Domov recenzia 10 opráv, ktoré chceme v konečnej fantázii xv

10 opráv, ktoré chceme v konečnej fantázii xv

Obsah:

Video: Final Fantasy XV - English Vs Japanese Voice Comparsion (Septembra 2024)

Video: Final Fantasy XV - English Vs Japanese Voice Comparsion (Septembra 2024)
Anonim

Final Fantasy XV je konečne k dispozícii pre masy po desiatich rokoch škádlení a oneskorení. Aj keď to nebola hra, ktorá bola pôvodne sľúbená, Final Fantasy XV si zachovala mnoho z kľúčových prvkov, vďaka ktorým bol verzus XIII, ako sa pôvodne nazývalo, taký vysoko očakávaný titul. Ale zatiaľ čo hra má pravdu, narazí aj na niekoľko oblastí, najmä rozprávanie príbehov a celkový lesk.

Dobrou správou je, že režisér Hajime Tabata uznal niektoré problémy hry a jeho tím pracuje na aktualizáciách, ako sú nové príbehové scény a vylepšenia hry. Zlou správou je, že Tabata neposkytla fanúšikom časový rámec, do ktorého tieto záplaty dorazia. Final Fantasy XV mal príliš dlhý vývojový čas, ktorý hraničil s „vývojovým peklom“, a posun v tvorivých tímoch mal pravdepodobne nepriaznivý vplyv na smer a smer hry.

Máme niekoľko vecí, o ktorých si myslíme, že Final Fantasy XV musí byť príjemnejším zážitkom; pozrite sa do galérie pre náš zoznam želaní. Postarali sme sa o to, aby sme sa vyhli spojlerom, ale dotýkame sa spôsobu prezentácie sprisahania, mechaniky hry a nastavenia, takže postupujte opatrne.

    1 Dajte nám koherentný graf

    Final Fantasy XV plot je neusporiadaný neporiadok. Postavičky a darebáci bez toho, aby vstúpili na územie spojlerov, nemajú rozvoj a svetová história je prakticky nevyvrátiteľná. A čo je horšie, nepríjemné medzery v príbehu znamenajú, že sa zásadné udalosti vyskytujú mimo obrazovky, takže dej sa niekedy cíti neurčitý a bez premýšľania. Našťastie je to jeden z kľúčových problémov, ktorým sa vývojový tím venuje. Kľúčovým príkladom sú Ravus, Noctis, ktorý sa čoskoro stane švagrom a protivníkom. Ale zlá ríša si zaslúži viac lásky, rovnako ako hlavné obsadenie.

    2 priekopa Stealth

    Ako som už spomenul v našej recenzii Final Fantasy XV, v hre bez tajnosti nie je nič viac bezmyšlienkovité a facky ako nútené tajné oddiely. Final Fantasy XV sa na vás pri viacerých príležitostiach hodí, čo len málo obohacuje hru. Namiesto toho sú vaše schopnosti úplne potlačené vždy, keď hra nariaďuje tajnosť, takže ste obmedzení na deformovanie a zakrádanie sa okolo nepriateľov namiesto toho, aby ste ich ponáhľali v boji zblízka. A čo je horšie, vo väčšine tajných misií napokon vyvoláte varovanie z dôvodov sprisahania a bez ohľadu na to musíte prekonať cestu von zo situácie. Oceňujem, že tím dev sa snaží zmeniť hranie hry, ale ako je implementované, tajnosť je tak rudimentárna, že by nemala existovať. Prejdime si cez tieto oddiely.

    3 Skráťte kapitolu 13

    Kapitola 13 si zaslúži svoju vlastnú časť napriek zdieľaniu stealth stížností od posledného bodu. Počas tejto zdĺhavej časti hry budete bojovať sami za Noctis a povzbudzujete sa vplížit sa okolo nepriateľov, aby ste sa dostali cez úroveň. Máte prístup k prsteňu, ktorý vám dáva jedinečné kúzla, aby ste sa mohli brániť, ak by ste sa nevyhnutne chytili. Táto sekcia nanešťastie trvá príliš dlho a je tak radikálnym odklonom od zvyšku hry, že sa cíti, akoby bola vyvinutá úplne iným tímom. Skoky sa zdajú byť nútené a akékoľvek napätie je zničené vďaka Noctisovej premáhanej mágii. Ak Square Enix poskytol Noctisovi prístup k správnej zbrani skôr v tejto kapitole a túto časť nevyťahoval tak dlho, mohlo by to byť tolerantnejšie. Práve teraz je to fuška.

    4 Opravte fotoaparát

    Final Fantasy XV používa jednoduchý bojový systém založený na akciách, ktorý vám umožní v reálnom čase zaútočiť alebo sa vyhnúť nepriateľom. Prepínanie zbraní, mierenie na kúzla a teleportovanie sú kľúčovými prvkami hry. Je smutné, že fotoaparát je veľmi nespolupracujúci. Zacieľte na nepriateľa mäkkým zacielením tak, že podržíte R1 a zablokujete ho kliknutím na R3, ale fotoaparát často z rôznych dôvodov prerušuje vaše zacielenie. To sa zhoršuje pri boji v silne listnatých oblastiach, pretože tieto rastliny a pamiatky často zakrývajú vašu víziu. Transparentnosť životného prostredia by viedla k zlepšeniu fotoaparátu. Silnejší zámok a viac stiahnutá kamera by tiež uľahčili boj.

    5 ďalších bojových bodov v boji

    Warping je zaujímavý bojový mechanizmus, ktorý sa vo väčšine zákaziek cíti nedostatočne. Noctis môže hádzať svoju zbraň pred seba alebo na konkrétne modré krížovky, aby teleportoval mimo cesty zranenia a získal HP a MP. Niektoré šéfa boja a stretnutie s kúskami kusov viac využívajú túto schopnosť, ako napríklad imperiálne napadnutie vlaku neskoro v hre. Keď Empire lietadlo zostrelilo váš vlak, musíte sa zdeformovať z lode na loď, aby ste vyslali vojakov a havarovali lode. Je to skvelá sekcia, o ktorej by som rád pokračoval dlhšiu dobu, a zdôrazňuje dynamiku boja.

    6 Väčší svet na preskúmanie

    Príbeh Final Fantasy XV sa vydáva na cestu k zmareniu ríše, ale vaše dobrodružstvá vo voľnom svete sa obmedzujú predovšetkým na svetadiel Lucian. Druhá polovica hry vás vedie cez iné regióny, takže ich iba prejdete po ceste do hlavného mesta Ríše. Ak by mali alternatívne regióny skúmať okrem Lucisa, znamenalo by to, že by druhá polovica hry bola oveľa menej obmedzená, ako je tomu v súčasnej podobe. V opačnom prípade by bola vynikajúcou alternatívou, ktorá by hráčom ponúkla ďalší obsah pred koncom hry, alternatívna verzia programu Lucis po udalostiach uvedených v kapitole 13, doplnená o vlastnú skupinu sprievodných úloh.

    7 plne prispôsobiteľných ovládacích prvkov v hre

    Ovládacie prvky Final Fantasy XV sú pomerne ľahko pochopiteľné, ale existujú niektoré príkazy, ktoré by som si želal zmapovať na alternatívne tlačidlá. Radšej by som napríklad nechal svoje úniky / blokovanie na jednom z gombíkov. Jediná schéma riadenia, ktorá to umožňuje, ovládanie typu C tiež mapuje útok na jedno z tlačidiel na ramene, ktoré nechcem. Taktiež mení niektoré ďalšie príkazy, ako napríklad super útok na pevný zámok a zapnutie strážnej zbrane. Všetky tieto problémy by sa zmiernili so schopnosťou prispôsobiť systém kontroly v hre. Iste, môžete prejsť do systémovej ponuky konzoly PlayStation 4 alebo Xbox One a zmeniť kľúče ovládača, ale radšej by som mal túto funkciu k dispozícii v hre a nevyhýbajte sa kompletnej konfigurácii tlačidiel.

    8 Dajte nám viac predvolanie (a urobte predvolanie rýchlejšie)

    Astrálne predvolania Final Fantasy XV sú v podstate tromfy. Astala môžete privolať iba vtedy, keď máte vy alebo vaša strana nízke zdravie, ale keď tak urobíte, úplne zničia nepriateľov. Na privolanie musíte držať L2 asi päť sekúnd. Získanie zásahu resetuje predvolanie, čím sa proces zdĺhavejšie, ako je potrebné. Tento predvolací čas je potrebné skrátiť. Získate prístup k štyrom astrálnym predvolaniam vo Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan a Leviathan - ktoré ovládajú blesky, ľad, zem a vodu. Ale existuje šesť astrálov, s ktorými sa stretnete, a posledné dve, ktoré zostanú bezmenné z dôvodu spojlerov, sa nedajú získať. Ak vezmeme do úvahy, že XV má obsah po hre, nechať tieto astrálky odomknúť, keď porazíte posledného šéfa, bude to naozaj pekné ošetrenie na konci hry.

    9 Pridať kodér Bestiary a Lore

    Final Fantasy XV by bol veľmi prínosom pre bestiora a tradície lore, podobné tým, ktoré sú uvedené v Final Fantasy XII a XIII. V Final Fantasy XII katalóg v hre opísal každú šelmu, vzťah stvorenia k prostrediu a ponúkol chuťový text založený na kvapkách predmetov. Šéfovia, a najmä Espers, mali obrovský úžitok z božstva, ktorý vysvetlil ich vzťah k iným bohom, ako aj ich vlastné sily a nevoľnosti. Final Fantasy XIII intenzívne využíval svoj encyklopedický kódex, aby rozprával svoj spletitý príbeh. Chýbajúca expozícia príbehu Final Fantasy XV sa mohla do istej miery napraviť, ak by tieto prvky zaplnila medzery.

    10 ponúka zaujímavejšie vedľajšie úlohy

    Kontext robí questy zaujímavými. Väčšinu času technicky robíte to isté, či už zbierate materiály alebo zabíjate príšery, ale nahliadnete do dilemy hľadača questov a alternatívne prostriedky riešenia úlohy, aby sa svet cítil ponornejší a relatívnejší. Final Fantasy XV má veľmi málo zaujímavých vedľajších úloh. Lov Mŕtveho oka je solídny a odmeňuje vás vaším chocobo. Gladiolusova hlúpa misa pohára s rezancami, ktorá vás vedie k lovu príšerného mäsa, ktoré má slúžiť ako plsť, je tiež skvelá, aj keď len preto, že je taká hlúpa. Tieto questy sú však veľmi nezvyčajné; väčšina z nich je slabo zarámovaná úloha na vyzdvihnutie s občasným prekvapením, ktoré sa nakoniec vyplatí.
10 opráv, ktoré chceme v konečnej fantázii xv