretože je tam taký kvalitný softvér. Ľahko to môže trvať tak dlho. Ale so žiadnou hrou na tomto zozname nemôžete pokaziť.

    Salmon Run (1982)

    Vydavateľ: APX

    V Salmon Run vývojár Bill Williams vytvoril hru, ktorá sa ľahko hrá, je ťažké ju zvládnuť, ale stále je veľmi uspokojivá. Ovládate lososa plávajúceho proti prúdu rieky, aby ste sa mohli rozmnožiť, uhýbať hladným medveďom, rybárom so sieťami a škaredým vtákom, ktoré sa vás snažia chytiť. Vaším cieľom je dostať sa na vrchol rieky, kde sa stretnete s dievčaťom lososom, smooch a potom sa presuniete na ďalšiu úroveň. Ďalším vrcholom tejto hry sú neuveriteľne realistické zvukové efekty striekajúce vodu. Stále sa čudujem, ako to Williams stiahol.

    Dandy (1983)

    Vydavateľ: APX

    Dandy je jednou z najdôležitejších videohier, o ktorých najmenej ľudí vie. Pri vytváraní Dandy vymyslel programátor John Palevich prototypový akčný prehľadávač žalárov, ktorý priamo inšpiroval nesmierne populárnu a úspešnú Atari arkádovú hru Gauntlet o niekoľko rokov neskôr. Rovnako ako v Gauntlet, aj vy (a až traja ďalší hráči) preskúmate cestu bludiskom podobnými kobkách, strieľate monštrá a generátory príšer, zbierate jedlo a bomby (ako napríklad lektvary v rukavici), kým sa nedostanete k východu.

    Ako hra Atari 800, Dandy uspokojuje najmä svoje schopnosti spolupracovať so štyrmi hráčmi, čo bolo pekné, pretože model Atari 800 sa dodáva so štyrmi zabudovanými portami radiča. Zahŕňalo tiež editor úrovní, ktorý vytvoril obrovské sledovanie úrovní vytvorených fanúšikmi, ktoré môžete nájsť stále online zozbierané dodnes.

    Dreadnaught Factor (1984)

    Vydavateľ: Activision

    S predpokladom nepochybne inšpirovaným Star Wars, Dreadnaught Factor vidí hráča, ktorý pilotuje sólové bojové plavidlo v útoku proti sérii veľkých vesmírnych lodí typu Star Destroyer. Vaším cieľom, ako budete riešiť jednu loď naraz, je bombardovať všetky dreadnaughtove prieduchy - a zároveň strieľať ich obranné zbrane a bomby na ceste, aby vám uľahčili prácu. Vďaka skvelým zvukovým efektom a ovládacím prvkom je toto klasika, ktorá je kriminálne prehliadaná. Je zaujímavé, že táto hra vznikla na Mattel Intellivision, ale 8-bitová verzia Atari je všeobecne známejšia.

    Šťava! (1983)

    Šťava pripomína veľa Q-Bert. V obidvoch hrách hráte ako poskakujúca postava, ktorá musí zakrývať každé políčko na každej scéne (aktivovať ich) a vyhnúť sa nepriateľom. V neskorších úrovniach, Juice obsahuje zvraty, ako sú štvorce, ktoré sa budú prehodiť späť, ak na ne skočíte znova, alebo štvorce, na ktoré ich musíte vyčistiť niekoľkokrát. Zahŕňa tiež úhľadnú bonusovú úroveň, pri ktorej sa pokúšate spojiť obidve terminály s obvodom tak, aby šťava pretekala.

    Šťava je jednou z prvých videohier, ktoré si pamätám. Bolo to ideálne pre mladého hráča, pretože umožňovalo možnosť, ktorá vypne nepriateľov, čím sa stane skôr čisto logickou hrou. Stále to hrajem pravidelne a pravdepodobne sa nikdy nezastavím.

    Necromancer (1982)

    Vydavateľ: Synapse Software

    Necromancer nie je nič iné ako stredoveký výlet fantasy kyseliny. V tejto hre s viacerými obrazovkami hráte ako dobrý čarodejník, ktorý sa snaží vysadiť stromy, a potom ich bezpečne viesť lesom, pričom sa bráni proti trollom, pavúkom, vlnám červom a divným poskakujúcim tvorom. Nakoniec čelíte samotnému zlu Necromancerovi, ale počas všetkých mojich rokov hrania tejto hry som ho nikdy neporazil, pretože v tomto bode je to trestom ťažké. Napriek tomu sú jeho skoršie úrovne zábavné a trippy, hlavne preto, že sú sprevádzané neprirodzenou hudbou a zvukovými efektmi. Úplne jedinečný zážitok.

    Projekt Halley (1985)

    Vydavateľ: Mindscape

    Halleyova kométa sa v mojich detských spomienkach vynára veľkoryso - jej sté výročie v blízkosti Zeme v roku 1986 podnietilo kolektívne vedomie Ameriky (a mediálne pokrytie) so záujmom o vesmír a astronómiu. Projekt Halley Mindscape hrá túto posadnutosť brilantne. V hre budete pilotovať kozmickú loď, ktorá musí navštíviť každú planétu vedecky presnou a zmenšenou simuláciou našej slnečnej sústavy. Spomínam si na pocit, že som fúkaný ako dieťa, ktoré pilotuje moje plavidlo na „skutočné“ vzdialenosti, aby dosiahol tieto ciele. Projekt Halley je určite podceňovaným majstrovským dielom inscenovania, napätia a zázraku.

    Pán Robot a jeho robotická továreň (1983)

    Vydavateľ: Datamost

    V pánovi Robotovi hráte ako robot, ktorý musí prechádzať cez každú platformu v každej úrovni (odstraňovať bodky pod sebou, zatiaľ čo vy idete), zatiaľ čo leziete po rebríkoch a vyhýbate sa nepriateľom skokmi podobnými oslu Konga. Pán Robot si nemôže pomôcť, ale pripomína mi klasického plošinovka Miner 2049er (tiež pre Atari 800), ktorý vyšiel v roku 1982. Grafika pána Robota akosi nejako využívala techniku ​​cyklistickej dúhovej palety., ovládacie prvky a hudba, podľa môjho názoru, poskytujú úroveň poľskej úrovne mierne nad Miner 2049er. Obidve sú neuveriteľné hry, ak vás baví náročné plošinovky.

    Pre ďalšie čítanie

    Na podrobný pohľad na Atari medzitým Jamie Lendino - šéfredaktorka sesterskej stránky PCMag, ExtremeTech.com - má dve knihy na túto tému: Útek: Ako Atari 8-bitové počítače definovali generáciu a nedávno vydané Dobrodružstvo: Atari 2600 pri hre Dawn of Console Gaming .

    Zlatý vek domácich počítačov Atari

    A pozrite sa na stroje z toho, čo považujem za zlatý vek Atari, ktorý je zhruba v rokoch 1979 až 1987.
7 Zabudli ste 800 herných klasík