Domov názory Prečo ar inovátori ignorujú smartfón? | tim bajarin

Prečo ar inovátori ignorujú smartfón? | tim bajarin

Video: Tori V - Barbie Girl (Official Music Video) (Septembra 2024)

Video: Tori V - Barbie Girl (Official Music Video) (Septembra 2024)
Anonim

Pred niekoľkými týždňami som strávil dva dni na Augmented World Expo (AWE) v Santa Clare, ktorý bol plný niektorých skutočne skvelých ukážok - a veľa humbuk.

Niet divu, že tí, ktorí sa zúčastnili, mali veľmi optimistický pohľad na rozšírenú a virtuálnu realitu, ale som menej presvedčený. Aj keď sa náhlavné súpravy VR a sklá AR zlepšili z hľadiska funkcie a veľkosti, nevidím tento veľký posun od podnikania k spotrebiteľom v nasledujúcich piatich rokoch, ako predpovedá dav AWE.

Jediným skutočným trhom s VR mimo hrania hier a high-end divadelnej zábavy bude podnik. Na výstave som hovoril s mnohými jednotlivcami, ktorí tam boli, aby sa vážne pozreli na riešenia VR pre použitie v špecializovaných školiacich programoch a iných podnikových aplikáciách. Nie som si istý, či niečo našli, ale môžete povedať, že títo kupujúci sú teraz vo fáze povinnej starostlivosti.

Stánok Microsoftu - s demonštráciou HoloLens - bol zabalený; niektorí stáli v rade až 90 minút na vyskúšanie náhlavnej súpravy AR.

Na úvodnú tému vystúpila Lorraine Bardeen, GM pre Windows, HoloLens a Mixed Reality Experiences Engineering and Product Strategy od spoločnosti Microsoft a zamerala sa skutočne na podnikanie. Môže to teda trvať niekoľko rokov, kým priemerný spotrebiteľ môže pridať zoznam HoloLens do svojho zoznamu želaní.

Pokiaľ ide o ďalší zobrazovaný hardvér, spoločnosť Kopin predstavila novú a oveľa menšiu a jasnejšiu obrazovku pre okuliare a okuliare, ktorá by mohla v budúcnosti priniesť AR na nové displeje namontované na hlavu. Štýlové okuliare AR OBG sú tie, ktoré treba sledovať, aj keď sú stále dosť drahé. Okuliare spoločnosti Meta medzičasom získali ocenenie za najlepšiu cenu za prehliadku a hoci si nie som istý, ako je ich dizajn priateľský k spotrebiteľom, prístup spoločnosti k riešeniu so zmiešanou realitou je ten, ktorý bude nasledovať. Vidím tiež potenciál pre Intel Alloy Project, pevný produkt, ktorý som musel otestovať pred niekoľkými týždňami.

Chápem zaujatosť odvetvia; táto skupina chápe priekopnícky, pohlcujúci zážitok, ktorý človek získa z AR a VR, a chce ho priniesť čo najširšiemu publiku. Náklady, zložitosť nastavenia a jednoduchosť použitia však ešte nie sú úplne k dispozícii pre nič iné ako obchodné použitie. Pre spotrebiteľov neexistuje žiadna vražedná aplikácia.

Prekvapilo ma, že nikto v AWE nehovoril o myšlienke doručenia AR prostredníctvom smartfónu. Aj s úspechom Pokemon Go tento dav takmer výlučne uprednostňuje AR a VR prostredníctvom okuliarov alebo okuliarov.

Vyhli sa tomu, čo by bol slonom v miestnosti - čokoľvek by Apple mohol robiť v priestore. Pochybujem, že má v súčasnosti náhlavnú súpravu. Spoločnosť ARKit, ktorá bola ohlásená na WWDC, navrhuje softvér, ktorý je v súčasnosti hlavným cieľom spoločnosti Apple, a to je pravdepodobne šikovný krok.

Považujem AWE za dôležitú show, ale rovnako ako minulý rok som stále odchádzal s presvedčením, že AR a VR sú stále v plienkach a budú trvať najmenej päť rokov špecializovanými trhmi.

Prečo ar inovátori ignorujú smartfón? | tim bajarin